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Quick-X
【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
使用
quick-x
开发游戏有两年时间了,
quick-x
是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。
曾彬思
·
2023-10-13 05:45
Cocos2D
lua
语言
cocos2d
游戏开发
zengbinsi
用Docker容器来生成
quick-x
/cocos2d-x游戏apk包
原文请戳这里:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣在做服务器端开发时,采用了Docker作为解决方案的一部分,最初的动机主要是想用namespace做环境隔离、用cgroups做资源限制,却也切身体会到Docker所带来的构建上的便利。故而本渣也回头去想之前cocos2d-x客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
·
2020-08-24 13:49
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
quick-x
用http发送字节流会被截断的问题
quick-x
用http发送字节流会被截断,代码如下:localdata=string.pack(">h2",11,12)--按big-endian写俩个short,11和12localrequest=
weixin_34406796
·
2020-06-28 19:17
cocos2d-console for
quick-x
v3.3
欺骗cocos,这就是cocos的lua工程$cat.cocos-project.json{"engine_version":"cocos2d-x-3.11","has_native":true,"project_type":"lua"}添加NDK_MODULE_PATH$gitdiffframeworks/runtime-src/proj.android/build-cfg.jsondiff--
自由快挂
·
2020-04-04 07:28
用Docker容器来生成
quick-x
/cocos2d-x游戏apk包
原文请戳这里:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣在做服务器端开发时,采用了Docker作为解决方案的一部分,最初的动机主要是想用namespace做环境隔离、用cgroups做资源限制,却也切身体会到Docker所带来的构建上的便利。故而本渣也回头去想之前cocos2d-x客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
·
2016-08-30 00:00
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
使用
quick-x
开发游戏有两年时间了,
quick-x
是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。
曾彬思
·
2016-01-25 22:00
[
Quick-x
]制作新手引导高亮区域方法之二:裁剪模式
demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 2、裁剪模式 (1)创建裁剪对象 local bgColor = ccc3(255, 0, 0) --非高亮区域颜色 local bgOpacity = 0.6 --非高亮区域透明度 local layerColor = CCLayerCo
·
2015-11-13 09:59
qui
[
Quick-x
]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 1、混合模式 (1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例 这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的效果就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面 local pRt = CCRenderTexture:create(size.width, size.hei
·
2015-11-13 09:58
qui
[
Quick-x
lua]CCLabel类数字变化动作
之前写了个C++版本的,现在改成lua的, 两者原理是一样,但是动作的执行方式有些微区别 (因为lua无法继承CCActionInterval类,单纯使用lua的话无法调用action的update方法) 下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-CCLabelChange c++版本的也放到这个号了 --演示
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2015-11-13 09:57
label
[
Quick-x
]移动CCEditbox的父对象导致输入框位置偏移问题
CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移 如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边缘 参看了一下这篇文章 http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html 输入光标的位置"只在setPosition 和 onEnter 两
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2015-11-13 09:57
qui
[
Quick-x
]cocos2dx下的彩色文本显示--RichLabel
部分关键代码与思路参考 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=218977&page=1 感谢原作者 i7909 代码下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-RichLabel ---------------------- cocos2dx支持的文本显示模式比较单一,
·
2015-11-13 07:31
cocos2dx
sublime3配置Quick-X+自动错误提示
sublime3配置 安装Package Control 配置
Quick-x
API提示 配置Lua自动语法错误提示 sublime3 安装 Package Control View
·
2015-11-13 02:14
sublime
quick-cocos2d-x (cocos2dx binding lua)
p=1
quick-x
中文站 http://www.oysting.com/a/oysting/cocos2dxzl/2013/0904/15031.html  
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2015-11-12 15:29
cocos2d-x
【Lua】table表删除指定元素
在对表做删除操作时,发现table.remove(table,idx)这个方法是根据table中的索引进行删除操作,而现在的需求是根据value值进行删除操作,在
quick-x
中也有相应的table方法封装
·
2015-11-11 18:50
table
quick-x
计时器的写法
local scheduler = require("framework.scheduler") --计时器 function MainScene:recoderTime() print('测试计时器') local function onInterval(dt) print('onInterval') end -- 每 0.5
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2015-11-11 10:56
计时器
quick-x
触摸事件的新方法
--[[ local function onTouch(event, x, y) print(event, x, y) if event == "began" then return true -- 在 began 事件里返回 true,表示要接收后续的触摸事件 end end local layer = display.newLayer() layer:ad
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2015-11-11 10:56
qui
ScutSDK 0.9版本发布
ScutSDK简介: ScutSDK是和Scut游戏服务器引擎,简化客户端开发的配套SDK,她彻底打通了Scut开源游戏服务器引擎与客户端引擎(如Cocos2d-x/
Quick-x
/Unity3D)项目间的通信
·
2015-11-11 10:58
sdk
quick cocos2d-x 入门---井字棋
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用
quick-x
做了一个井字棋游戏 。 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?
·
2015-11-01 12:38
cocos2d-x
scheduler的管理
scheduler是
quick-x
中的计时器,返回值为一个已分配的handlescheduleGlobal(listener,interval) unscheduleGlobal(handle) performWithDelayGlobal
nynyvkhhiiii
·
2015-03-09 13:00
计时器
scheduler
handle
【quick-cocos2d-x】论坛精华资源汇总
介绍CCSUIImporter自动生成lua格式配置文件设置
Quick-x
的vim开发环境差异化更新的完美解决方案在Lua中递归删除一个文件夹Cocos2d-x+Lua游戏热更新为什么我的新项目选择了Quick
思月行云
·
2014-12-02 11:11
Quick
很久没写blog,之前写的一坨不好东西见谅啊.这次给大家介绍
quick-x
的一些新特性quick-cocos2d-x
quick-x
数据加密一,数据加密只要是利用quick封装的localCrypto=require("framework.crypto")--算法加密解密来制作functioncrypto.encryptXXTEA
linyongliang
·
2014-09-01 17:00
加密
cocos2d-x
内存数据
quick-cocos2d-x
quick-x
quick-x
状态机模式
参考:http://www.it165.net/pro/html/201403/10111.html注:写这篇文章的时候,笔者所用的是quick-cocos2d-x2.2.5rc版本状态机的设计,目的就是为了避免大量状态的判断带来的复杂性,消除庞大的条件分支语句,因为大量的分支判断会使得程序难以修改和扩展。但quick状态机的设计又不同设计模式的状态模式,TA没有将各个状态单独划分成单独的状态类,
wade333777
·
2014-08-26 17:00
lua
cocos2d-x
Quick
quick-x
2.2.5 framework/debug.lua
1、functionDEPRECATED(f,name,newname)定义一个作废接口f:具体的接口name:接口名字newname:新接口的名字2、functionPRINT_DEPRECATED(msg)显示作废信息msg:要作废的信息3、functionprintLog(tag,fmt,...)tag:调试信息的tagfmt:调试信息的格式4、functionprintError(fmt,
wade333777
·
2014-07-29 17:00
lua
cocos2d-x
Quick
QuickXDev更新到2.2.4
今天下午
quick-x
更新到了版本2.2.4,今晚我也相应的更新了下QuickXDev,更新内容如下:1、api提示同步更新,加了很多CCS的api。2、player的位置作了相应的更改。
lonewolf
·
2014-07-07 23:00
quick-x2.2.4
quick-x
2.2.1 语法摘记之framework.display(二)
display.newSprite创建并返回一个CCSprite显示对象。display.newSprite()有三种方式创建显示对象:从图片文件创建从缓存的图像帧创建从CCSpriteFrame对象创建修改显示内容--用Yes.png做显示内容 localsprite=display.newSprite("Yes.png") --换成No.png localspriteFrame=displ
wade333777
·
2014-06-17 00:00
lua
cocos2d-x
Quick
quick-x
2.2.1 语法摘记之framework.display(一)
display.newScene创建一个新场景,并返回CCScene场景对象。从一个场景切换到另一个场景时,会自动调用两个场景对象的onEnter()、onExit()等方法。这些方法的调用顺序如下:从SceneA切换到SceneB(使用过渡效果):SceneA:onExitTransitionStart()SceneB:onEnter()SceneB:onEnterTransitionFinis
wade333777
·
2014-06-16 23:00
lua
cocos2d-x
Quick
quick-x
2.2.1 语法摘记之framework.functions
clone:--下面的代码,t2是t1的引用,修改t2的属性时,t1的内容也会发生变化 localt1={a=1,b=2} localt2=t1 t2.b=3--t1={a=1,b=3}<--t1.b发生变化 --clone()返回t1的副本,修改t2不会影响t1 localt1={a=1,b=2} localt2=clone(t1) t2.b=3--t1={a=1,b=2}<--t1.b不受
wade333777
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2014-06-15 23:00
lua
cocos2d-x
Quick
基于
quick-x
的lua文件加密
在加密之前还需要安装luajit,请按照参考文章安装安装上之后就开始我们的主题---Lua资源加密1、打开控制台cd到
quick-x
的bin目录下2、
wade333777
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2014-05-16 16:00
lua
cocos2d-x
Quick
对“tolua++导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题的初步分析
一、问题的起因 问题首先是在
Quick-x
中发现的,原因是希望为CCNode添加一个Lua自定义方法就会出错:function CCNode:myMethod() end 运行错误提示是[LUAERROR
SunLightJuly
·
2014-05-10 03:00
quick-x
2.2.1 windows环境配置
网上有配置步骤,不过怕官网出问题,想找的时候找不到,比如今天官网当机了,因此在这里记录一下,只记录关键步骤 配置编译环境基本步骤: 1.安装vs2012 2.安装JDK 3.安装AndroidADTbundle和AndroidNDK 4.下载quick-cocos2d-x源码 5.设置环境变量 6.编译quick-x-playerproj.win32工程 7.在andr
zhang06fan
·
2014-03-21 17:00
quick-cocos2d-x 初体验(一)环境搭建
至于
quick-x
(QuickCocos2d-x简称)到底是怎么一回事,大家可以看下这个链接:http://cn.quick-x.com/?
start530
·
2014-03-09 20:00
Quick-x
中luajavabridge示例代码中一个小问题
Quick-x
提供的luaj非常好用,很简单的实现了Lua调用Java的功能,平台也提供了一个Luajavabridge示例,按照例子可以很快的掌握调用方法。
SunLightJuly
·
2014-02-18 16:00
luaj
quick-cocos2d-x
Lua调用java
quick-cocos2d-x平台Lua源码打包后运行出错的一种情况
今天
Quick-x
群里的一位朋友在使用时遇到了点问题,经过我们的探讨找到了原因。虽然是个小问题,不过还是顺手记录一下,以便今后自己和大家查询。
SunLightJuly
·
2013-12-31 23:00
大小写
quick-cocos2d-x
源码加密
源码打包
运行出错
ScutSDK 0.9版本发布 (2013-12-21)
ScutSDK简介:ScutSDK是和Scut游戏服务器引擎,简化客户端开发的配套SDK,她彻底打通了Scut开源游戏服务器引擎与客户端引擎(如Cocos2d-x/
Quick-x
/Unity3D)项目间的通信
ScutGame
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2013-12-21 02:00
quick-cocos2d-x图片资源加密
quick-x
已经支持用XXTEA加密方式对脚本文件进行加密。在此基础上,自己做了一些工作,对图片资源进行了XXTEA加密,现分享给大家。
SunLightJuly
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2013-12-12 23:00
quick-cocos2d-x
资源加密
关于在
quick-x
指向的github上下载的quick-cocos2d-x可以在player上运行无法在模拟器上运行的原因
直接下载的zip版本是不完整的,要使用clone[克隆],具体要先搭载好github本地环境【环境搭建访问:http://blog.csdn.net/xdonx/article/details/6941517】github环境搭建后的测试请先执行$gitinit 建立本地仓库clonegithub上的quick-cocos2d-x然后终端下:$gitclonegit://github.com/d
yihaiyiren
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2013-12-08 21:00
xcode
quick-cocos2d-x
无法在模拟器上运行
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2)
对于一些刚开始学习
Quick-x
的朋友来说,可能希望了解的是,这一更新机制的替换原理是什么,为什么新的文件下载后
SunLightJuly
·
2013-12-02 00:00
更新
自动更新
quick-cocos2d-x
源码加密
quick-cocos2dx触摸机制问题集锦(更新)
集中贴CCNodeTouch事件传递机制
quick-x
在touch的事件流上做了什么样的改动?
ChildhoodAndy
·
2013-11-25 10:00
事件
cocos2dx
event
touch
触摸
Quick
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