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Boost中的智能指针
Boost中的智能指针转自http://trailfire.com/
quake
_zh/marks/104701撰文 Bjorn Karlsson 翻译 曾毅最后更新:2004年6月2日欢迎来到Boost
iniwf
·
2009-03-16 21:00
用Ruby脚本抓取百度MP3新歌Top 100发布到闲聊
昨天和ouspec闲聊谈到可以用 JavaEye的闲聊api做些什么: http://
quake
.iteye.com/blog/chat/1766 引用 用JavaEye的闲聊API可以做什么
QuakeWang
·
2009-02-22 16:00
PHP
脚本
百度
Ruby
rubygems
场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake
3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
bisword
·
2009-02-03 10:00
游戏
UI
算法
中间件
网游
引擎
3D游戏开源引擎分析
常见的3D引擎有:Unreal,
Quake
,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
chinayaosir
·
2009-01-18 19:00
游戏
object
Graph
animation
引擎
textures
策略模式
,
quake
翻译为震动鸭???,还有其他各种鸭子) *这时候,其他鸭子就继承基类鸭,而鸭有自己行为,飞行(不管怎么飞),震动(不管怎么
binghuazh
·
2009-01-06 10:00
设计模式
算法
String
扩展
Irrlicht引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图 这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(
Quake
2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可
n5
·
2008-12-14 22:00
Irrlicht引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(
Quake
2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可
v5qqcom
·
2008-12-14 22:00
文件系统
Irrlicht引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(
Quake
2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可
sogotobj
·
2008-12-14 22:00
xml
Irrlicht引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(
Quake
2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可
izuoyan
·
2008-12-14 22:00
xml
Irrlicht引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(
Quake
2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可
izuoyan
·
2008-12-14 22:00
xml
应用Hibernate3的DetachedCriteria实现分页查询
DetachedCriteria,使得我们可以在Web层构造detachedCriteria,然后调用业务层Bean,进行动态条件查询,根据这一功能,我设计了通用的抽象Bean基类和分页类支持,代码来自于
Quake
aixinnature
·
2008-12-09 09:00
bean
Hibernate
Web
orm
中文手写输入 (一)
先上个截图:你可以在线测试:http://
quake
.3322.org/我最先google到一个开源的手写输入引擎是Tomoe:http://tomoe.sourceforge.jp,它包括识别引擎,整套的用户界面
QuakeWang
·
2008-12-06 09:00
C++
Ajax
android
C#
Ruby
软件史上最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2、LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
Java House
·
2008-11-24 11:00
Ubuntu游戏集合
【转载】Ubuntu游戏集合==================这个游戏使用了
quake
3的引擎,所以画面相当好,在ubuntu里面安装非常简单sudoapt-getinstalltremulous这个游戏只有多人版本
Game?Life?
·
2008-11-12 20:00
很囧的Ubuntu 8.10硬盘安装过程
前几天Ubuntu 8.10的正式版发布了,我用的是8.04,正在犹豫是否升级,看到
Quake
Wang和我一同学都装上了8.10,今天正好没事也就升吧,不升没事,一升麻烦全来了。。。
DigitalSonic
·
2008-11-05 17:00
IE
ubuntu
XP
Google
电信
液晶技术问题
就目前来说,3D加速显示卡每秒可以运算出的画面帧数都在200以上,要玩
Quake
3等游戏,更是需要300帧/s的刷新率才显得流畅,1/300=0.0033秒=3.3ms。经过这样粗略的估算,
芯艺
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2008-10-28 18:25
职场
休闲
技术问题
典型开源3D引擎分类比较
典型开源3D引擎分类比较 常见的3D引擎有:Unreal,
Quake
,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht
bisword
·
2008-10-27 17:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack在
QUAKE
3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的Gary Taro
tianbianlan
·
2008-08-22 09:00
游戏
编程
C++
算法
C#
UBUNTU游戏集合
(转载于网络)游戏==================这个游戏使用了
quake
3的引擎,所以画面相当好,在ubuntu里面安装非常简单sudoapt-getinstalltremulous这个游戏只有多人版本
Edward Xie
·
2008-06-15 20:00
String#unpack对应的UTF-8是怎么回事?
Ruby每周一测 - 中英文混合字符串截取
Quake
Wang发的这个测试相当有趣,值得一看。我也算是被Ruby的字符编码问题困扰了好段时间了,这次果然又中招了。
RednaxelaFX
·
2008-06-12 17:00
C++
c
C#
Ruby
Spring性能小测,参其它技术
昨天参与了“有感而发:JavaEE和ROR的本质区别,以及对ROR的抱怨”(http://pig345.iteye.com/blog/199384)博文上的口水战,对
Quake
Wang老兄所说的“Ruby
lgx522
·
2008-06-04 18:00
spring
编程
PHP
企业应用
大众硬件
DirectX发展历程
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的
Quake
3
woyaowenzi
·
2008-05-28 14:00
游戏
工作
微软
图形
引擎
shader
Just A
Quake
地震对官场的影响严惩腐败,地震震出了多少真相,我们拭目以待.地震对房市的影响动摇了大家买房的决心,特别是高层建筑.(有人至今仍然对其所待建筑物的安全性耿耿于怀,劝说其恢复正常生活秩序已使我焦头烂额)另外,大家对王石及其所领导公司万科的评价,(还有马云和阿里巴巴,附带上吧),我认为说人家坏话的人都是可耻的,无论你捐了多少钱,他捐了多少钱,你捐了你收入的百分之几,人家又捐了百分之几,道德勒索是可耻的,
wadefelix
·
2008-05-25 17:00
十大IT人
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
Vanessa219
·
2008-05-19 16:00
游戏
编程
unix
互联网
internet
图形
博客模板设计比赛
让我们来看看robbin和
quake
同学在各自博客上设置的效果吧。
ITeye管理员
·
2008-04-30 14:00
Ajax
css
Blog
博客模板设计比赛
让我们来看看robbin和
quake
同学在各自博客上设置的效果吧。
ITeye管理员
·
2008-04-30 14:00
CSS
Ajax
Blog
Play with Quiz (0)
自从
Quake
Wang在JavaEye贴出第一个Ruby每周一测之后,我就一直非常的感兴趣。不只是对题目本身很感兴趣,更觉得这是一个非常好的技术写作的架子,可以有很多个深入探索的方向。
庄表伟
·
2008-04-29 22:00
Ruby
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal,
Quake
,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
碧宁
·
2008-04-29 13:00
插件rquerypad, 简化查询参数 增强关联查询能力
http://code.google.com/p/rquerypad/目前支持rails2.0,rails1.2(部分2.0方式的查询))(谢谢
Quake
的测试及建议)Simplifyqueryoptionswithassociationautomationandimproveinnerjoinforactiverecordofrails
lllyq
·
2008-03-18 17:00
sql
SVN
Ruby
ActiveRecord
Rails
个人近期计划
1看看
quake
3GPL的代码2平时有空再看看OpenGL\OpenInputSystem\OpenAL3用Qt3做界面库,最近正不断学习中今年打算,就以上的学习任务
大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
·
2008-03-11 15:00
QUAKE
系列引擎以及基于
QUAKE
扩展引擎的源代码全面分析(三) --bsp文件格式分析1
QUAKE
系列引擎以及基于
QUAKE
扩展引擎的源代码全面分析(三)--bsp文件格式分析1 一:一些废话 好久没更新了,一方面是年底了,对于做销售的人来说,利用这段时间出出差,拜访拜访经销商以及
3D游戏之神-——约翰.卡马克
·
2008-01-27 21:00
NEHE的OPENGL教程 第37课 卡通映射
对模型的选择表示抱歉,但是我最近一直在玩
Quake
2。注释:这篇文章的源代码可以在这里找
·
2007-12-25 15:00
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
yczz
·
2007-12-18 20:00
游戏
编程
C++
互联网
unix
internet
史上最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
jdlsfl
·
2007-12-14 11:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
游戏引擎全剖析
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的
Quake
引擎为基础,
真的很麻烦啊
·
2007-12-03 22:00
QUAKE
系列引擎以及基于
QUAKE
扩展引擎的源代码全面分析(二)
QUAKE
系列引擎以及基于
QUAKE
扩展引擎的源代码全面分析(二) 本来想直接进入
quake
源码分析,但发现如果没有好的写作框架,就凭
QUAKE
引擎这么大的代码群,真的很难写的,所以决定先搭一个分析框架
3D游戏之神-——约翰.卡马克
·
2007-11-20 16:00
QUAKE
系列引擎以及基于
QUAKE
扩展引擎的源代码全面分析(一)
QUAKE
系列引擎以及基于
QUAKE
扩展引擎的源代码全面分析(一)
QUAKE
系列引擎以及基于
QUAKE
扩展引擎的源代码全面分析(一)前言:一:研究
quake
系列引擎断断续续也已经两年有余了,一直想写点什么
3D游戏之神-——约翰.卡马克
·
2007-11-19 00:00
【转】游戏引擎剖析(一)
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的
Quake
引擎为基础,
creazyfrog
·
2007-11-15 14:00
游戏
工作
api
图形
引擎
Direct3D
最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父3,TimBerners-Lee(蒂姆·伯纳斯
lance_123
·
2007-11-10 00:00
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,Linus
chinalinuxzend
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2007-11-09 12:00
程序员的轻松一刻
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
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.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
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.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
sunxboy
·
2007-11-09 12:00
游戏
网页游戏
互联网
编程
C#
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,Doom&
Quake
.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Uni
飞鸟JAVA
·
2007-11-08 15:00
第一次写博客(自我介绍,内容定位以及疑问)----3D以及
QUAKE
第一次写博客(自我介绍,内容定位以及疑问)----3D以及
QUAKE
本人第一次写博客,内心诚惶诚恐。 首先,介绍一下自己吧。
3D游戏之神-——约翰.卡马克
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2007-11-01 14:00
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