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Quick-Cocos2d-x
websocket学习
去年光棍节的时候,我写过一篇
quick-cocos2d-x
中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。
zheng0518
·
2015-11-11 14:00
websocket学习
Quick-Cocos2d-x
Lua脚本加密打包器
准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了
Quick-Cocos2d-x
这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里.
·
2015-11-11 08:11
cocos2d-x
[
quick-cocos2d-x
lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发
quick-cocos2d-x
的利器!
一只快乐的小程序猿
·
2015-11-10 01:11
cocos
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
(一)开发环境配置
quick-cocos2d-x
(一)开发环境配置1、安装
quick-cocos2d-x
。2、安装SublimeText2。3、配置SublimeText2:点击View,显示控制台。
胡胜同学
·
2015-11-08 01:09
未分类
quick-cocos2d-x
(一)开发环境配置
quick-cocos2d-x
(一)开发环境配置1、安装
quick-cocos2d-x
。2、安装SublimeText2。3、配置SublimeText2:点击View,显示控制台。
husheng0
·
2015-11-08 01:00
MoonWarriors-lua——《雷电战机》游戏-Lua移植版
MoonWarriors-lua是为了学习Cocos2d-x Lua开发而移植的
Quick-Cocos2d-x
版本。移植过程中,体验了一回JS代码到Lua代码的各自语法特性。
·
2015-11-01 11:27
lua
使用Cocos Code IDE设置
Quick-Cocos2d-x
语法提示
id=1681 《Cocos Code IDE +
Quick-Cocos2d-x
快速开发游戏》一文提供的api文件,本人了解了那些api文件的来源。 来源于
·
2015-11-01 10:41
cocos2d-x
quick2.2.6 问题记录
1.luasocket 不能使用方式 用下面地址的文件替换文件重新编译 https://github.com/chukong/
quick-cocos2d-x
/blob/master/lib/cocos2d-x
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2015-10-31 16:13
qui
quick-cocos2d-x
游戏开发【3】——display.newSprite创建向导
游戏嘛。没有图片没有图片可以称为你的游戏,所以,我们看一下使用quick如何创建精灵的方式。 quick的api精灵族的创造仍然是非常具体的解释。因此,建立非常easy。 display.newSprite(filename, x, y, params) filename:精灵文件名称 x:x位置坐标 y:y位置坐标 params:表參数(不经常使用) 我们创
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2015-10-31 11:13
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
:加入精灵背景
最近几天都在学习 quick 找例子学习。 一直也没什么好的。 并且 还不会 lua 。学习学习 突突突 官方文档上的打地鼠 都没了。 不知道为什么链接不好使。 好吧 那么今天就先做一个简单的 例子 一步步的学习 首先 创建 一个demo ---- hello World 之后在 找一张图片放到res 目录下面。 在来编辑 MainScene.
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2015-10-31 10:23
cocos2d-x
QuickXdev+sublime text打造
quick-cocos2d-x
开发环境
Sublime 插件安装方法: 一、简单的安装方法 使用Ctrl+`快捷键或者通过View->Show Console菜单打开命令行,粘贴如下代码: import urllib.request,os; pf = 'Package Control.sublime-package' ; ipp = sublime.inst
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2015-10-30 19:36
Sublime Text
quick-cocos2d-x
多分辨率适配详解
http://cn.quick-x.com/?p=1436 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。 多种分辨率适配的原理 因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。 制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看
·
2015-10-28 08:28
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
笔记之EventProtocol
事件机制是创建交互性应用的首要方式,在程序中,事件在具有交互性的对象之间通过某种方式触发和接收。在quick中,一个对象要具有交互性,需要将其扩展为交互性对象。EventProtocol就是能够扩展对象的类。先看看EventProtocol相关的函数:EventProtocol.extend(object):将任意对象扩展为交互性对象object:addEventListener(eventNam
陈振拥
·
2015-08-24 17:49
游戏demo《brave》开发--day01
由于使用的
quick-cocos2d-x
引擎的版本不同,源码应该是基于3.x版本,而我使用的是2.1.4版本,如果照着源码写,改动实在太大,所以我只利用其中的图片和声音资源,自己从零开始编写这个小游戏,
陈振拥
·
2015-08-04 21:37
quick-cocos2d-x
踩坑记(2)
原文请猛戳,原文将不时更新:http://galoisplusplus.coding.me/blog/2015/01/04/quick-cocos2d-x-pitfalls/CocoStudio的文字标签加描边后字体颜色会改变现象给CocoStudio的UIText对象加上描边后字体颜色也变掉了。这个bug其实是2dx引擎的CSLoader的bug,CSLoader在解析包括UIText的UI组件
galois
·
2015-08-04 00:00
quick-cocos2d-x
cocos2dx
cocos2d-x
cocos
Quick-Cocos2d-x
使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
Quick-Cocos2d-x
使用tolua工具导出C++的类给Lua调用 记得很久以前,刚开始接触Quick
qingzijin2010
·
2015-07-22 14:00
quick-cocos2d-x
按钮补丁
原文请猛戳:http://galoisplusplus.gitcafe.io/blog/2015/07/06/patch-for-quickx-butt...最近在处理一个略奇怪的问题:app在某些情况下点按钮会消失后又重新出现,报bug的童鞋们把现象描述得有些扑朔迷离,因此本渣在排查问题时花了不少时间,在查了一些不相关的问题之后最后终于确定了现象和原因(详情请参见本渣另一篇博文)。本渣也发现了q
galois
·
2015-07-22 00:00
cocos2dx
quick-cocos2d-x
cocos2d-x
cocos
quick-cocos2d-x
实现在lua里面完成android支付宝的接入
quick-cocos2d-x
实现在lua里面完成android支付宝的接入一、支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程。
骑着驴的王子
·
2015-07-13 13:00
关于
quick-cocos2d-x
刚体无法用transition.moveBy移动问题尝试解决方法
从第一次接触
quick-cocos2d-x
已经三个月左右了,从一个一无所知的小白转而变成一个知道一点的小白,我想在漫长的学习过程中把自己的学习与思考经历记录下来,以后也可以是自己的一番经历。
酷比的程序猿
·
2015-06-16 20:00
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下由于新项目采用的是
Quick-cocos2d-x
,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master
shezjl
·
2015-06-16 09:00
Quick-Cocos2d-x
3.3 使用WebView
1、编写ini文件。进入frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹,可以根据cocos2dx_experimental_video.ini编写生产cocos2dx_experimental_webview.ini,也可以在github(https://github.com/cocos2d/cocos2d-x)上面直接获取cocos2dx_experimental_web
小房小田
·
2015-06-11 17:00
webView
Quick
Quick-Cocos2d-X
3.3 笔记(草稿)
创建进行精灵localsprite=display.newSprite("icon.png"):pos(display.cx,display.cy):addTo(self)函数名说明实例pos设置位置:pos(display.cx,display.cy)addTo添加到…:addTo(self)scale缩放:scale(0.5)动作quickx**移动**使用办法:transition.move
a3895177
·
2015-05-25 18:05
quick-cocos2d-x
开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev
更新:现在QuickXDev已经可以通过PackageControl下载了,所有QuickXDev相关的请看这里:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647sublimetext是一个小巧,强大,界面漂亮的代码编辑器,目前正式版本为2,开发版为3。下载地址:http://www.sublimetext.com/。sublimetext的很多
qingzijin2010
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2015-05-05 10:00
quick-cocos2d-x
与cocos2d-x + lua 调研
quick-cocos2d-x
与cocos2d-x+lua调研1.前言 调研的目的是为新的游戏项目选择的技术方向,本文将主要以介绍quick为主,因为quick其实就是用cocos-lua,只是在上层框架有扩展而已
shezjl
·
2015-04-28 21:00
quick-cocos2d-x
与cocos2d-x + lua 调研
原文链接:https://my.oschina.net/u/1024573/blog/407436quick-cocos2d-x与cocos2d-x+lua调研1.前言调研的目的是为新的游戏项目选择的技术方向,本文将主要以介绍quick为主,因为quick其实就是用cocos-lua,只是在上层框架有扩展而已,把扩展的部分直接去掉就是完全的cocos-lua了。所以quik实际是伴随cocos-l
chuchaner7283
·
2015-04-28 21:00
Quick-cocos2d-x
luabinding 教程
Quick-cocos2d-xluabinding教程--基于quick-cocos2d-x3.3rc1版本 目录
Quick-cocos2d-x
luabinding教程...11.
shezjl
·
2015-04-28 21:00
[置顶] 自己对于最近工作上的总结
一晃眼,从自己大学毕业到现在已经快一年了,在这一年里,我做了
quick-cocos2d-x
的开发,也对android开发有了一定的了解。
y505772146
·
2015-04-26 16:00
android
Mac下
quick-cocos2d-x
player 无法运行解决方案
今天打算在Mac开发我的游戏,因为游戏用的2.2.5版的player,没有安装版。在Mac上运行player时提示player文件已经损坏。解决方法:在shell下执行如下指令即可mv$QUICK_COCOS2D-X_ROOT/quick-cocos2d-x-2.2.5-release/player/mac/player.app/Contents/_CodeSignature $QUICK_COC
·
2015-04-15 14:00
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
踩坑记
本渣最近一个月来开始接触
quick-cocos2d-x
,用lua开发比c++要快些,但也因为quickx目前的一些坑,让本渣折腾了不少时间。在此做点记录,希望能让别人少走些弯路。
galois
·
2015-04-15 00:00
cocos2dx
quick-cocos2d-x
cocos2d-x
cocos
Quick-Cocos2d-x
3.3 实现控制单个音响音量大小
1、在SimpleAudioEngine.h文件中添加函数名: virtualvoidsetEffectVolume(unsignedintnSoundId,floatvolume);2、在audio/ios/SimpleAudioEngine.mm中实现setEffectVolume:void SimpleAudioEngine::setEffectVolume(unsigned int nSo
小房小田
·
2015-03-23 16:00
quick-cocos2d-x
从2.2.5升级到3.3的体会
最近公司的项目需要把项目从quick2.2.5升级到quick3.3final版本,我发现改动还是很大的,但是github上的文档只涵盖了很少的一部分,因此我在这里把自己升级中的一些注意事项罗列出来,希望能有所帮助。 首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:下列函数或常量需要替换: CCLuaLog()print()CCFileUtils:sharedFileUti
千山万水
·
2015-03-23 11:00
quick-cocos2d-x
实现scrollview
小注:本文使用的quick版本较低,所以很多控件需要自己写。在最新的quick版本里面已经集成了UIScrollView这里实现的是一个简陋的scrollview,只支持单个的滑动。源码是根据网上一篇博客修改的,时间久远已经忘记出处,原作者可以私信我,我会加上原出处。谢谢--说明:--主体为scrollview,但是不实现任何代理,--通过触摸层self.layerContainer来检测滑动--
Helius_Sun
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2015-03-18 20:37
quick-cocos2d-x
Quick3.3中常用函数(一)
阅读更多Quick-Cocos2d-x3.3中有一些文件和函数是我们经常要使用到的,使用其他的库或者函数时我们可以使用自动提示,但是
Quick-Cocos2d-x
的自动提示功能目前还处于呵呵的阶段。
caiwb1990
·
2015-03-12 00:00
lua
Quick3.3中常用函数(一)
Quick-Cocos2d-x
3.3中有一些文件和函数是我们经常要使用到的,使用其他的库或者函数时我们可以使用自动提示,但是
Quick-Cocos2d-x
的自动提示功能目前还处于呵呵的阶段。
caiwb1990
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2015-03-12 00:00
lua
Quick-Cocos2d-x
初学者游戏教程(一)
前言虽然之前已经写过了很多Cocos2d-x相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触Quick,第一次接触Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边可是有很多Quick大神的,廖大大也在旁边办公室,没准撒个娇大神就把他知道的全部要点倾囊相授了啦!),全方位的解析Quick的学习过程,并同大家一起学习如何利用Quick-Cocos2
Sen-DreamOn
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2015-03-02 10:04
Cocos2Dx
设置
quick-cocos2d-x
在 Mac 下的编译环境
配置编译环境的基本步骤:下载
quick-cocos2d-x
源代码设置运行环境安装最新的AndroidADTbundle和AndroidNDK编译LuaJavaBridge示例,并在Android真机上进行测试
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
设置
quick-cocos2d-x
在 Mac 下的编译环境
配置编译环境的基本步骤:下载
quick-cocos2d-x
源代码设置运行环境安装最新的AndroidADTbundle和AndroidNDK编译LuaJavaBridge示例,并在Android真机上进行测试
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
设置
quick-cocos2d-x
在 Mac 下的编译环境
配置编译环境的基本步骤:下载
quick-cocos2d-x
源代码设置运行环境安装最新的AndroidADTbundle和AndroidNDK编译LuaJavaBridge示例,并在Android真机上进行测试
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
设置
quick-cocos2d-x
在 Mac 下的编译环境
配置编译环境的基本步骤:下载
quick-cocos2d-x
源代码设置运行环境安装最新的AndroidADTbundle和AndroidNDK编译LuaJavaBridge示例,并在Android真机上进行测试
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
quick-cocos2d-x
加密
quick-cocos2d-x
为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1.对脚本/资源文件本身加密2.将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3.
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
quick-cocos2d-x
加密
quick-cocos2d-x
为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1.对脚本/资源文件本身加密2.将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3.
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
quick-cocos2d-x
加密
quick-cocos2d-x
为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1.对脚本/资源文件本身加密2.将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3.
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下由于新项目采用的是
Quick-cocos2d-x
,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
cocos2d-x
Quick
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下由于新项目采用的是
Quick-cocos2d-x
,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
cocos2d-x
Quick
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下由于新项目采用的是
Quick-cocos2d-x
,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
cocos2d-x
Quick
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下由于新项目采用的是
Quick-cocos2d-x
,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
cocos2d-x
Quick
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下由于新项目采用的是
Quick-cocos2d-x
,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
cocos2d-x
Quick
quick-cocos2d-x
加密
quick-cocos2d-x
为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:1.对脚本/资源文件本身加密2.将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密3.
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案 二
自从上次写了 基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案同样可见
quick-cocos2d-x
官方论坛贴子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
cocos2d-x
Quick
QUICK COCOS2D-X 触摸事件
所以
Quick-Cocos2d-x
提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
Class
pomelo
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
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