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Patience
127 - "Accordian"
Patience
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
SIOFive
·
2013-07-31 11:00
STL
127 - "Accordian"
Patience
题意:移牌游戏,按以下规则:1.从左向右,考虑每张牌,若某张牌与其左边第1张或左边第3张是同一个牌号或花色,则就把这张牌移到左边的匹配牌上方,并继续向左边移动,直至左边第1张或第3张都不是符合的牌为止.2.如果同时有两张以上的牌可以移动,则总是移动最左边的牌.3.如果既可以移到左边第1张也可以移到左边第3张,则总是移到左边第3张上面.4.如果某一列被移为空,则把右边的牌合并过来.5.每次只取一列中
sailtseng
·
2013-07-30 14:00
uva
127
Accordian
Patience
uva 127 "Accordian"
Patience
模拟,我也不知道开始错在那里,重新敲了一遍就过了#include #include structs { charc[60][5]; ints; }card[60]; voiddeal(inta,intb) { intx=card[a].s; inty=card[b].s; strcpy(card[a].c[x+1],card[b].c[y]); card[a].s++; card[b].
dhm166
·
2013-07-10 10:00
uva 127 ``Accordian''
Patience
(栈+模拟)
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
u011328934
·
2013-07-07 10:00
test
testtestLust Gluttony Greed Sloth Wrath Envy PrideChastity Temperance Charity Diligence
Patience
渐行渐远...
·
2013-03-27 16:00
顺序表-排序
奇偶排序|梳排序|侏儒排序|快速排序|臭皮匠算法|Bogo排序选择排序法选择排序|堆排序|Smooth排序|笛卡尔树排序|锦标赛排序|循环排序插入排序法插入排序|希尔排序|二叉查找树排序|图书馆排序|
Patience
_懒人_
·
2013-03-26 19:45
Data
Structure
【排序算法】插入排序(C++实现)
常见的插入排序有插入排序(InsertionSort),希尔排序(ShellSort),二叉查找树排序(TreeSort),图书馆排序(LibrarySort),
Patience
排序(PatienceSort
left_la
·
2013-03-10 20:00
插入排序
希尔排序
UVA 127 - "Accordian"
Patience
(模拟)
就把CSDN当成保存UVA做题代码的一个地方好了。。。 #include #include struct_r{ chara[53][3]; intx; }r[53];//定义好要用的数据结构 //移动处理函数 voiddeal(intn,ints){ intleft=r[n-s].x; intright=r[n].x; for(inti=0;i=0)
zcube
·
2013-02-27 18:00
模拟
127 - "Accordian"
Patience
数据结构
题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=63题目描述:给一副牌,开始有52堆,然后执行匹配合并操作,如果某一堆最上面的牌与左边的第三堆或第一堆牌最上面的牌匹配,则将这张牌合并到匹配的那一堆上。如此一直做直到只剩下一堆或者不能做为止。注意如
cc_again
·
2013-01-02 13:00
uva 127 - "Accordian"
Patience
这题绝对是大坑,我TLE了不下十次,不用STL感觉代码很操蛋,在网上搜了很多STL的解题报告,唯独这一个擦边过了看看吧://这个题确实让我恶心到了,搞了两天,各种TLE,蛋碎,学C++以来第一次用STL,就当是熟悉一下吧,不过codeblocks的提示确实是有些问题。。。 //思路:直接模拟,每次移动之后一定要从头开始才能确保按顺序移动,直接模拟一定要用scanf输入,这很关键.... //基本上
Hhaile
·
2012-10-24 18:00
UVa 127 "Accordian"
Patience
~~~题目链接~~~题目大意:现在有52张牌,从牌顶开始发牌,发的牌从左到右一张一张的铺好,当发的当前这张牌与左边第一张或左边第三张牌花色或点数相同时,发的这张牌移动到左边第一张或左边第三张上面(这时成了一个堆),如果这张牌移动过后又与左边第一张或第三张花色或点数相同就在继续移动。当有多张牌可以移动时,先移动左边的。当一张牌即可以移动到左边第三张和第一张上时,移动到左边第三张上。求发完52张牌后,
ulquiorra0cifer
·
2012-09-24 15:00
UVA 127 "Accordian"
Patience
Description ``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
ultimater
·
2012-09-22 18:00
vector
iterator
input
character
each
output
UVa 127 - "Accordian"
Patience
模拟栈,题目本身不难,但条件较多必须认真读题,因为错误理解了"每次都从最左边的纸牌开始操作"而被样例卡了两天,最后又读了两遍题才明白过来,这种水题......哎,唯一值得安慰的是改完后,一遍AC了...水平还是有待提高啊~代码如下:#include #include #include #include #include usingnamespacestd; structgame { charran
GooMaple
·
2012-07-30 16:00
c
uva 127 - "Accordian"
Patience
点击打开链接题目意思: 给定52张的扑克牌,现在要求对扑克牌进行整理,对于每一张扑克牌,如果左边的第三张存在那么就去判断这一张是否和第三张满足花色或卡片值相同,如果满足则把这一张移动到左边的第三张,否则去判断左边的第一张是否和这一张满足条件;如果左边的第三张不存在那么只要去判断左边的第一张即可。最后输出剩下的扑克牌的堆数,并且输出每一堆的牌数解题思路: 我们知道对于一张扑克牌有它的花色和值,那么我
cgl1079743846
·
2012-07-20 01:00
uva 127 - "Accordian"
Patience
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
Frankiller
·
2012-07-17 10:00
【索引】Lists
AOAPCI:BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu):: Volume2.DataStructures127-"Accordian"
Patience
101-TheBlocksProblem133
Ra_WinDing
·
2012-07-15 14:00
UVaOJ 127 - "Accordian"
Patience
——byACodeRabbitDescription模拟一个扑克牌游戏,规则是:从左到右发牌,排成一行。一共五十二张,所以一开始有五十二叠,然后根据规则进行合并。只要一张牌与它左边第一张或者第三张牌匹配(点数或花色相同),就可以把牌移动到匹配牌上。如果某一叠牌被移空,它右边的牌应该左移,补上它的空位。应该移动到不能移动任何一张牌为止。在某些情况下,应采取以下策略(最左边原则):当同时有多张牌可以移
Ra_WinDing
·
2012-07-05 00:00
UVa 127 - "Accordian"
Patience
数据结构专题
127 - "Accordian"
Patience
题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?
shuangde800
·
2012-06-29 21:00
数据结构
c
struct
String
list
UVa 127 - "Accordian"
Patience
数据结构专题
127-"Accordian"
Patience
题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?
king_tt
·
2012-06-29 21:00
数据结构
游戏英文词汇命名——备用
以下是游戏中行业命名,参考了WOW的GRE核心词汇正文 力量Strength敏捷Agility/Dexterity耐力Stamina/
Patience
智力Intellect精神Spirit精力Vigor
·
2012-04-06 20:00
游戏
127 - "Accordian"
Patience
***
//栈的模型,后进先出 //题不是很难,关键涉及什么数据结构要想清楚 //细节处理,考虑全 #include #include #include #include #include usingnamespacestd; intlen; typedefstruct{ charface_value; charsuit; }Card; structRank{ Cardcards[55]; inttop;
lhshaoren
·
2012-01-19 00:00
数据结构
String
struct
127 - "Accordian"
Patience
***
//栈的模型,后进先出 //题不是很难,关键涉及什么数据结构要想清楚 //细节处理,考虑全 #include <iostream> #include <sstream> #include <cstdio> #include <string> #include <cstring> using namespace std; int len;
lianxiangbus
·
2012-01-19 00:00
pat
uva127 "Accordian"
Patience
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
x954818696
·
2012-01-18 21:00
uva127 "Accordian"
Patience
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
·
2012-01-18 21:00
uva
UVa127 - "Accordian"
Patience
UVa127-"Accordian"
Patience
题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?
寒月
·
2011-11-15 00:00
Patience
is a mark of confidence
1.Patienceisamarkofconfidence.耐心是自信心的一种表现。2.Supposeitrains,whatshallwedo?万一下雨,我们该怎么办?3.Thebookisprotectedbycopyright.该书受版权保护。4.TherearemiceinMrs.Lee'skitchen!李太太的厨房里有老鼠!5.Thereisnoonebuthopestoberich.
xuyubotest
·
2011-08-24 16:00
UVa 127 "Accordian"
Patience
UVa127"Accordian"
Patience
不断地去寻找有没有可以移动的牌,直到不能移动。
心如止水
·
2011-04-14 11:00
pku 1214 "Accordian"
Patience
STL+模拟
pku1214"Accordian"PatienceSTL+模拟题意:你的任务是模拟一种叫「Accordian」的纸牌游戏,他的游戏规则如下:一副扑克牌有52张牌,首先把纸牌一张一张由左到右排好(不能有重叠,所以共有52堆牌,每堆一张),当某一张牌与他左边那张牌或者左边的第三张牌有「Match」的时候,就把这张牌移到那张牌上面去。在这里两张牌「Match」指的是这两张牌的花色(suit)或者点数(
yzhw@ujs code my life~
·
2011-01-13 21:00
uva127 "Accordian"
Patience
#include#include#defineLOCAL#defineERROR0#defineOK1typedef structdata{ charrank; charsuit; structdata*next;}Data;typedefstructlnode{ intcount; Data*top; structlnode*next;}LNode,*LinkList;L
wuli2496
·
2010-10-10 13:00
c
struct
null
include
UVa OJ 127 - "Accordian"
Patience
(“手风琴”纸牌)
Timelimit:3.000seconds限时:3.000秒 Problem问题Youaretosimulatetheplayingofgamesof"Accordian"
patience
,therulesforwhichareasfollows
Devymex
·
2010-08-26 23:00
/*********Fun In C++*********/
*******FunInC++*********/#DEFINENOW 2007.8.28#DEFINEFUN0#include"interest"#include"passion"#include"
patience
"usingnamespaceLife
Fun In C++
·
2007-08-28 15:00
Negotiation
Patience
,Attentiveness,Flexibility,Awarenessofpersonalnegotiationstyle,Knowthedetailsofthecasesclearly
Nin@miS
·
2006-08-08 17:00
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