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Quake
如何编译
quake
3 arena
不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为
quake
3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant
Chinamming
·
2013-11-18 12:00
游戏
源代码
编译器
三维
如何编译
quake
3 arena
不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为
quake
3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant
Chinamming
·
2013-11-18 12:00
Quake
3平面Surface的光照贴图(light map)UV坐标与Surface顶点世界3D坐标之间的转换原理
在这里我假设读者对
Quake
3的几何组织方式已经颇有了解,所以接下来我会直接进入主题,讲解变换的原理。在讲解过程中可能会点到
Quake
3代码中一些重要的概念。
pizi0475
·
2013-11-02 18:00
Irrlicht学习备忘录——2
Quake
3Map
2
Quake
3Map官方代码($sdk)\examples\02.
Quake
3Map这个例子演示了向irr引擎中载入一张
Quake
3地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
3D游戏引擎技术剖析
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的
Quake
引擎为基础,这些游戏包括Counter Strike,T
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 16:00
Sqrt函数的什么.
这里粘个链接,不敢多评论,仅分享:一个Sqrt函数引发的血案 --讲sqrt()方法的优化的故事快速平方根算法 --讲sqrt()方法的优化的分析ChrisLomont ---研究sqrt()方法的一个牛人
Quake
31.32SourceCode
zp-wmhx
·
2013-10-12 12:00
Lomon
sqrt函数
雷神之锤
快速平方根
Quake
0x5f3759df的数学原理
Quake
-IIIArena(雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。 该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。
ACdreamers
·
2013-10-06 16:00
unity3d基础问题
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活
Quake
2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量
dengzhangtao
·
2013-09-26 10:00
unity3d
C语言再学习之 setjmp与longjmp
C语言再学习之setjmp与longjmp 2009-01-2214:07:00| 分类: 语言编程|字号 订阅前不久在阅读
Quake
3源代码的时候,看到一个陌生的函数:setjmp,一番google
talking12391239
·
2013-06-09 16:00
C语言中setjmp()函数和longjmp()函数
前不久在阅读
Quake
3源代码的时候,看到一个陌生的函数:setjmp,一番google和查询后,觉得有必要针对setjmp和longjmp这对函数写一篇blog,总结一下。
lihaichuan
·
2013-05-12 17:32
setjmp
longjmp
X模型文件格式简介
http://hi.baidu.com/xiexianyu/item/f9448e6ec30dd9156895e6da游戏模型文件格式很多,支持动画的有.X格式(DirectX)、.MD2和.MD3(
Quake
mniwc
·
2013-04-15 16:00
一些游戏引擎介绍
原文地址:http://www.cnblogs.com/cyberchen-net/archive/2007/03/04/663597.html常见的3D引擎有:Unreal,
Quake
,Lithtech
wangtaohappy
·
2013-04-03 15:00
游戏引擎
开源图形引擎及开源游戏
开源图形引擎及开源游戏开源游戏引擎及游戏1、游戏引擎Ogre3D游戏引擎http://www.ogre3d.org/
Quake
3游戏引擎http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com
lua
·
2013-03-14 18:00
代码之美——Doom3源代码赏析
再做个简单的对比:作者刚刚完成的Dyad有193k行纯C++代码,Doom3是601k(2004),
Quake
3是229k(1999),
Quake
2是136k(1997)。以下是CSDN译文
efeics
·
2013-03-10 21:00
代码风格
世界顶级遥感网站
原文:http://bbs.3snews.net/thread-30954-1-1.html微波遥感有关网站:⑴介绍INSAR技术http://
quake
.wr.usgs.gov/research/deformation
zhang22huan
·
2013-02-17 17:00
Graphics SDK
DownloadingtheSDK2 InstallingSDK2.1 Android2.2 Angstrom3 OgreOnZoom23.1 GettingStarted3.2 ogre.bbinstallation4
Quake
3onZoom2
yuyin86
·
2012-12-11 13:00
3D模型汇总----骨骼模型
如max,obj,x(微软),fbx(被Autodesk收购),dae,md2(
Quake
2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是
Quake
2里的模型文件格式,
windshg
·
2012-10-02 11:00
3D
十位程序员(zz.is2120)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
·
2012-09-26 22:00
游戏
编程
互联网
unix
internet
图形
3D模型汇总----骨骼模型
如max,obj,x(微软),fbx(被Autodesk收购),dae,md2(
Quake
2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。
baizhengbiao
·
2012-08-31 15:00
游戏
Google
存储
微软
引擎
3D场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake
3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
·
2012-08-26 00:00
管理
计算机中的二进制表示(定点数,浮点数)
TableofContents1定点数二进制表示1.1规则及表示方法1.2补充2浮点数二进制表示2.1规则及表示方法2.2平方根倒数速算法(不得不提到
Quake
-IIIArena(雷神之锤3))1定点数二进制表示在计算机内
csqlwy
·
2012-08-17 17:00
tremulous
这在
quake
所处的那个年代,相当于游戏自带了一个交叉编译工具。但时过境迁,对于学习这份代码,这种方式就不
lsccsl
·
2012-07-22 02:00
卡马克说过的话
现在要具体谈论三次元引擎还为时过早,
Quake
在架构完全成型之前走了不少弯路(光树、门洞、等等),所以我
rongyongfeikai2
·
2012-07-06 17:00
[转]
Quake
-III代码里神奇的浮点开方函数
[转]
Quake
-III代码里神奇的浮点开方函数雷Sir的日记雷Sir的主页广播相册喜欢二手活动发豆邮[转]
Quake
-III代码里神奇的浮点开方函数2010-09-3019:42:18
Quake
-IIIArena
·
2012-06-06 17:00
函数
fourcc的涵义以及在C++编程中的实现
比如wav、avi等riff文件的标签头标示,
quake
3的模型文件.md3中也大量存在等于“idp3”的fourcc。
sunnylgz
·
2012-06-01 09:00
编程
C++
优化
struct
byte
编译器
工作学习笔记——《Game Engine Architecture》
书中的实例也都是Unreal、
Quake
、Ogre这些业界知名引擎。对我来说一些很少接触的知识点(3d渲染、动画、物理),看了作者精彩的描述、分析,有一
wtyqm
·
2012-05-29 23:00
设计模式
游戏
工作
工具
引擎
手机游戏
quake
http://www.cnblogs.com/miztook/category/149849.html
小熊猫大暴走
·
2012-05-27 17:00
一、策略者模式(Strategy Pattern)----3
3、然后,我们使用了策略者模式,将变化的部分,独立出来,转换为两组策略,fly策略组和
quake
策略组。然后采用
LonelyRoamer
·
2012-05-22 16:00
android手写输入
http://www.iteye.com/topic/288045你可以在线测试:http://
quake
.3322.org/我最先google到一个开源的手写输入引擎是Tomoe:http://tomoe.sourceforge.jp
rongyandong
·
2012-05-16 23:00
android
android手写输入
阅读更多http://www.iteye.com/topic/288045你可以在线测试:http://
quake
.3322.org/我最先google到一个开源的手写输入引擎是Tomoe:http:/
rongyandong
·
2012-05-16 23:00
Quake
2 BSP 文件格式 (翻译)
Quake
2BSP文件格式分类:OpenGL编程2009-07-2916:39421人阅读评论(0)收藏举报
Quake
2 BSP 文件格式(翻译自《
Quake
2 BSP file format》from
monster_2495
·
2012-04-30 15:00
数据结构
header
存储
buffer
工具
引擎
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、
Quake
、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...其中开源免费的有:OGRE、irrlicht、fly3d、NeoEngine
我的家园
·
2012-04-15 16:00
ubuntu游戏推荐-Alien Arena-7.53
AlienArena属于3D模式、第一人称射击类,基于idSoftware的
Quake
引擎,id在2001年以GPL许可协议开源。
elain2012
·
2012-03-21 22:03
ubuntu
software
超越
竞技场
游戏推荐
ubuntu游戏推荐-Alien Arena-7.53
AlienArena属于3D模式、第一人称射击类,基于idSoftware的
Quake
引擎,id在2001年以GPL许可协议开源。
elain2012
·
2012-03-21 22:03
Software
ubuntu
超越
UBUNTU经验
卡马克承认D3D已胜过OpenGL
卡马克及其领军的idSoftware一向被视为PC平台最主要的OpenGL倡议者,他们不仅坚持使用OpenGL来开发《Doom3》和《
Quake
4》,还通过
Quake
引擎影响着《使命的召唤》系列。
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
游戏
api
assembly
开发工具
引擎
Direct3D
OpenGL死忠id软件 终承认D3D更胜一筹
idSoftware公司及其负责人Carmack一直是OpenGL的支持者,他们通过OpenGL开发的《Doom3》和《
Quake
4》等游戏的影响一直维持至今。
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
游戏
api
开发工具
Direct3D
约翰·卡马克:Direct3D比OpenGL要强
如果您对卡马克比较陌生,那么您可以通过以下游戏来熟悉他:Doom、
Quake
和德军总部,他1990年创立了idSoftware,和OpenGL、Direct3D打交道的历史
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
多线程
游戏
移动开发
api
微软
Direct3D
One year has been passed since Japan's earthquake and tsunami
The
quake
struck near the east coast of Ho
lygle
·
2012-03-10 22:00
sun
实时多人在线游戏研究(同步和延迟)
实时多人在线游戏主要包括2类,FPS(
quake
系列,UT系列,CF等),ACT(DNF,龙之谷这类)其共同特点是需要用户操作尽快的得到体现。并且所有客户端的结果要一致。
kevin_qing
·
2012-03-10 15:27
游戏开发
网络
游戏中数值部分的典型结构
hdr强度,屏幕亮度,fog的near和far;对于这些小东西,一般程序员即可调整,但是数量大起来之后,而且游戏品质要求高了,就需要让美工来调整最好.那么就需要数据调整工具和设定数据方法.调整方式当推类似
quake
彭博
·
2012-03-09 14:00
RealTimeTextureStreaming&Decompression
还是拯救了
quake
3的强银J.M.P.vanWaveren写的。
彭博
·
2012-03-09 14:00
id_Tech5_challenges--siggraph09
http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf 这个作者--J.M.P.vanWaveren,就是那个在
quake
3发布之前拯救项目的哥们
彭博
·
2012-03-09 14:00
十大IT人
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
飞秋官方下载 访问我博客也有近一半的用户
IE还是别放弃,毕竟在国内用IE的人太多了,飞秋官方下载访问我博客也有近一半的用户来自IE浏览器,所以推荐IE用户U8K8
quake
的插件,显示的U8K8信息很多。
i_like_cpp
·
2012-02-13 21:00
浏览器
qq
IE
语言
手机
id Software入驻GitHub,发布旗下所有开源游戏代码
idSoftware是一家知名电子游戏开发公司,该公司开发的知名游戏包括《德军总部》系列(Wolfenstein)、《毁灭战士》(Doom)系列、《雷神之锤》系列(
Quake
)等。
·
2012-02-01 05:00
github
id
software
Quake
3
Quake
3游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
blizmax6
·
2012-01-16 19:00
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、
Quake
、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...其中开源免费的有:OGRE、irrlicht、fly3d、NeoEngine
sunboy_2050
·
2012-01-16 14:00
object
animation
引擎
Direct3D
scripting
textures
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、
Quake
、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
king_tt
·
2012-01-16 14:00
开源
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、
Quake
、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
snake_hand
·
2012-01-16 14:00
开源
Irrlicht引擎手册示例(二):
Quake
3Map!
本教程演示了如何把一个引擎加载雷神之锤3地图进引擎,创建一个用来优化渲染速度的SceneNode和如何创建一个用户控制的摄像机。请注意,在开始本教程之前你应该先了解该引擎的基础知识,如果你还没有了解的话,请先查看第一个教程,1.HelloWorld。这个例子的结果会是这样的: 让我们开始吧 首先让我们像helloworld的例子一样:我们包含Irrlicht的头文件和一个额外的文件以便
wrq147
·
2012-01-12 15:00
优化
vector
video
引擎
编译器
Direct3D
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