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Linux
Render
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-Screen
Render
ing当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现
在Unity使用Mask是剪裁不了粒子特效的,之前有想过
Render
Texture来实现,不过使用
Render
Texture不适合用于很多个特效,因为
Render
Texture依赖Camera的照射,如果在背包中每种道具都有不同的特效
小邹同学1
·
2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
iOS 离屏渲染分析
On-Screen
Render
ing:当前屏幕渲染,CPU、GPU不停地将内容渲染完成放入framebuffer帧缓冲区中,显示屏幕从framebuffer中获取内容显示。
henry_lei
·
2024-01-25 02:24
iOS
ios
objective-c
layui 复选框全选
="all"]');child.each(function(index,item){item.checked=data.elem.checked;});form.
render
('checkbox');}
成长中de大神
·
2024-01-25 01:12
layui
layui
layui 监听checkbox,checkbox全选,反选,日期使用,select赋值,图片预览上传
1、checkbox使用form.
render
('checkbox')//再次渲染,不能选的时候需要再次渲染使用2、全选,反选form.on('checkbox(product_checkbox_all
程序小院
·
2024-01-25 01:40
前端
JavaScript
layui
javascript
前端
openhtmltopdf 支持自定义字体、粗体
支持自定义字体privatestaticvoid
render
PDF(Stringhtml,OutputStreamoutputStream)throwsException{try{Pdf
Render
erBuilderbuilder
码农梦醒
·
2024-01-25 01:36
Unity 图形学shader之tags设置(七)
Tags{“
Render
Type”=“Opaque”}对于shaderlab中的tags官方给出的解释是:Subshader使用tag来告诉他们期望如何以及何时将其渲染到渲染引擎。
奋斗的菇凉
·
2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
HarmonyOS--ArkTS(3)--渲染控制(if/else,ForEach)
文档地址:https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/arkts-
render
ing-control-ifelse
github_39096247
·
2024-01-24 19:31
harmonyos
harmonyos
华为
R语言ray
render
包,csg_torus圆环体
R语言ray
render
包,csg_torus圆环体image.png#ThuJun1722:33:202021-#字符编码:UTF-8#R版本:Rx644.1forwindow10#cgh163email
youmigo
·
2024-01-24 18:44
React16源码: React中的
render
Root的错误处理的源码实现
render
Root的错误处理1)概述在completeWork这个方法之后,再次回到
render
Root里面在
render
Root里面执行了workLoop,之后,对workLoop使用了trycatch
Wang's Blog
·
2024-01-24 16:27
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
解决阿里云 oss存储 canvas 画图跨源污染问题
项目有一个类似美图秀秀的功能,存放在本地时能对图片正常编辑,考虑到图片量大,用了阿里云oss但是出现了错误:UncaughtDOMException:Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Render
ingContext2D
一节更比六节强
·
2024-01-24 14:52
Metal渲染加载颜色、三角形
另建文件CC
Render
,遵循MTKViewDelegate协议。在Controller中创建需要的MTKView、CC
Render
对象MTKView对象,设置metal设备(GPU)。
windy_3c22
·
2024-01-24 13:38
vuex报错:Property or method “$store“ is not defined on the instance but referenced during
render
. Make
最近在写vuex,报过一个这样的错误:Propertyormethod"$store"isnotdefinedontheinstancebutreferencedduring
render
.Makesurethatthispropertyisreactive
Kylincsg
·
2024-01-24 12:10
项目中的疑难解惑
前端
vue.js
开发语言
前端框架
javascript
Unity3d C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用Sprite
Render
更方便快捷。
十幺卜入
·
2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
【NeRF】体渲染
文章目录体渲染(Volume
Render
ing)吸收(absorbing)放射(emission)外散射(out-scattering)内散射(in-scattering)体渲染方程NeRF中的体渲染NeRF
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
nerf
体渲染
【NeRF】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis论文阅读
文章目录简介创新点神经辐射场场景表示(NeuralRadianceFieldSceneRepresentation)带有辐射场的体渲染(Volume
Render
ingwithRadianceFields
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
NeRF
【NeRF】Point-NeRF:Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields阅读记录
文章目录个人理解摘要简介基于点的NeRF表示体渲染和辐射场(Volume
render
ingandradiancefields)基于点的辐射场(Point-basedradiancefield)逐点处理(
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
NeRF
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
Render
Type
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
逐顶点的漫反射Shader"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
Render
Type
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Qt顶部圆角窗体
;QBitmapbmp(this->size());bmp.fill();QPainterp(&bmp);p.setPen(Qt::NoPen);p.setBrush(Qt::black);p.set
Render
Hint
lpl轻舟已过万重山
·
2024-01-24 02:02
qt
开发语言
unity特效
制作官方石火特效,主体石头关闭shape,
render
给一个石头的mesh,给材质。可以通过换shader来升级特效,主要是增加HDR,可以用standardsurface来做shader
CTW2000
·
2024-01-24 01:40
unity
游戏引擎
《WebKit 技术内幕》学习之七(2): 渲染基础
2网页层次和
Render
Layer树2.1层次和
Render
Layer对象前面章节介绍了网页的层次结构,也就是说网页是可以分层的,这有两点原因,一是为了方便网页开发者开发网页并设置网页的层次,二是为了WebKit
jyl_sh
·
2024-01-24 01:08
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
C/C++
内核编程
浏览器
direct3d-msaa-抗锯齿算法-教程-涉及概念解析
ID3D10RasterizerState5.ID3D10Resource6.交换链GetBuffer函数7.ID3D10Device中ResolveSubresource函数8.IDXGISurface9.ID2D1
Render
Target
插件开发
·
2024-01-23 23:27
计算几何
3d
算法
深入剖析Jinja2语法:高效开发的关键技巧
jinja2:模板语法:fromflaskimportFlask,
render
_templateapp=Flask(__name__)@app.route('/about/')defabout():return
render
_template
acmakb
·
2024-01-23 21:58
Flask
python
jinja2
flask
django
vue2中
render
函数学习思维导图
vue2之
render
+jsx从细节入手,彻底掌握父组件.vueimportmyComfrom'.
有蝉
·
2024-01-23 19:13
学习
前端
javascript
【Ubuntu 22.10】克隆虚拟机修改ip
etc/netplan/01-network-manager-all.yaml#LetNetworkManagermanagealldevicesonthissystemnetwork:version:2
render
er
字节尚未跳动
·
2024-01-23 17:57
ubuntu
java
服务器
three.js从入门到精通系列教程051 - 制作立体桃心图形
three.js从入门到精通系列教程051-制作立体桃心图形//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setClearColor
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:06
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程049 - 加载房屋模型,可旋转可缩放
three.js从入门到精通系列教程049-加载房屋模型,可旋转可缩放加载房子模型移除房子模型//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程050 - 制作波浪图形
three.js从入门到精通系列教程050-制作波浪图形//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
数字孪生
前端
three.js
three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图
three.js从入门到精通系列教程004-three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图//定义相机、场景、渲染器varmyCamera,myScene,my
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:04
javascript
数字孪生
3D地图
three.js
透视相机
beego的路由设置
方法一直接在controller方法中表明请求方式Get还是Post//func(this*MainController)Get(){//this.TplName="index.html"//this.
Render
butters001
·
2024-01-23 14:57
构建高效学习平台:企业培训系统源码深度解析
以下是一个基本的PythonFlask应用,使用SQLite数据库:#app.pyfromflaskimportFlask,
render
_templatefromflask_sqlal
万岳科技系统开发
·
2024-01-23 13:46
学习
oracle
数据库
Vue-33、Vue中为什么使用
render
函数
/App.vue'//关闭Vue是生产提示Vue.config.productionTip=false;//创建Vue实例对象---vmnewVue({
render
:h=>h(App),}).
一叶飘零晋
·
2024-01-23 11:31
vue
vue.js
javascript
前端
three.js从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
three.js从入门到精通系列教程048-创建粒子模拟下雨雨滴效果varmy
Render
er,myCamera,myScene,myPoints;//创建渲染器functioninit
Render
()
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程047 - 创建一个可旋转的立体椅子
three.js从入门到精通系列教程047-创建一个可旋转的立体椅子varmy
Render
er,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建渲染器functioninit
Render
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js 3D室内设计 - 1
效果图核心代码exportdefault({data(){return{test:"改变相机位置",scene:'',
render
er:"",camera:"",controls:"",//鼠标控件fh
笑望灬星辰
·
2024-01-23 09:58
javascript
three.js
vue.js
html
html5
javascript
three.js从入门到精通系列教程041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景
three.js从入门到精通系列教程041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,my
Render
er;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
three.js从入门到精通系列教程005 - three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude=0,myTempLongitude=0,myTempLatitude=0,myPhi=0,myTheta=0;//创建渲染器varmy
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
day08.BOM与DOM(二)
HTML渲染的基本过程1.解析HTML文件,创建DOM树2.解析CSS,形成CSS对象模型3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(
render
ingtree)4.布局和绘制1.什么是BOM对象?
千锋长沙罗赞
·
2024-01-23 08:49
五、next.js 的预渲染和数据获取
简介Pre-
render
ing与渲染技术生成一个类似静态页面的东西,即便没有JavaScript脚本的支持,仍然可以呈现页面,这样就可以更好的支持SEO。
kami1983
·
2024-01-23 08:02
React-路由架构-Route中的
render
不显示页面的问题
使用react-router-dom的版本是5.3.0整体路由架构这里不详细说明,仅针对路由配置中关于Route的
render
的使用进行分析。
梁什么鸭,
·
2024-01-23 08:55
React
react.js
前后端分离多年,为何服务端渲染(SSR)重回风口浪尖?
服务端渲染的全称是Server-Side
Render
ing,简称SSR。
萤火架构
·
2024-01-23 06:08
编程思想
SSR
服务端渲染
前端
Nuxt
Vue
React进阶 - 12(浅谈 state、props与
render
函数的关系)
本章内容目录一、state与
render
函数的关系二、props与
render
函数的关系上一节我们讲了如何使用PropTypes及DefaultProps来进行属性的类型校验及设置属性默认值。
w-somebody
·
2024-01-23 03:01
react.js
javascript
ecmascript
Element-ui自定义表格头部-添加筛选条件
1.引用el-table-column属性
render
-header2.在表格配置中自定义该方法3.实现自定义需求//自定义某列表头为时间搜索
render
Date(h,{column}){returnh
F-125
·
2024-01-23 01:46
随笔
Vue
vue.js
elementui
前端
vue3相比vue2的效率提升
1、静态提升2、预字符串化3、缓存事件处理函数4、BlockTree5、PatchFlag一、静态提升在vue3中的app.vue文件如下:在服务器中,template中的内容会变异成
render
渲染函数
_处女座程序员的日常
·
2024-01-23 01:14
前端
vue
js
vue.js
前端
javascript
v-if判断数组长度
直接使用:0"class="mui-navigate-right">选择{{product_attr}}选择{{shopListData.guide}}报错:Errorin
render
:"TypeError
FForYou
·
2024-01-23 00:20
React16源码: React中的FunctionComponent的源码实现
FunctionComponent1)概述FunctionComponent会引出调和子节点的过程调和子节点是一个统一的过程,和各类组件不同类型没有太大关系在ReactDOM.
render
第一次时,只有一个
Wang's Blog
·
2024-01-22 20:24
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
面试 Vue 框架八股文十问十答第七期
⭐1)Vuetemplate到
render
的过程在Vue中,template会被编译成一个
render
函数。整个过程包括以下步骤:模板编译:Vue通过模板编译器将template转换为渲染函数。
程序员小白条
·
2024-01-22 17:45
Vue八股文
vue.js
面试
前端
javascript
职场和发展
react.js
项目实战
Vue --自定义el-table-column头部的两种方法
第一种方法:会出现警告[ElementWarn][TableColumn]Comparingto
render
-header,scoped-slotheaderiseasiertouse.Werecommenduserstousescoped-slotheader
橙_知足常乐
·
2024-01-22 16:44
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