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Primitives
Balder 3D开发系列之--创建自己的
primitives
一、Aboutprimitives 在Balder中,有很多已经创建好了的基本体,你只要直接调用就可以了,这和3DMax等软件类似,里面也提供了一系列的基本体,给设计者扩展使用。目前,Balder的Geometries命名空间下已经有Box,Cylinder,Ring等等基本体。在之前的文章中,我们已经使用过了其中的Box,也就是那个立方体。当然,如果就这么些基本体,对于越来越复杂的
卧雪Sirk
·
2016-03-19 08:00
关于SSE的一些资料
software.intel.com/en-us/articles/using-intel-streaming-simd-extensions-and-intel-integrated-performance-
primitives
-to-accelerate-algorithmshttp
waytofall
·
2016-03-03 11:00
瓜娃系列 (6) - ComparisonChain和
primitives
包
有时候我们不可避免地要实现Comparator,好做排序之类的事情.要比较两个整数的时候,我一度曾经这么写:returna-b;多简单啊!如果a比b大,无疑这个东西返回正数了.可惜啊,现实永远比理想残酷.java的整数不是数学中的整数,它可能溢出地!inta=-2000000000; intb=2000000000; System.out.println(a-b); //prints"294
CanyellWang
·
2016-01-08 12:00
jquery
SVN
Google
ide
renderer_outline_aa 和 renderer_outline_image
提供的这两种渲染器,都没有任何的使用例程,但是她们和renderer_
primitives
,rederer_markers作为渲染器,并没有使用扫描线(scanlines),但是在创建的过程中,
fengyuzaitu
·
2016-01-07 11:32
renderer
Outline
Primitives
and Markers Renderers
摘自:http://www.cnblogs.com/muxue/archive/2010/06/03/1751094.htmlAGG中也加入了一些基础描画对象(
primitives
)和标记(marker
fengyuzaitu
·
2016-01-07 10:21
agg
Primitives
and Markers Renderers
摘自:http://www.cnblogs.com/muxue/archive/2010/06/03/1751094.htmlAGG中也加入了一些基础描画对象(
primitives
)和标记(marker
fengyuzaitu
·
2016-01-07 10:21
agg
LockSupport源码分析(JDK 1.7)
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞基本体(
primitives
)。
wojiaolinaaa
·
2015-11-24 17:00
juc
AQS
LockSuppor
Google的guava
guava类库扩展的主要是这些相关类:collections(集合类),concurrency(并发),
primitives
,reflection(反射),comparison,I/O,hashing,
weitao1026
·
2015-11-24 00:00
Google
Google的guava
guava类库扩展的主要是这些相关类:collections(集合类),concurrency(并发),
primitives
,reflection(反射),comparison,I/O,hash
weitao1026
·
2015-11-24 00:00
google
Google的guava
guava类库扩展的主要是这些相关类:collections(集合类),concurrency(并发),
primitives
,reflection(反射),comparison,I/O,hash
weitao1026
·
2015-11-24 00:00
google
Ry’s Objective-C Tutorial → Data Types---C
Primitives
Tutorials Purchases AboutYou’rereading Ry’sObjective-CTutorial → DataTypesCPrimitivesThevastmajorityofObjective-C’sprimitivedatatypesareadoptedfromC,althoughitdoesdefineafewofitsowntofacilitateitsobje
qq_28884869
·
2015-11-22 00:00
OpenCascade
Primitives
BRep-Cone
OpenCascade
Primitives
BRep-Cone
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:58
cascade
OpenCascade
Primitives
BRep-Torus
OpenCascade
Primitives
BRep-Torus
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:57
cascade
OpenCascade
Primitives
BRep - Box
OpenCascade
Primitives
BRep - Box
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:56
cascade
OpenCascade
Primitives
BRep-Cylinder
OpenCascade
Primitives
BRep-Cylinder
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:56
cascade
OpenCascade
Primitives
BRep - Sphere
OpenCascade
Primitives
BRep - Sphere
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:55
cascade
Construction of
Primitives
in Open Cascade
Construction of
Primitives
in Open Cascade
[email protected]
一、创建基本图元 Making
Primitives
将用到如下的类创建基本图元
·
2015-11-13 22:43
cascade
OpenCASCADE Make
Primitives
-Sphere
OpenCASCADE Make
Primitives
-Sphere
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:16
cascade
OpenCASCADE Make
Primitives
-Box
OpenCASCADE Make
Primitives
-Box
[email protected]
Abstract.
·
2015-11-13 22:15
cascade
JPEG软编解码器介绍
首先介绍几个名词: IJG:Independent JPEG Group IJL: Intel JPEG Library IPP: Intel Integrated Performance
Primitives
·
2015-11-13 19:42
介绍
PatentTips - Heterogeneous Parallel
Primitives
Programming Model
BACKGROUND 1. Field of the Invention The present invention relates generally to a programming model for a heterogeneous processor system. 2. Background Art With the success of programming mode
·
2015-11-13 17:05
programming
Spring3.0官网文档学习笔记(七)--3.4.2
3.4.2 依赖与配置的细节 3.4.2.1 Straight values (
primitives
, Strings, and so on)  
·
2015-11-13 14:03
Spring3
WPF Popup 置顶问题
解决: 写如下用户控件 需导入的空间: using System.Windows.Controls.
Primitives
; u
·
2015-11-13 09:47
WPF
Guava学习笔记:Google Guava 类库简介
Guava 是一个 Google 的基于java1.6的类库集合的扩展项目,包括 collections, caching,
primitives
support, concurrency libraries
·
2015-11-13 07:52
Google
Guava学习
Guava学习笔记目录 Guava 是一个 Google 的基于java1.6的类库集合的扩展项目,包括 collections, caching,
primitives
support, concurrency
·
2015-11-13 05:27
guava
Away3D带你360°漫游全景影像
away3d.controllers.HoverController; import away3d.entities.Mesh; import away3d.materials.TextureMaterial; import away3d.
primitives
.S
·
2015-11-13 04:29
360
都快忘了格式 解释一两句。
getsetHandlerTest name:"DummyEx" classID:#(1453456,5432110) category:"Scripted
Primitives
·
2015-11-12 23:56
格式
处理顶点——绘制三角形,线和点
解决方案 当绘制3D几何对象时,你首先需要使用
primitives
(图元)定义它的形状。
Primitives
(图元)是可以被XNA绘制的最基本的对象,最常被使用的图元是三角形。
·
2015-11-12 19:36
处理
Hello World in GLSL glsl的第一个例子,Hello World
A minimal shader that performs the most basic tasks: transform the vertices and render the
primitives
·
2015-11-12 17:40
Hello world
android AIDL(Android Interface Define Language)
So to talk, they need to decompose their objects into
primitives
that the operating system can understand
·
2015-11-12 13:33
interface
opengl及osg中的几种渲染方法
( render
primitives
from array data ) 注!
·
2015-11-12 13:30
OpenGL
Popup 类
命名空间: System.Windows.Controls.
Primitives
程序集: System.Windows(在 System.Windows.dll 中)  
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2015-11-12 12:16
UP
RTMPE
It contains industry-standard crypto
primitives
,A
·
2015-11-12 08:37
r
英语单词
原始人; 早期的艺术家(作品); 单纯的人:不世故的人; 自学的艺术家 【网络释义】原始的; 原始; 原语; 早期的 复数:
primitives
比较级:more primitive 最高级
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2015-11-11 16:27
英语
silverlight 4中datagrid列标题和列内容居中问题,增加自增长列
转载:http://www.cnblogs.com/guoyuanwei/archive/2011/01/02/1924163.html 命名空间:xmlns:
Primitives
="clr-namespace
·
2015-11-11 11:13
silverlight
遍历WPF DataGrid单元格
using System.Windows.Controls; using System.Windows.Controls.
Primitives
; using System.Windows.Media
·
2015-11-11 07:09
datagrid
为DataGridTextColumn设置表头样式和单元格样式
1、在App.xaml中引用命名空间 xmlns:
Primitives
="clr-namespace:System.Windows.Controls.
Primitives
·
2015-11-11 00:34
datagrid
[Guava官方文档翻译] 1.Guava简介 (Introduction)
用户指南 Guava包含Google在Java项目中用到的一些核心库:collections, caching,
primitives
support, concurrency 库, common annotations
·
2015-11-09 13:39
guava
【原创】The solutional manual of the Verilog HDL: A Guide to Digital Design and Synthesis (2nd)--ch12
User-Defined
Primitives
12.7 Exercises 1. Design a 2-to-1 multiplexer by using UDP.
·
2015-11-09 13:21
Verilog
MEF框架学习之旅(三)组合
1、框架中的Catalog 在MEF框架中,包含了4种Catalog,所有的Catalog的是从System.ComponentModel.Composition.
Primitives
名称空间下的ComposablePartCatalog
·
2015-11-09 12:27
框架
Google Guava之--cache
一、简介 Google Guava包含了Google的Java项目许多依赖的库,如:集合 [collections] 、缓存 [caching] 、原生类型支持 [
primitives
support
·
2015-11-09 12:29
Google
Away3D基础5-3D基本元素(1)
原文地址:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_5_-_
primitives
_part_1/ 在大多数3D软件中,3D
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2015-11-08 14:04
基础
Silverlight实用窍门系列:75.Silverlight中DataGrid制作复杂表头
一:引用命名空间 xmlns:dgCloumn="clr-namespace:System.Windows.Controls.
Primitives
;assembly=
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2015-11-01 11:13
silverlight
glDrawArrays
Name glDrawArrays — render
primitives
from array data C Specification void glDrawArrays
·
2015-10-31 13:35
Arrays
glDrawElements
Name glDrawElements — render
primitives
from array data C Specification void glDrawElements
·
2015-10-31 13:34
element
Silverlight DataGrid标题行居中
1.引用命名空间 xmlns:
Primitives
="clr-namespace:System.Windows.Controls.
Primitives
;assembly=System.Windows.Controls.Data
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2015-10-31 11:30
silverlight
协调原语(Coordination
Primitives
)
原文链接 异步编程的困难在于没有简单的方法来协调多个操作、处理部分失败(多个操作中一个失败而且其他的成功)以及定义异步回调的执行行为。所以他们不会违反一些并发约束(例如他们不会尝试并行的做一些事情)。CCR通过提供一些表达什么样的协调应该发生的方法来允许和鼓励并发。另外,CCR的所有运行都是根据port上收到的消息来的,加强了不同代码段间高级别的约束。 意识到异步行为和并发之间的关系很重要:解
·
2015-10-31 11:21
Prim
WPF PopupNonTopmost重写
之前做WPF遇到问题,在网上找到的一个类 1 public class PopupNonTopmost : System.Windows.Controls.
Primitives
.Popup
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2015-10-31 10:42
WPF
WCF数据服务5.0 RTM发布
WCF数据服务5.0中包含了一些新的特性,如词汇表(Vocabulary)、操作(Action)、新的空间原语(Spatial
Primitives
)以及对OData库的一些更新。
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2015-10-31 10:09
WCF
silverlight 4中datagrid列标题和列内容居中问题
在ASP.NET中gridview控件,我们可以直接通过设置属性就可以设置列居中了,但是今天发现在silverlight 4中不能那样搞了,设置居中还要额外的加一个 命名空间:xmlns:
Primitives
·
2015-10-31 09:16
silverlight
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