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Opengles
OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
零基础
OpenGLES
学习路线推荐:
OpenGLES
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OpenGLES
基础零基础
OpenGLES
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OpenGLES
学习目录>>
OpenGLES
特效零基础
OpenGLES
学习路线推荐
猿说编程
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2023-09-06 02:22
RK3562 VS RK3566 性能解析
图形处理方面,RK3562包含3DGPU,可适配
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Industio_触觉智能
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2023-09-05 20:35
嵌入式硬件
鸿蒙
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RK3562 到底性能如何?安兔兔实测
图形处理方面,RK3562包含3DGPU,可适配
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2023-09-05 20:05
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开源
使用OpenGL ES 2.0和Qt编写鼠标旋转纹理三维立方体
使用
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2.0编写鼠标旋转纹理三维立方体示例说明代码解析MainWidget类定义MainWidget类实现GeometryEngine类定义GeometryEngine类实现使用方式运行效果示例说明实例说明了如何使用
Caiying Kim
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2023-09-05 12:32
Qt
Qt
QpenGL
Android
OpenGLES
滤镜开发之贴纸效果
思路1、贴纸肯定也是需要定位到人脸的2、找到贴纸需要放置的位置3、将贴纸纹理和人本身纹理进行融合实现人脸定位啥的,我就不说了,不清楚的可以去前面的文章看看,主要来看看贴纸是如何贴上去的1.创建贴纸的纹理2.画贴纸在画贴纸之前,是已经将之前摄像头那些纹理已经画上去过了,然后再来画贴纸。因为在OpenGL中如果不开启混合模式,就会把之前的纹理覆盖掉,这里就不会显示上一个纹理了。什么是混合?混合就是把某
cat_code
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2023-09-05 01:21
IOS OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilte
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基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录
猿说编程
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2023-09-04 01:32
【源码解读】Android Opengl OES 纹理怎么渲染到 GL_TEXTURE_2D?
通过OpenGL交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的Texture2D纹理实现的,而Android上更常用的则是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,算法一般都是基于OpenGL而不是
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笨笨11
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2023-09-03 16:01
OpenGL ES — GLKit
GLKit简介GLKit框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL/
OpenGLES
的应⽤开发.它的出现加快
OpenGLES
或OpenGL应用程序开发。
寻常_0
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2023-09-02 16:30
OpenGL ES《二》,直接使用OpenGL构建三角形
我们并不懂其中系统内部是如何构建的,可能也对着色器这词语很陌生,也不懂这是什么,现在我们不使用内部的类,就只是使用
OpenGLes
来构建一个三角形。这里我们就需要使用到着色器的编译和使用。
烧烤有点辣
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2023-09-02 05:20
opengles
图片、视频背景虚化模糊
视频编辑的时候,为了显示主体内容的突出,一般是在背景中加上模糊背景并且降暗度。类似这种效果image.png用opengl要怎样去实现呢,那么需要这几步去分解1、根据视频的显示比例,如果1:1,4:3,16:9,3:4,9:16这样的比例去计算背景显示大小,图片显示大小。比如显示1:1的视频,如果图片是9:16的,那么根据背景大小,让图片进行居中显示:无标题.png具体代码如下:publicvoi
旁界001
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2023-09-01 20:37
[NDK]从
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到Vulkan-进阶篇(2)-离屏渲染
Opengles
离屏渲染pbo这里首先需要使用egl环境创建一个不绑定屏幕的EGLSurface,然后就是通过这个Surface做渲染载体了。
Cang_Wang
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2023-09-01 08:36
计算机视觉
opengles
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3.0开发【5】绘制纹理
一张作为纹理的图片编写相应的着色器准备图形和纹理的坐标将图片转换成纹理将纹理绑定到着色器指定属性的位置绘制图形和纹理编写着色器顶点着色器a_Position:图形定点坐标a_texCoord:对应的纹理坐标,其他位置的坐标
opengles
昵称真难选
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2023-09-01 02:11
20个值得收藏的WebGL性能优化技巧
WebGL是一项功能强大的技术,允许开发人员使用基于
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图形标准的WebGLAPI在Web浏览器中创建3D图形。
新缸中之脑
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2023-09-01 02:31
webgl
Android graphics(二) bufferqueue
一、前言本文主要内容1、bufferqueue的四大流程;2、简要介绍四大流程的调用过程;本文主要讲解安卓图形绘制中的bufferqueue页面数据通过canvas/
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/vulkan绘制后
Yink_Liu
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2023-08-31 11:55
【QT】使用qml的QtWebEngine遇到的一些问题总结
initialize()orOpenGLcontextcreationfailed这个问题在main函数里面最前面加上:QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_Use
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南方有大雪
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2023-08-31 09:04
QML那些事儿
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IOS – OpenGL ES 图像色调分离噪点效果 GPUImagePosterizeFilter
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2023-08-30 17:06
音视频学习基本知识--(videoToolbBox解码)
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--视频渲染动作解码思路解析数据(NALUunit)I/P/B初始化编码器将解析后的H264,NALU,Unit输入编码器解码完成后回调,
谌文
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2023-08-30 11:54
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三、基本原理 吴亚峰《
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3.x游戏开发》(下卷)内容 1、矩形的旗帜由大量的小三角形组成的。
大龙10
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2023-08-30 00:46
OpenGL ES纹理翻转策略
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中按常规加载一张纹理后,会发现纹理图片在渲染后显示在屏幕上是倒置的那么如何解决这种现象的发生了,我们应该能做的就是将图片翻转过来,就可以解决这个问题了。
kennths
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2023-08-29 07:23
八、OpenGL纹理基本概念
在OpenGL中,纹理一般是TGA文件在实际的iOS开发中,我们一般不使用OpenGL,而是使用
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,从
含笑州
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2023-08-28 00:58
IOS OpenGL ES GPUImage 图像混合 GPUImageNormalBlendFilter
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猿说编程
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2023-08-27 12:44
OpenGLES
使用GLSL语法流程
流程@interfaceCCView()//在iOS和tvOS上绘制
OpenGLES
内容的图层,继承与CALayer@property(nonatomic,strong)CAEAGLLayer*myEagLayer
傲骨天成科技
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2023-08-27 11:21
NXP iMX8平台上使用imx-gpu-sdk开发
该处理器具有两个VivanteGC7000/XSVX单元,能够支持OpenCL、OpenVX、
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。
toradexsh
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2023-08-26 12:29
ARM
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OpenGL ES for iOS - 6
OpenGLES
设计指南现在您已经掌握了在iOS应用程序中使用
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孙健会员
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2023-08-26 08:41
记OpenGL开发中一个低级错误
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程序运行报错:A/libc:Fatalsignal11(SIGSEGV),code1(SEGV_MAPERR),faultaddr0x0intid21994(GLThread5518)Debug
Damon_He
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2023-08-26 04:48
Metal简述与常用API
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
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封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
含笑州
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2023-08-26 00:08
地图在线编辑平台,无基础轻松实现私域地图
位构云平台让用户轻松构建诸如空间信息管理、建筑信息管理及三维空间数据可视化、导航等类型应用的多平台、综合型地图引擎,基于
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/WebGL三维可视化技术体系的自主研发图形引擎,可以让开发者轻松构建运行在
维小帮
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2023-08-25 20:51
智慧城市
掌握这些概念,不用担心看不懂OpenGL ES着色语言了
文字转自:掌握这些概念,不用担心看不懂
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着色语言了_precisionmediumpfloat;_徐福记456的博客-CSDN博客在
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图形学中,着色语言(ShadingLanguage
夜跑者
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2023-08-25 11:29
webGL
webgl
Mesa 23.2 开源图形栈现已可供下载
Mesa23.2的亮点包括Asahi上的OpenGL3.1和
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3.VK_KHR_ray_tracing_pipeline、VK_EXT_depth_bias_control、VK_EXT_fragm
分享IT资源
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2023-08-24 17:50
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云计算运维工程师
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2023-08-24 10:40
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OpenGl ES 2.0 Learn For Android(二)给三角形贴上图片
OpenGlES
2.0LearnForAndroid(二)给三角形贴上图片不好意思,最近加班,一个月无休。人都不知道出于什么状态了。自然也不愿意更新博客。
月止风溟
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2023-08-24 01:47
OpenGL ES案例04_4-GLKit索引绘图添加纹理颜色混合
本案例是在
OpenGLES
案例04_2-GLKit使用索引绘图基础上增加纹理颜色混合。最终效果如下Sep-01-202015-33-42.gif本案例与之前案例最大的区别是增加了纹理颜色混合。
卡布奇诺_95d2
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2023-08-23 12:13
OpenGL ES学习教程 --- 坐标系统变换
OpenGLES
学习教程—坐标系统变换简介经过前面几节的学习,我们能画一个简单的图像,并且也可以上一些颜色,但是如果我们需要在2维屏幕上画一个3维图像,这就需要对物体坐标进行变换,3维是有XYZ轴的,而屏幕上的坐标只有
帅气好男人_Jack
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2023-08-23 11:10
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OpenGL ES学习教程 --- FBO
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学习教程—FBO简介之什么是FBOFrameBufferObject帧缓冲对象,按照之前的学习绘制图像、纹理,着色器着色后最后一步,会将所有的数据都传给FBO,然后在屏幕上显示,只不过没使用自定义
帅气好男人_Jack
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2023-08-23 11:40
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Opengl ES之EGL
因此后续笔者打算再出一系列的
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的学习笔记,希望能与大家共同温故知新。因为前面
FlyerGo
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2023-08-22 13:00
EGL简介
一、什么是EGLEGL用于管理绘图表面,提供了如下机制:与设备的原生窗口系统通信;查询绘制表面的可用类型和配置;创建绘图表面;在
OpenGLES
3.0和其他图形渲染API直接同步渲染;管理纹理贴图等渲染资源
hlp22
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2023-08-21 03:08
OpenGLES
添加水印
版权声明:本文为卫伟学习总结文章,转载请注明出处!原理:把文字变成图片,用多纹理渲染的方式来添加。其他图片水印直接是多纹理渲染即可。即添加水印=多个纹理绘制在同一个surface上。理解了添加水印的原理,不管是视频水印还是图片水印都是很简单的了,只是使用的纹理不一样而已。如果是绘制文字水印的话,则需要将文字生成图片,然后将图片使用纹理绘制即可。那么怎样将多个纹理添加到同一个surface上?简单示
ZebraWei
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2023-08-21 00:00
QT中基于QWebEngineView的C++和JS互相调用
5.14.2,ubuntu18.04.41、.PRO包含库QT+=webenginewidgets2、main中启用OpenGLQCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_Use
OpenGLES
小西2016
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2023-08-20 08:33
QT
qt
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开发语言
WebGPU应用开发快速入门
其历史可以追溯到2007年发布的
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2.0API,而该API又基于更旧的OpenGLAPI。WebGPU将这些现代API的进步带到了Web平台。它专注于以跨平
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2023-08-19 22:28
前端javascript
Windows OpenGL ES 图像对比度调节
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图像对比度调节1.原始图片2.效果演示二.
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图像对比度调节源码下载三.猜你喜欢零基础
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2023-08-19 10:18
Metal 简述 & API
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
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封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
辉辉岁月
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2023-08-18 19:30
OpenGL ES 应用: Android9.0 hwui
本文主要分析androidP上hwui有关
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的应用,在SurfaceFlinger侧也有应用,本文就不介绍了~记得下面9.0的调试过程需要如下设置才可以:adbroot;adbremountadbshellsetpropdebug.hwui.rendereropengladbshellstop
新进取者
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2023-08-15 13:08
[NDK]从
Opengles
到Vulkan-基础篇(9)-视口相关
关于绘制调用的流程我们可以看到整个流程步骤1光栅化2裁剪测试3多重采样4深度测试5模板测试6混合7抖动8输出帧数据这一节会涉及到裁剪测试##关于视口我们需要先了解以下四个概念1.屏幕:即计算机的整个屏幕大小。2.窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭。3.视口:即窗口还可以分为若干个区域,称为视口,窗口中用来绘图的区域。一般设置视口大小等于窗口大小。4.裁剪窗口:即在视口中让你看到的图形
Cang_Wang
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2023-08-15 11:11
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[NDK]从
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到Vulkan-基础篇(10)-混合
关于绘制调用的流程我们可以看到整个流程步骤1光栅化2裁剪测试3多重采样4深度测试5模板测试6混合7抖动8输出帧数据这一节会涉及到颜色混合。关于混合颜色混合的应用:混合可以应用在原有的画面的基础上,添加头像,添加其他遮罩贴图这些内容时使用。混合其实,可以想象为当多个纹理叠加的时候,纹理都是方形图片,深入的纹理叠加肯定是有透明度的叠加,这个时候就需要开启混合,并对透明度和颜色叠加做调整。这里说的颜色混
Cang_Wang
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2023-08-15 11:11
计算机视觉
opengles
vulkan
着色器
[NDK]从
Opengles
到Vulkan-进阶篇(1)-保存图片
Opengles
要保存图片(1)使用glReadPixels来保存图片(2)使用pbo来保存图片以上两种方式都是能够保存图片。
Cang_Wang
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2023-08-15 11:11
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
[NDK]从
Opengles
到Vulkan-基础篇(5)-顶点着色器
Opengles
顶点着色器预设一个顶点着色器的shader字符串,这里看明白需要一点glsl的语法基础。in是输入变量,out是输出到fragmentshader的变量。
Cang_Wang
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2023-08-15 11:07
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
IOS – OpenGL ES 设置图像反遮罩锐化 GPUImageUnsharpMaskFilter
目录一.简介二.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>
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基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>
OpenGLES
猿说编程
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2023-08-15 08:31
IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>
OpenGLES
基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录
猿说编程
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2023-08-15 07:49
[NDK]从
Opengles
到Vulkan-基础篇(2)-运行配置
引入
Opengles
,我们需要做的是,在Cmakes中配置动态库引入。
Cang_Wang
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2023-08-15 06:41
opengles
vulkan
计算机视觉
[NDK]从
Opengles
到Vulkan-基础篇(1)-基础环境
前言从业多年之后,你肯定想要更加精进,你发现可以学习的方向有很多,有人选择了网络,有人选择了渲染图像,有人选择了编译器,有人选择了framework,也有人选择了神经网络AI方向。很明显使我着迷的是渲染技术,因为能够直接呈现出来。当你越学越深入后,你发现网上的资料是真的不多很难找,也没有领路人可以找,只有自己去专研,去实践,去探索,直到得到问题的答案。当迷津解开后,那种自我成就感确是比任何行为都更
Cang_Wang
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2023-08-15 06:40
vulkan
opengles
计算机视觉
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