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Quake
FOURCC 生成
比如wav、avi等RIFF文件的标签头标示,
Quake
3的模型文件.md3中也大量存在等于“IDP3”的FOURCC。
Repeaterbin
·
2020-08-22 21:53
程序
用C++进行函数式编程
用C++进行函数式编程作者:baiyuzhong分类:云计算,高端视点阅读:3,988次添加评论文/JohnCarmack译/王江平《
Quake
》作者Carmack认为追求函数式的程序设计有着实实在在的价值
维博
·
2020-08-20 00:34
0x5f3759df的数学原理
Quake
-IIIArena(雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。
ACdreamers
·
2020-08-16 23:09
C/C++
[3D游戏开发]场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake
3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
Quake
3、Unreal:BSP,有自己的编辑器。
weixin_30516243
·
2020-08-13 20:48
ui
[转]快速计算平方根倒数的一个算法
Carmack在
QUAKE
3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
looongson
·
2020-08-13 15:00
数值计算
3D重建之三角剖分:开源库总结
www.cnblogs.com/soroman/archive/2007/05/17/750430.html这里收集一些开元的做可以测试三角剖分的库1.Shewchuk的http://www.cs.cmu.edu/~
quake
鼓Sk8er
·
2020-08-11 02:31
Graphics
3D
三角网格剖分工具 Triangle 安装及使用
0Triangle资源下载Triangle源码,见http://www.cs.cmu.edu/~
quake
/triangle.html1Triangle安装triangle目录下共有两个主体程序:triangle
spvfly
·
2020-08-10 21:39
Irrlicht学习备忘录——16
Quake
3MapShader
16
Quake
3MapShader官方代码($sdk)\examples\16.
Quake
3MapShader这个例子很像第2个官方例子,使用的场景模型也跟那例子用的。
inkmlong
·
2020-08-10 17:34
irrlicht
Irrlicht学习备忘录——2
Quake
3Map
2
Quake
3Map官方代码($sdk)\examples\02.
Quake
3Map这个例子演示了向irr引擎中载入一张
Quake
3地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。
inkmlong
·
2020-08-10 17:33
irrlicht
卡马克:用C++进行函数式编程
导读:《
Quake
》作者JohnCarmack认为追求函数式的程序设计有着实实在在的价值,然而,劝说所有程序员抛弃他们的C++编译器,转而启用Lisp、Haskell,或者干脆说任何其他边缘语言,都是不负责任的
cuisha6429
·
2020-08-10 16:50
quake
3的脚本系统
quake
3使用虚拟机的方式或者共享库的方式,实现引擎和具体游戏的解耦。
zlstone
·
2020-08-10 05:40
quake
2源码分析(一)
quake
2源码分析(一)我希望通过
quake
2的源码分析来理解这个优秀引擎的动作方式。
wwwxuhong
·
2020-08-10 04:30
其他
Delphi
Quake
3源码解析
简介概述同步向客户端发送快照SV_SendClientSnapshottypedefstruct{intareabytes;byteareabits[MAX_MAP_AREA_BYTES];//潜在可视地区标志playerState_tps;//玩家状态intnum_entities;intfirst_entity;//intothecircularsv_packet_entities[]//th
RickertGo
·
2020-08-10 04:53
编译
Quake
3Arena[转]
不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为
quake
3-1.32b-.s
weixin_30906701
·
2020-08-10 02:36
irrlicht 引擎例子 002
Quake
3Map
/**Example002
Quake
3Map这份指南将为你演示如何向引擎中载入一张
Quake
3地图文件,并且告诉你如何最便捷优化的创建一个场景节点渲染,以及创建一个用户控制的摄像机。
coder_hsc
·
2020-08-10 02:36
irrlicht
Quake
III中不可思议的求解平方根实现方法
任何一个3D引擎都是通过其内部的数学模型和实现工具来展现它的力量与速度的,andtrustJohnCarmackofIDsoftwareforusingreallygoodhacks.结果,QuakeIII中使用了一个非常有意思的技巧来计算平方根倒数(inversesquareroot)前言IDsoftware最近发布了它的带有Gpl许可证的QuakeIII引擎源代码,在这篇文章中我们将会看到Ca
tomh520
·
2020-08-10 01:13
搜刮
QUAKE
3源代码审查:人工智能
QUAKE
3源代码审查:人工智能(第5部分,共5部分)>>改装社区为每个以前的idTech引擎写了机器人系统。其中两人当时颇有名气:
Quake
1有Omicron。
Quake
2有角斗士。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:02
quake3
3d
Quake3
图形
引擎
代码分析
从
Quake
3源代码分析AI Bot库
从
Quake
3源代码分析AIBot库2008年1月14日,AlexJ.Champandard查看已发布的标题的AI源代码是从渠道中学习技巧的好方法。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:02
quake3
quake3
3d
john
carmack
游戏
代码分析
QUAKE
3源代码审查:渲染器
QUAKE
3源代码评论:RENDERER(第2部分,共5部分)>>QuakeIII渲染器是QuakeII硬件加速渲染器的演变:经典部分是建立在“二进制分区”/“潜在可见集”架构上,但两个新的关键方面是显着的
tailiangliang
·
2020-08-10 01:02
quake3
QUAKE
3源代码审查:虚拟机
QUAKE
3源代码审查:虚拟机(第4部分,共5部分)>>如果以前的引擎仅将游戏委托给虚拟机,idtech3会严重依赖它们进行基本任务。除其他事项外:Rendition由ClientVM触发。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:02
quake3
QUAKE
3源代码审查:网络模型
QUAKE
3源代码审查:网络模型(第3部分,共5部分)>>
Quake
3的网络模型无疑是引擎最优雅的部分。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:01
quake3
quake
3源码大致结构
quake
3的源码的大致结构(2017年3月1日,我再次看了我以前写的这个博客,感觉错误之处极多,过去没有能够领悟的东西,现在领悟了很多,从
quake
3引擎中,我学到了不少的东西,先做出一番改进改动)common
tailiangliang
·
2020-08-10 01:30
quake3
doom3渲染器部分1
比
quake
3的渲染器进行了分离了,模型上面与
quake
3不同的是模型上面的材质图像更多。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:30
doom3
Quake
4动画部分
原文地址https://www.iddevnet.com/
quake
4/Animations需要以后人机验证才能进入该英文网站阅读,强烈建议进入原文阅读,我认为
quake
4的关卡模型对于理解doom3的代码有所帮助
tailiangliang
·
2020-08-10 01:30
Quake4
如何编译
quake
3 arena ( transshipment )
不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为
quake
3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant
pizi0475
·
2020-08-09 22:31
Quake
XNA学习笔记——
Quake
式相机
通常,在FPS游戏中,玩家可以自由地上下左右旋转观察,这些运动对应绕Up(y轴)和Right(x轴)的旋转,或更具体地说,绕(0,1,0)和(1,0,0)方向的旋转。但是绕z轴的旋转是不被允许的,这会导致玩家向左或向右弯曲脖子,在第一人称游戏中不使用,除非玩家被击中倒在地板上。矩阵的乘法顺序是很重要的,因为当你组合两个旋转时,第二个旋转轴会被第一个旋转所改变。简单地说,需要存储两个变量:绕Up方向
oeg2006
·
2020-08-09 22:33
Game
quake
3场景源码分析
LeaffacesUnofficialQuake3MapSpecsIntroduction[top]ThisdocumentdescribestheQuake3BSPfileformat.Thisisanunofficialdocument.
Quake
3isaregisteredtrademarkofidSoftware
深蓝怒火
·
2020-08-09 22:24
游戏
quake
3源码分析(五)
quake
3源码分析(五)启动主菜单intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow
dijinzhou
·
2020-08-09 20:34
源码分析
Quake
3 源码分析(二)
Quake
3源码分析(二)--命令与实现1.voidCvar_Init(void){Cvar_Get("sv_cheats","1",CVAR_ROM|CVAR_SYSTEMINFO);Cmd_AddCommand
dijinzhou
·
2020-08-09 20:33
源码分析
Quake
3 源码分析(一)
Quake
3源码分析(一)--目录结构
quake
3(雷神之锤III)是由idSoftware采用idTech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),id很早以前就公布了源程序。
dijinzhou
·
2020-08-09 20:33
关于平方根倒数速算法(雷神之锤3,牛B)
Quake
-IIIArena(雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。
chengshixia1332
·
2020-08-09 20:25
非官方新人参考之
quake
3入门碎解
2006年中秋节写的帖子,有一些疏漏之处想改正一下,另把一些基础知识和英文缩写的注释提到正文前,原文不让编辑了,所以修改了一下发在这里。很多人都说q3门槛高。尤其是当cs兴盛之后。q3的高门槛对很多老玩家来说可能并不是一件坏事,因为那能证明自己是一个跨过高门槛的人,要比那些跨不过来的人强很多。但这道高门槛究竟怎样跨越,尤其对于现在的新人来说,是一个始终没有解决的问题。毕竟在许多年前,比如我刚开始接
cbbbc
·
2020-08-09 20:00
游戏开发
Quake
Engine
quake
3使用指南
Quake
3游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
cbbbc
·
2020-08-09 20:00
Quake
Engine
Quake
2 源代码的生成和运行
很多内容参照了:http://philipbuuck.com/blog-rollhttp://fabiensanglard.net/
quake
2/index.php这两个博客,里面的内容很详细我用的VS2008
ToRapture
·
2020-08-09 19:06
Quake2
引擎学习
OpenGL键盘操作和动画基础(转)
是我们自己的第一个
QUAKE
!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。
Crazyjumper
·
2020-08-09 18:47
OpenGL
交互
Quake
攻略
一控制根据笔者个人的观察,在
QUAKE
的玩家里有80%以上的都是使用键盘进行操作。不过必须告诉大家的是,在
QUAKE
中用键盘加鼠标的控制方法是效率最高的。
u012177247
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2020-08-09 17:11
quake
雷神之锤
3D射击游戏
3D游戏
android游戏
Quake
3 快速开平方和开平方倒数计算优化
在
Quake
3中,卡马克使用了广为人知的魔数来优化,开平方和开平方倒数计算。而在Doom3中改为查表计算了。
scottcgi
·
2020-08-09 17:31
C
Math
quake
3源码大致流程
现在这一部分,很大意义上是游戏的初始化部分。很大意义上是从你点击3D游戏开始出现的画面,到这个游戏结束的一个过程经历罢了加载roq视频文件,解压缩在刚开始的游戏画面一般是游戏公司的标志,例如id的公司标志乃是出现的那个汽车引擎的画面,代表id的引擎或者人的神经的样子,代表深思(deepidea)还记得《doom启示录》里的id公司名字的来临吗?这个就是。一开始q3游戏就会显示加载,bsp,等等文件
tailiangliang
·
2020-08-09 17:54
quake3
用24个显示器玩
Quake
3(视频)
喜欢玩
Quake
?喜欢玩Unreal?那么除了鼠标要够强以外,显示器一定要够大,不够很没意思。一个显示器大不到哪里去,用投影机的话色彩又太差了,怎么办?那么用24台显示器同时玩吧!
自由程序员
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2020-08-09 17:40
其他
如何编译
quake
3 arena
不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为
quake
3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant
Chinamming
·
2020-08-09 17:12
[MetaHook]
Quake
Bink function
IfyouwanttoplayBinkvideoingame,maybeyouneedthiscode.QBink.h1#ifndefQBINK_H2#defineQBINK_H34#include"bink.h"56externvoidPTR4*(RADEXPLINK*qBinkLogoAddress)(void);7externvoid(RADEXPLINK*qBinkSetError)(co
weixin_30784945
·
2020-08-09 17:55
Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)
比较著名的帧动画格式是
Quake
2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体。GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手
weixin_34383618
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2020-08-09 00:53
游戏引擎全解剖
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的
Quake
引擎为基础,这些游戏包括CounterStrike,T
beagircpu
·
2020-08-01 11:09
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
GraphicsLab Project之光照贴图烘焙(一)
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2018-05-19主题:RadiosityAlgorithm,GlobalIllumination,BarycentricCoordinate引言早在
Quake
i_dovelemon
·
2020-07-30 23:32
3D引擎
游戏开发
GPU
OpenGL
算法设计
GraphicsLab
Project
Shader
图形试验室
快速开平方取倒数的算法
Quake
-IIIArena(雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。
@vi_v587
·
2020-07-29 16:35
C
OpenGL键盘操作和动画
是我们自己的第一个
QUAKE
!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自己的操作看出来:我只把
iteye_15675
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2020-07-28 00:00
使用OpenStack实现Auto Scaling
http://
quake
.github.com/slides/cosug-2012/使用OpenStack实现AutoScalingQuakeWangtwitter.com/quakewangAutoScaling
zzsg2005
·
2020-07-15 13:24
网站架构
全链路压测平台(
Quake
)在美团中的实践
背景在美团的价值观中,以“客户为中心”被放在一个非常重要的位置,所以我们对服务出现故障越来越不能容忍。特别是目前公司业务正在高速增长阶段,每一次故障对公司来说都是一笔非常不小的损失。而整个IT基础设施非常复杂,包括网络、服务器、操作系统以及应用层面都可能出现问题。在这种背景下,我们必须对服务进行一次全方位的“体检”,从而来保障美团多个业务服务的稳定性,提供优质的用户服务体验。真正通过以下技术手段,
ahilll
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2020-07-14 07:54
Unity的一些笔试题
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活
Quake
2中使用了这种动画。
胤醚貔貅
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2020-07-13 10:18
下拉式终端:Guake
Guake的灵感来源于电脑游戏
Quake
(雷神之锤)中的终端,
Quake
的终端能通过按下特定按键(默认为F12)从屏幕上滑下来,并在按下同样的键后滑上去。
活腿肠
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2020-07-09 14:39
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