E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Quake
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal,
Quake
,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
Rains卍Soft
·
2016-06-24 10:57
虚拟现实
Ogre3D/Mogre
Irrlicht鬼火引擎
图像优化---平方根计算优化
本文介绍两个关于平方根计算的快速算法,精度可达到99.95%具体代码如下://Carmack在
QUAKE
3中使用的计算平方根的函数//floatCarmSqrt(floatx){union{intintPart
bravebean
·
2016-05-13 09:21
图像优化
图像优化---平方根计算优化
本文介绍两个关于平方根计算的快速算法,精度可达到99.95%具体代码如下://Carmack在
QUAKE
3中使用的计算平方根的函数//floatCarmSqrt(floatx){union{intintPart
bravebean
·
2016-05-13 09:00
图像优化
Gnome桌面的下拉式终端: Guake
Guake的灵感来源于电脑游戏
Quake
(雷神之锤)中的终端,
Quake
的终端能通过按下特定按键(默认为F12)从屏幕上滑下来,并在按下同样的键后滑上去。
linuxprobe
·
2016-05-10 06:00
Gnome桌面的下拉式终端: Guake
Guake的灵感来源于电脑游戏
Quake
(雷神之锤)中的终端,
Quake
的终端能通过按下特定按键(默认为F12)从屏幕上滑下来,并在按下同样的键后滑上去。
linuxnews
·
2016-05-10 06:00
Gnome桌面的下拉式终端: Guake
Guake的灵感来源于电脑游戏
Quake
(雷神之锤)中的终端,
Quake
的终端能通过按下特定按键(默认为F12)从屏幕上滑下来,并在按下同样的键后滑上去。
yunwei888
·
2016-05-09 22:00
终端
gnome
guake
快速开平方根算法
人们很早就在
Quake
3源代码中发现了类似如下的C代码,它可以快速的求1/sqrt(x),在3D图形向量计算方面应用很广floatinvSqrt(floatx){floatxhalf=0.5*x;inti
xtlisk
·
2016-04-26 12:00
算法
优化
Irrlicht学习笔记(2)--
quake
3map
1.这个例子设计内容: 1.加载
quake
3map, 2.为最优化渲染速度创建一个场景节点, 3.创建可交互的摄像机.2.加载
quake
3map1)
quake
3map被放在一个map-20kdm2
gqkly
·
2016-04-22 21:00
Irrlicht
Triangle - Delaunay Triangulator
Triangle was created as part of the
Quake
project in the school of C
·
2015-11-13 22:58
RIA
UBUNTU下的游戏集合
========= Tremulous 这是一个自由开源的FPS游戏, 和
Quake
2的Gloom很像.
·
2015-11-13 18:43
ubuntu
十大IT人
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein 3D, Doom &
Quake
. 2,Linus Torvalds(Linus Torvalds) Linux之父,他想为
·
2015-11-13 18:17
IT人
fedora下的游戏
fedora下的游戏 1、openarena 是雷神之锤的开源版,使用
quake
引擎 #yum install openarena openarena-data 2、nexuiz,修改了
quake
·
2015-11-13 17:30
fedora
Quake
III中的一段小代码
以下是最近热议的新开源的
Quake
III源码中的一段tricky code,我稍作修改后如下: float CarmackInvSqrt(float x, unsigned long
·
2015-11-13 02:39
代码
软件史上最伟大的十大程序员(图文)ZT
他在计算机图形方面的 创新给我们带来了Wolfenstein 3D, Doom &
Quake
. 2,Linus Torvalds(Linus Torvalds)
·
2015-11-13 01:48
程序员
在3D世界中创建不同的相机模式——创建一个第一人称射击游戏(FPS)的相机:
Quake
风格的相机
2.3 创建一个第一人称射击游戏(FPS)的相机:
Quake
风格的相机 问题 你想创建一个类似于第一人称射击游戏的相机。你想使用鼠标旋转相机,使用键盘移动相机。
·
2015-11-12 22:06
游戏
0x5f3759df
Quake
-III代码里的高效浮点开方函数详解
Quake
-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。
·
2015-11-12 09:58
函数
十大IT人
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein 3D, Doom &
Quake
. 2,Linus Torvalds(Linus Torvalds) Linux之父,他想为
·
2015-11-11 05:58
IT人
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、
Quake
、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
·
2015-11-11 05:11
开源
神一样的求平方根
Quake
III的源代码里面发现这么一段用来求平方根的代码: 1 /*================SquareRootFloat================*/ 2 float SquareRootFloat
·
2015-11-11 01:11
神秘常量复出!用0x077CB531计算末尾0的个数
大家或许还记得
Quake
III 里面的一段有如天书般的代码,其中用到的神秘常量 0x5F3759DF 究竟是怎么一回事,着实让不少人伤透了脑筋。今天,我见到了一段同样诡异的代码。
·
2015-11-07 12:22
计算
用dx渲染
quake
3 bsp 地图
http://graphics.cs.brown.edu/games/
quake
/
quake
3.html 3.http://www.mralligator.com/q3/
·
2015-11-07 10:35
地图
John Carmark 密码:0x5f3759df
在网上看到的一篇文章《John Carmark密码:0x5f3759df》: 有人在
Quake
III的源代码里面发现这么一段用来求平方根的代码: /*=============
·
2015-11-06 07:03
mark
Light Mapping - Theory and Implementation
Channa (21 July 2003) Return to The Archives Introduction Ever since the days of
Quake
·
2015-11-06 07:51
mapping
XreaL:最先进的开源游戏引擎
来源:solidot | 共有评论(0)条 发表评论 关键词: | 感谢 ydj9931的提供 | 收藏这篇新闻 XreaL项目是基于
Quake
·
2015-11-05 08:18
游戏引擎
软件史上最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein 3D, Doom &
Quake
. 2,Linus Torvalds(Linus Torvalds) Linux
·
2015-11-05 08:16
程序员
render bsp map
Rendering
Quake
3 Maps Morgan McGuire July 11, 2003 Introduction [top]
·
2015-11-02 16:34
map
quake
3 bsp 地图格式简介
come from:http://www.mralligator.com/q3/ Unofficial
Quake
3 Map Specs Introduction [top
·
2015-11-02 16:33
简介
color-bleeding map ( 颜色扩散贴图/辉映贴图 )
Half-Life 2 在
Quake
2的Lightmap 技术基础上结合了Normap,成为Normapped Radiosity Lighting,也有叫做Bumpped Radiosity
·
2015-11-02 12:26
color
显卡:
Quake
之父——Johy Carmark传记(系列之二) 作者:第三媒体 来源:www.TheThirdMedia.com 日期:2004-4-12
作者:第三媒体 来源:www.TheThirdMedia.com 日期:2004-4-12 [摘要] 接着上
·
2015-11-01 14:08
media
Half Life 2 Source 引擎介绍
在商讨游戏引擎的采用问题上,开发小组明白到原版游戏所采用的改良
Quake
1引擎对于Half-Life 2来说显得过于破旧
·
2015-11-01 09:28
source
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的 创新 给我们带来了Wolfenstein 3D, Doom &
Quake
. 2,Linus Torvalds(Linus Torvalds)
·
2015-11-01 09:57
程序员
Interesting Finds: 2007.12.20
Introducing NHaml - An ASP.NET MVC View Engine 8 Simple Rules for Designing Threaded Applications
Quake
·
2015-10-31 17:40
REST
用C++进行函数式编程
http://www.programmer.com.cn/12717/ 文 / John Carmack 译 / 王江平 《
Quake
》作者Carmack认为追求函数式的程序设计有着实实在在的价值
·
2015-10-31 16:27
函数式编程
Interesting Finds: 2008.01.25
.NET: NET Foundations - Memory model (part 2)
Quake
3 Arena .NET Port is Done!
·
2015-10-31 12:39
REST
[转贴]《雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack在
QUAKE
3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说
·
2015-10-31 11:05
算法
VC6编译
Quake
3 游戏
Quake
3游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
·
2015-10-31 10:54
游戏
Ogre文件格式
支持的普通文件格式: .bsp
Quake
bsp文件 .shader
Quake
3 shader文件 .ttf True type字体文件 .png,.tga,.jpg,
·
2015-10-31 10:29
文件
Irrlicht--
Quake
3 Map
#include < irrlicht.h > #include < iostream > /* As already written in the HelloWorld example, in the Irrlicht Engine everythingcan be found in the
·
2015-10-31 10:52
map
论文阅读笔记 (2007-06-09)
1.A Synthetic Traffic Model for
Quake
3 (Tanja Lang, Philip Branch, Grenville Armitage)2007-6-9该文讲述了用ns2
·
2015-10-31 10:17
2007
创建自定义布局的AlertDialog
nbsp;LayoutInflater li=LayoutInflater.from(this); 2、填充布局 View quakeDetailsView=li.inflate(R.layout.
quake
_details
·
2015-10-31 09:00
AlertDialog
Android 平台开源3D游戏引擎列表
网址: http://www.jpct.net/jpct-ae/ 2. kwwaak3 介绍:
Quake
3移植到Android平台的手机 特性:声音、网络、OpenGL 3D渲染 网址:
·
2015-10-31 08:08
android
Valve(维尔福软件公司) Half Life(半条命) CS(反恐精英)
Valve在96下半年取得了
Quake
(雷神之锤)引擎的授权,
·
2015-10-30 15:39
life
典型开源3D引擎分类比较[原]
典型开源3D引擎分类比较 常见的3D引擎有:Unreal,
Quake
,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D
·
2015-10-30 14:35
开源
神秘常量复出!用0x077CB531计算末尾0的个数 -- De Bruijn 序列
用0x077CB531计算末尾0的个数 大家或许还记得
Quake
III 里面的一段有如天书般的代码,其中用到的神秘常量 0x5F3759DF 究竟是怎么一回事,着实让不少人伤透了脑筋。
·
2015-10-29 08:10
UI
每日英语:Rescuers Struggle to Reach
Quake
Victims
Thousands of terrified villagers were sheltering in tents in this mountainous corner of southwestern China on Sunday night as rescue workers struggled to distribute supplies to thousands more cut off
·
2015-10-27 14:39
each
每日英语:
Quake
Kills More Than 100 in Sichuan
hundreds more on Saturday, striking an area roughly 50 miles from the epicenter of the devastating 2008
quake
·
2015-10-27 14:38
kill
[3D游戏开发]场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake
3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
·
2015-10-21 13:43
游戏开发
场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake
3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 &
·
2015-10-21 12:24
管理
让你彻底明白什么叫游戏引擎(5)
引擎的明天(2001年~) 2001年有许多优秀的3D射击游戏陆续发布,其中一部分采用的是
Quake
III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九
·
2015-10-21 12:04
游戏引擎
Spine Skeleton Animation 2D骨骼动画 For Game 介绍
比较著名的帧动画格式是
Quake
2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体。 GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手
·
2015-10-21 11:51
animation
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他