记录一下Unity3D 关于lightmap,mipMap,normalmap,cubemap,以及Reflection Probe
————–lightMap说到LightMap就涉及到一个光源类型的知识,光源类型有pointLight,spotLight,directionLight,areaLight,但是经常会看到一种光叫indirectionLight(间接光),在我理解看到,间接光其实就是光遇到物体后能发生反射效果,在unity中的光默认都不为间接光。我们可以使用lightMap去烘焙一个物体使射到它身上的光能够产生