E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Patience
准父母的心里建设
P.C指耐心(
Patience
)和清醒(Consciousness)P-耐心。养育孩子需要足够的耐心。我们知道,养孩
卿言说自我成长
·
2019-12-21 06:24
growth,value,
patience
1st
今天读了笑来老师的时间交易的三条铁定律,不得不对自己的职业生涯进行梳理和反思。细算下来,今年已经是我从事教育培训行业的第八个年头了,也就是说我在这个行业出卖了自己人生的八年时间了。还依稀记得自己还没毕业就进入这行业实习的情形,那是在西安的阶梯学校。总校是在西安市,但当时是实习,所以被分配到县下边的一个小县城里面。起码当时大多数培训行业的经营模式都是教师在做好教学这项本职工作的之前,首先要会做销售,
玲玲同学
·
2019-11-30 14:40
区分写信的人和邮差 (来自于姚林利老师讲解)
我把龙树菩萨关于七大美好品质的第三条用红色标注出来了,用传统佛法词汇来讲的话,即“忍辱”,格西老师用了另一个词汇,
Patience
,isgivingupfeelingofanger.他说的是,我们的耐心
姚老师的空中课堂
·
2019-10-31 03:15
使用keras训练神经网络时 训练集和验证集准确率远远高于测试集
训练集和验证集准确率分别为acc:0.9510val_acc:0.9330测试集准确率只有0.46model=Lenet(n_class)es=EarlyStopping(monitor='val_acc',
patience
木呆呆瓶子
·
2019-05-17 10:59
算法学习
周记12|生命诚可贵(2019.3.25)
Everyworthwhileaccomplishmenthasapricetagattachedtoit.Thequestionisalwayswhetheryouarewillingtopaythepricetoattainit—inhardwork,sacrifice,
patience
一粒微尘_Harriet
·
2019-03-25 02:33
With A Little More
Patience
要楚天阔,也要大江流,还要望不见前后,才能桃李春风一杯酒。好久不见除了在办公室,已经很少使用电脑,自己的MacAir落了厚厚的一层灰。不知道有多久没有点过的按键,感觉有些生硬,按起来啪嗒啪嗒的。出逃的第一站,一个雾气腾腾的下午,我拉着窗帘,晒着黄黄的台灯,纪录下这些。其实还很清楚的记得大三那年买下这台Air高兴的样子,那时候的苹果可以算是我的一个小梦想,好在万事俱备:顺利考完了GRE、托福,等待被
孙小猴儿
·
2017-12-05 07:50
(3-3)Unity3D/项目:游戏常用英文命名
1.角色属性类:角色Character力量Strength耐力Stamina/
Patience
智力Intellect免疫力Immune/Immunity生命力HitPoint(HP)魔法力MagicPoint
BeUniqueToYou
·
2017-07-21 15:28
unity项目
C++ 排序插入排序实例详解
常见的插入排序有插入排序(InsertionSort),希尔排序(ShellSort),二叉查找树排序(TreeSort),图书馆排序(LibrarySort),
Patience
排序(PatienceSort
kent鹏
·
2017-06-13 09:01
Zabbix 配置邮件告警
测试能否发送邮件#yuminstall-ysendmail#/etc/init.d/sendmailstart【启动过程很慢很慢很慢,
patience
】#/etc/init.d/postfixstart
Citizen_Wang
·
2017-06-04 14:43
Linux
监控
查找字符串位置 给NSString 增加个分类,获取字符串
Patience
is bitter, but its fruit is sweet.中bitter开始下标与结束下标的位置(字符串:)
#importstructLocation{//开始下标NSUIntegerbegin;//结束下标NSUIntegerend;};typedefstructLocationLocation;@interfaceNSString(Location)-(Location)rangeOfSubString:(NSString*)str;@end#import"NSString+Location.h"@
Coder大雄
·
2016-09-13 21:08
查找字符串位置 给NSString 增加个分类,获取字符串
Patience
is bitter, but its fruit is sweet.中bitter开始下标与结束下标的位置(字符串:)
#importstructLocation{//开始下标NSUIntegerbegin;//结束下标NSUIntegerend;};typedefstructLocationLocation;@interfaceNSString(Location)-(Location)rangeOfSubString:(NSString*)str;@end#import"NSString+Location.h"@
Coder大雄
·
2016-09-13 21:08
耐心排序
Patience
Sorting
耐心排序PatienceSorting这个排序的关键在建桶和入桶规则上建桶规则:如果没有桶,新建一个桶;如果不符合入桶规则那么新建一个桶入桶规则:只要比桶里最上边的数字小即可入桶,如果有多个桶可入,那么按照从左到右的顺序入桶即可 举个例子,待排数组[64518723]第一步,取数字6出来,此时一个桶没有,根据建桶规则1新建桶,将把自己放进去,为了表述方便该桶命名为桶1或者1号桶第二步,取数字4出来
heyuchang666
·
2016-01-21 12:00
排序算法
sorting
Patience
耐心排序
Uva 127 poj 1214 `Accordian''
Patience
纸牌游戏 模拟
Input Input data to the program specifies the order in which cards are dealt from the pack. The input contains pairs of lines, each line containing 26 cards separated by single space characters. The
·
2015-11-12 17:06
poj
UVa 127: "Accordian"
Patience
这题只是一道简单的模拟题而已(真的只是简单而已 =-= T^T),虽然我花了好长时间。 我使用数组模拟链表,模拟对纸牌的操作。 要注意的是堆剩余数为1时,输出的不是“piles",而是"pile"。 我的解题代码: #include <iostream> #include <cstdio> #inclu
·
2015-11-12 11:26
uva
ACM学习历程——UVA127 "Accordian"
Patience
(栈, 链表)
Description ``Accordian''
Patience
You are to simulate the playing of
·
2015-11-12 11:06
ACM
ACM学习历程——UVA 127 "Accordian"
Patience
(栈;模拟)
Description ``Accordian''
Patience
You are to simulate the playing of games
·
2015-11-12 11:54
ACM
uva 127 - "Accordian"
Patience
/* 写一次链表,又回想起来很多东西, 注意:创建链表时一定要把节点中的所有指针相应地赋值,否则程序很容易崩掉,比如last指针的建立 */ #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>typedef struct _stack{ int top; char suit[60
·
2015-11-11 06:58
uva
UVa127,"Accordian"
Patience
注意1堆的时候,pile后面没有s!!!!因为这个WA了一次,否则就1A了 犯了一个很幼稚很幼稚的错误,申请ans[]后玩了吧ans置0,结果调了好长好长时间,本来是敲完就能过的T T啊啊啊啊啊啊,一个多小时没了啊 附上我调试时写的代码(把每一次运转都输出了= =一个一个看的,真心用了好长时间,头都大了) #include <iostream> #include <
·
2015-11-02 15:06
uva
UVa 1637 (概率) Double
Patience
题意: 一共有9堆牌,每堆牌四张。每次可以取堆顶点数相同的两张牌,如果有多种方案则选取是随机的。 如果最后将所有牌取完,则视为游戏胜利,求胜利的概率。 分析: 用一个九元组表示状态,分别代表每堆牌剩余的牌数。根据全概率公式,d[i]为后继状态成功概率的平均值。 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3
·
2015-11-02 11:38
double
uva 127 ``Accordian''
Patience
//完全自己写的代码,用链表写的,很多细节没有修改,明天再改,时间是0.544 //关键是find_3和find_1和swap函数的使用,注意细节,注意有的内存是一定要free释放//掉的,注意指针的使用,有的是把指针的值传递过去,有的是把指针变量本身的地址传递//过去,两者完全不同,注意看 #include <stdio.h> #include
·
2015-10-31 19:24
uva
``Accordian''
Patience
``Accordian''
Patience
You are to simulate the playing of games of ``Accordian''
patience
·
2015-10-31 17:34
pat
UVa 127 - "Accordian"
Patience
题目:52张扑克,从左到右在平面上排列,按着如下规则处理: 1.按照从左到右的顺序,如果一张牌和左边的第一张或者第三张匹配,就把它放到对应的牌上面。 2.如果可以移动到多个位置
·
2015-10-31 10:38
uva
SGU 157.
Patience
简单的搜索,在n>10时,要打表 code: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn = 20, N = 14; int n, p[maxn], ans = 0; void df
·
2015-10-31 09:30
pat
经典排序算法 - 耐心排序
Patience
Sorting
经典排序算法 - 耐心排序
Patience
Sorting 这个排序的关键在建桶和入桶规则上 建桶规则:如果没有桶,新建一个桶;如果不符合入桶规则那么新建一个桶 入桶规则:只要比桶里最上边的数字小即可入桶
·
2015-10-31 08:01
sort
亡灵之歌(夜曲改编)
握剑合十苍凉身影 一曲豪迈忠贞于亡灵 亡灵之歌(夜曲改编) 歌词: 阿尔萨斯(DK)独白: I hate people My
patience
·
2015-10-30 13:25
转载
uva127
题目:YouaretosimulatetheplayingofgamesofAccordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows:Dealcardsonebyoneinarowfromlefttoright
vv494049661
·
2015-10-25 16:00
巧记单词6
nbsp; afflict 使折磨 你爸爸打你 spank 打屁股 fertile 肥沃
patience
·
2015-10-21 11:09
单词
1637 - Double
Patience
(概率DP)
一道状态较多的概率DP,想要表示所有的状态显然要拓展几个维度表示九堆牌当前的状态。但是这么写太复杂,所以我们不妨用一个vector来储存状态,将dp数组用一个map来表示,即 map,double>d;利用vector可以作为函数参数传递这个优点,将大大节省代码量。概率很好求,在每一次迭代中,寻找所有可以转移的状态数tot,那么状态转移就是d[i]=sum(d[i-1])/tot。也就是全概率公式
weizhuwyzc000
·
2015-08-18 21:00
数论
动态规划
ACM
uva
概率DP
JAVA线程对象2.5:使用2-5中方法的简单线程例子(参考官方)
但如果t线程运行时间过长(本例中用
patience
加以控制),主线程就会中断。 在本例中有许多输出语句,
西口西
·
2015-04-28 23:00
java线程
利用LruCache和DiskLruCache加载网络图片实现图片瀑布流效果(升级版)
MainActivity如下:packagecc.
patience
7; importandroid.os.Bundle; importandroid.app.Activity; /** *Demo描述
lfdfhl
·
2015-01-20 20:00
UVa 127 - "Accordian"
Patience
(模拟)
给出扑克牌堆,当堆顶的扑克与它左边或者左边第三堆的堆顶的扑克match(suit或rank相同),这张牌就移过去,优先移动三格,优先移动最左边牌堆顶的牌。一开始用的string,stack,vector模拟的,在UVa上2.899s过了,后来学校有这个题,时间限制1s,进行了优化,VJ上测试0.999过的。优化后代码:#include #include #include #include #inc
wcr1996
·
2014-11-30 21:00
uva
UVA 1637 Double
Patience
概率DP
DoublePatienceTimeLimit: 3000MS MemoryLimit: Unknown 64bitIOFormat: %lld&%lluSubmit StatusDescriptionDoublePatienceisasingleplayergameplayedwithastandard36-carddeck.Thecardsareshuffledandlaiddownonata
u012797220
·
2014-11-23 23:00
Android侧滑菜单完整详细示例(精装版)
MainActivity如下:packagecn.
patience
7;importandroid.os.AsyncTask;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.GestureDetector
谷哥的小弟
·
2014-09-13 22:58
Android进阶
【索引】Lists
AOAPCI:BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu) :: Volume2.DataStructures ::Lists127-"Accordian"
Patience
101
HelloWorld10086
·
2014-08-17 20:00
索引
【UVaOJ】127 - "Accordian"
Patience
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
copica
·
2014-08-15 16:00
list
127
UvaOJ
利用LruCache加载网络图片实现图片瀑布流效果(改进版)
可能有点小bug修改后的代码请参见升级版本的代码http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/42925193MainActivity如下:packagecc.
patience
4
lfdfhl
·
2014-08-15 10:00
瀑布流
LurCache
1637 - Double
Patience
(状态转移+求成功概率)
用九元组表示当前状态,即每队牌剩的张数,状态总数为5^9=1953125.设d[i]表示状态i对应的成功概率,则根据全概率公式,d[i]为后继成功概率的平均值,按照动态规划的写法计算即可。这个动态规划我不会写,帅哥思路真的很清晰很好啊。但是学会还是很高兴的#include #include #include #include usingnamespacestd; #definemem(a)mems
u013382399
·
2014-08-14 15:00
数学
动态规划
利用LruCache加载网络图片实现图片瀑布流效果(基础版)
可能有点小bug修改后的代码请参见升级版本的代码http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/42925193MainActivity如下:packagecc.
patience
3
lfdfhl
·
2014-08-13 14:00
scrollview
LruCache
【索引】Lists
AOAPCI:BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu)::Volume2.DataStructures::Lists127-"Accordian"
Patience
101-
kl28978113
·
2014-08-09 10:00
UVA 127 (暑期-线性表-B-"Accordian"
Patience
)
#include #include intmain(){ //card[55][55][2]:最多有可能有52叠牌,每叠牌最多有52张牌,每张牌有数字和花色 //每一叠牌,card[i][card[i][54][0]-1][0]card[i][card[i][54][0]-1][1]存这叠牌的最上面那张牌的数字和花色 //card[i][54][0]存张数,card[i][0][0],card[
kl28978113
·
2014-07-21 09:00
UVA - 127 ``Accordian''
Patience
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
HelloWorld10086
·
2014-07-21 09:00
uva
Accordian
Patience
UVa OJ 127 - "Accordian"
Patience
(“手风琴”纸牌)
UVaOJ127-"Accordian"
Patience
(“手风琴”纸牌)Timelimit:3.000seconds限时:3.000秒 Problem问题Youaretosimulatetheplayingofgamesof"Accordian"
patience
a_1_2_ab
·
2014-05-21 16:00
uva 127 "Accordian"
Patience
(手风琴纸牌)
用栈stack来处理.直接根据题目描述写就可以。不要忘记每组数据最后的清空栈堆。题目大意: 给定52张的扑克牌,现在要求对扑克牌进行整理,对于每一张扑克牌,如果左边的第三张存在那么就去判断这一张是否和第三张满足花色或卡片值相同,如果满足则把这一张移动到左边的第三张,否则去判断左边的第一张是否和这一张满足条件;如果左边的第三张不存在那么只要去判断左边的第一张即可。最后输出剩下的扑克牌的堆数,并且输出
u013382399
·
2014-05-13 09:00
数据结构
uva 127 "Accordian"
Patience
--------线性表
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows:Dealcardsonebyoneinarowfromlefttoright
Silent_Ray
·
2014-03-10 20:34
possible
Patience
Patience
Additional
neighbour
UVa 127 - "Accordian"
Patience
栈+模拟
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
q745401990
·
2014-03-05 11:00
C++
算法
栈
uva
127 - "Accordian"
Patience
题目:127-"Accordian"
Patience
题目大意:给52张牌,要求从左到右判断第i张牌和第i-3,或是i-1是否存在数字或是花色相同的话(先考虑i-3),相同就将这张牌移到相同的那张牌的位置
u012997373
·
2014-01-24 18:00
UVa:127 "Accordian"
Patience
这个题在早的时候就不会做。后来中间想清楚了是个模拟,尝试写了好多次一直都没过样例。今天又重写,还是没过。。。后来看题,发现是题意读错了。1.先移动左边可以移动的。2.如果该牌左三和左一同时可以移动,先移动左三。我一直都忽略了第一个条件了,一直都是从右往左移动,结果一直都不对。。侥幸过了样例以后交上去TLE。确实,各种重复,代码超渣。。最后改掉了STL,自己写了个stack;string改换成cha
kkkwjx
·
2013-12-12 17:00
模拟
栈
UVa 127 - "Accordian"
Patience
题目:52张扑克,从左到右在平面上排列,按着如下规则处理: 1.按照从左到右的顺序,如果一张牌和左边的第一张或者第三张匹配,就把它放到对应的牌上面。 2.如果可以移动到多个位置,移动到最左端的牌上面。(匹配:花色或者数值相同)分析:数据结构、栈、模拟。对于每叠牌建立一个栈,进行模拟即可。注意:每次只移动每叠牌的最顶上的牌。#include #include #inclu
mobius_strip
·
2013-10-11 20:00
"Accordian"
Patience
UVa OJ 127 纸牌游戏
``Accordian''
Patience
Youaretosimulatetheplayingofgamesof``Accordian''
patience
,therulesforwhichareasfollows
u011194165
·
2013-10-05 21:00
C++
ACM
UVa 127 手风琴纸牌 “Accordian“
Patience
这道题是我看了刘汝佳写的算法竞赛入门经典后做的第一道题,一开始真的是什么都不会,连链表怎么建都不清楚,所以捣鼓了几天才搞定,这道题很适合练习链表的相关操作,对于刚入门的人来说还是非常不错的。我想强调一点就是读题真的是非常重要,我第一次写的代码自己觉着一点问题没有,但是输出和例子都不一样!我用牌模拟了一下结果和我的答案是一样的!我就搞不清楚是怎么个情况了,后来才发现是题意理解错了!!无奈只好重新写,
u011613729
·
2013-08-24 11:00
链表
栈
uva
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他