E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Pov-ray
luceda ipkiss教程 58:输出器件的版图和三维模型
在ipkiss中,通过visualize_3d_povray可以输出包含器件的三维模型参数的.pov文件,再通过
POV-Ray
(免费软件,下载地址:https://www.povray.org/download
硅光设计
·
2024-01-26 03:13
光子集成线路设计
ipkiss
python
开发语言
POV-RAY
教程系列 - 介绍(1)
偶然间发现了
POV-Ray
这一软件,觉得很有意思,所以决定研究一下,写个教程,供大家参考。
科技与文明
·
2022-11-30 14:05
POV-RAY
POV-RAY
光线追踪
前言
去年我曾经秘密地用Rust语言写过一个很小的程序[1],它能将三维点集文件转化为
Pov-Ray
场景文件。这次我想对这个程序继续进行改
·
2022-03-27 11:31
rust
[
pov-ray
]技巧小记
1:类似函数的宏实现#macrofunctionA(a,b,c,d)union{}#end2:for循环的使用#for(cnt,0,5,1)//012345object(cnt)#end3:物体反光程度调节finish{phong0}//1反光最强(镜面反射最强),发光,光滑0,无明显的反射4:torus中两个radius代表的意义(如下图)torus{R,rpigment{colorRedfil
weixin_34290352
·
2020-08-06 13:55
用
Pov-ray
渲染图像
由于文章需要生成真实感图片,所以就学习了一下
Pov-ray
的简单操作。这里记录从隐式方程得到渲染图像。
my-GRIT
·
2020-08-06 12:52
Pov-ray
POV-Ray
简单上手教程——坐标系统
之前,我们讲解过
POV-Ray
的坐标系统。这里我们在回顾一下,X轴的正方向指向右边,Y轴正方向指向上,Z轴指向屏幕里。坐标系统的位置经常用三个元素来表示(x,y,z),这是很容易理解的。
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:00
POY-Ray
POV-Ray
简单上手教程——摄像机的使用
在本篇,我们学习
POV-Ray
中摄像机的一些功能,来获得一些酷炫的效果使用焦点模糊我们首先构建一幅场景:我们使用三个物体,一个底面;一个粉色球体,一个绿色正方体,一个蓝色柱体和一个黑白相间的地面。
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:00
POY-Ray
POV-Ray
简单上手教程-简单贴图/纹理设置
简单纹理设置目前为止,我们所渲染的物体只是具有简单的外观,而在本篇,我们将通过一些简单的纹理设置,来产生一些令人惊奇的效果。1.表面finish我们在表面做一些有意思的事情,比如:高亮显示和反射。下面在一个球体中添加Phong光照模型,来产生高亮效果。为了完成这项工作,我们需要加入finish关键字。光照模型参考点击这里#include"colors.inc"#include"textures.i
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:59
POY-Ray
POV-Ray
简单上手教程——第一幅图像和基础图形
第一幅图像和基础图形在本篇中,我们将会用
POV-Ray
渲染出我们的第一幅图像,以及一些其他简单的图形物体(球,平面,正方体)。1.坐标系左手系坐标。
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:59
POY-Ray
POV-Ray
简单上手教程——光源的分类与使用
在本篇中,我们将会接触到
POV-Ray
中的光源信息,这是非常重要的。因为要想获得一个真实的场景,对光源的设置就不可避免。
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:59
POY-Ray
POV-Ray
简单上手教程(学习笔记)(一)
偶然间发现了
POV-Ray
这一软件,而目前网上关于这个软件的教程很少,所以就萌发了记录学习过程的想法。目前主要的学习资料是官网的教程文档。
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:59
POY-Ray
POV-Ray
简单上手教程——CSG 物体
在本篇中,我会运用
POV-Ray
,来渲染出一些令人惊奇的物体来。1.WhatisCSG?关于CSG是什么?前面已经做了简单解释,在这里,我主要介绍关于
POV-Ray
中关于CSG的东西。
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:59
POY-Ray
斯坦福兔子的伪全息舞台剧
前两天用Python语言写了个小工具Hamal,可以将一些朴素的数据文件转化为
POV-Ray
场景文件,然后进行光线跟踪渲染,从而实现数据的可视化。有关Hamal的用法,详见「Hamal指南」。
garfileo
·
2017-11-10 00:00
povray
Hamal 指南
简介Hamal是一份Python3脚本,可将点集、无向图、曲线、矢量场、网格曲面等三维几何数据转化为
POV-Ray
场景文件。
garfileo
·
2017-11-09 00:00
povray
python
当 Python 邂逅
POV-Ray
引言
POV-Ray
是一种专业的三维场景描述语言,它描述的三维场景可交由
POV-Ray
的解析器(或编译器)采用光线跟踪技术进行渲染,渲染结果为位图。
garfileo
·
2017-11-06 00:00
python
povray
趴边去!
昨天,一整天都在折腾,用Python写出来一个挺简单的
POV-Ray
代码生成器,解决了三维点集的可视化问题。今天对它又作了一些改进,之后又写了一个无向图的
POV-Ray
代码生成器。
garfileo
·
2017-11-06 00:00
开源软件
有个空间,名叫 Gamma
最近我在看
POV-Ray
的官方指南时才注意到它的存在。这篇文章是我阅读一些资料之后写的一篇笔记,其中有一些内容属于猜测,若有错误,请不吝指正。
garfileo
·
2017-09-11 00:00
povray
POV-Ray
简单上手教程——第一幅图像和基础图形
第一幅图像和基础图形 在本篇中,我们将会用
POV-Ray
渲染出我们的第一幅图像,以及一些其他简单的图形物体(球,平面,正方体)。1.坐标系左手系坐标。
zhr_hadoop
·
2016-05-10 16:00
POV-Ray
POV-Ray
简单上手教程(学习笔记)(一)
偶然间发现了
POV-Ray
这一软件,而目前网上关于这个软件的教程很少,所以就萌发了记录学习过程的想法。目前主要的学习资料是官网的教程文档。
zhr_hadoop
·
2016-05-01 11:00
POV-Ray
povray下载
pov-ray
for amd64 on Ubuntu 12.04 POVRAY
povray是一个linux平台上常用的三维建模软件,类似windows下的3dsMax或者UG但是由于某些原因,12.04“不”支持apt-getinstallpovray经过一些搜索,在ubuntu论坛上找到这个文件,亲测可用(ubuntu12.0464位操作系统)以下链接是ubuntu12.04适用的.deb安装包文件,安装前请阅读README.txt文件http://vdisk.weibo
caib1109
·
2013-03-03 09:00
POV-Ray
快速入门教程(1)(介绍及水平要求)
作者:DKink|棼紫PersistenceofVisionRaytracer(
POV-Ray
™)是一个高品质的、完全免费的跨平台三维渲染软件,它可以生成照片级的图像。
dkink
·
2009-10-21 23:00
操作系统相关
delphi
windows
文档
跨平台
vb
原创
[置顶]
POV-Ray
快速入门教程(1)(介绍及水平要求)
作者:DKink|棼紫PersistenceofVisionRaytracer(
POV-Ray
™)是一个高品质的、完全免费的跨平台三维渲染软件,它可以生成照片级的图像。
dkink
·
2009-10-21 23:00
windows
文档
vb
Delphi
跨平台
操作系统相关
POV-Ray
中使用declare递归定义Sierpinski结构
原文出处:http://cgpad.com/SPAN/articles_show/293declare可以定义object,而且有意思的是,declare可以对object进行递归定义。下面是我用此种方法做的Sierpinski结构:#declare__object=sphere{,0.2texture{__texture}}#declare__iter=0;#while(__iter}}obje
izuoyan
·
2008-09-15 18:00
ERP
POV-Ray
渲染Sierpinski结构
在
POV-Ray
中用declare的递归用法做的三维Sierpinski结构:declare的递归在稍微深一点的情况下就会变得非常缓慢并且很容易OutofMemory,但Macro的递归就不容易出现此种情况
izuoyan
·
2008-09-15 07:00
ERP
光线追踪
POV-RAY
有源代码,就算如此,要弄明白那个玩意也是一件非常困难的事情。照片级的渲染利器Maxwell给人信心
izuoyan
·
2007-03-12 14:00
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他