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Linux
Render
vue学习笔记之项目工程化开发
在创建Vue实例时,通过
render
函数
我真卷不动啦。。。
·
2024-02-05 01:03
vue学习笔记
学习
笔记
Flask 上传文件到服务器
importosfromflaskimportFlask,request,redirect,url_for,
render
_templatefromwerkzeug.utilsimportsecure_filenameUPLOAD_FOLDER
是光就会灿烂
·
2024-02-05 01:09
android 应用最大内存卡,Android性能优化---内存优化
应用性能优化最佳实践一、影响卡顿的基本原因1.绘制任务太重2.主线程任务耗时太长二、页面绘制的流程CPU准备数据---GPU从缓存列表获取数据----Display显示数据三、性能优化检测工具1.ProfileGPU
render
ing
CYDYSY
·
2024-02-04 23:44
android
应用最大内存卡
js判断用户进入和离开当前页面
VisibilityChange事件;用于判断用户是否离开当前页面//页面的visibility属性可能返回三种状态//pre
render
,visible和hiddenletpageVisibility
奶瓶SAMA
·
2024-02-04 23:59
(已解决)Property or method “userName“ is not defined on the instance but referenced during
render
. Make
问题:没定义就用了。参考了别人的解决办法,使用let进行声明userName后,发现无法解决个人解决方法以及问题:vue的template中:vue的js中:问题:v-model绑定无法找到对应对象,所以显示未定义。解决:通过层级点出来
BrianGriffin
·
2024-02-04 23:05
vue.js
前端
javascript
[Unity]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>
Render
ing=>URPAsset
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别
内置渲染管线(Build-In
Render
):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(Scr
StudyHard_luozhongxu
·
2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
[UI5 常用控件] 05.FlexBox, VBox,HBox,HorizontalLayout,VerticalLayout
文章目录前言1.FlexBox布局控件1.1alignItems对齐模式1.2justifyContent对齐模式1.3Direction1.4Sort1.5
Render
Type1.6嵌套使用1.7组件等高显示
SAP峰※
·
2024-02-04 19:53
UI5
SAP
UI5
【vue3系列】vue3快速入门教程
/App.vue'newVue({store,
render
:h=>h(App)}).
xiaoLiang o
·
2024-02-04 19:44
vue3
vue.js
javascript
vue2学习笔记(2/2)
vue2学习笔记(1/2)vue2学习笔记(2/2)文章目录1.初始化脚手架2.分析脚手架&
render
函数文件结构图示及说明main.jsindex.htmlApp.vueSchool.vueStudent.vue
ps酷教程
·
2024-02-04 19:43
#
vue学习
学习
Filament FrameGraph结构
前提资源动态管理前提是需要将DrawCall封装为Command在后面需要执行的时候再执行,这部分可参考之前写的另一篇帖子:Filament引擎分析–command抽象设备API派生Driverbegin
Render
Pass
破竹15
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2024-02-04 18:12
Filament
渲染
图形渲染
游戏引擎
SDL库的下载与配置(Visual Studio )2024/2/4更新
SDL2main.libx64\SDL2.lib将这段代码放进去运行一下#includeintmain(intargc,char*argv[]){SDL_Window*window=NULL;SDL_
Render
er
代码对我眨眼睛
·
2024-02-04 17:06
SDL
visual
studio
ide
sdl
React Hooks 学习笔记
1.useState()实现对页面数据的存储,当数据改变时候,自动触发
render
函数2.useRef用来解决两个问题:1).是获取DOM元素或子组件的实例对象2).存储渲染周期之间共享的数据3.useEffect4
Programmer boy
·
2024-02-04 15:28
react.js
学习
笔记
关于setState()数据更新
如果我们不使用setState而是使用this.state.key来修改,将不会触发组件的re-
render
。如果将this.state赋值给一个新的对象引
小鱼仔_5858
·
2024-02-04 13:19
微信小程序实现吸顶、网格、瀑布流布局
以下是具体的实现:1.修改渲染模式1.在app.json中添加如下配置:"
render
er":"skyline",//声明渲染模式"lazyCodeL
aiguangyuan
·
2024-02-04 13:53
Mini
Program
前端开发
微信小程序
vue中一次性加载万条数据优化方案
exportdefault{data(){return{//处理后的数据list:[],//请求的数据data:[],//数据总条数total:10000,//每次加载数据量once:50,//已渲染的数据个数countOf
Render
Zeng
·
2024-02-04 13:08
vue.js
javascript
ecmascript
React16源码: React中详解在渲染阶段Suspend的源码实现
挂起详解1)概述在react的更新过程当中,它的任务是可以被挂起的,也就是Suspend关于Suspend字面意思就是挂起在某次更新的任务更新完成之后,暂时不提交在react更新中,分为两个阶段,首先是
render
Wang's Blog
·
2024-02-04 11:04
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
移动端GPGPU 架构
立即渲染模式IMR:IMR(ImmediateMode
Render
ing)就如字面意思一样——提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
微小的鱼
·
2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
西瓜视频
Render
Thread引起的闪退问题攻坚历程
背景影响西瓜之前存在过一类
Render
Thread闪退,从堆栈上看,全部都是系统so调用,给人的第一印象像是一个系统bug,无从下手。闪退集中在Android5~6上,表现为打开直播间立即闪退。
字节跳动技术团队
·
2024-02-04 08:16
three.js 小例子分析
https://threejs.org/examples/#webgl_geometry_extrude_shapes开头的引入js没什么好说//这是鼠标控制的工具接着分析代码varcamera,scene,
render
er
今天又懒得加班
·
2024-02-04 08:11
【react框架】如何手写一个超级mini的React,学完后对框架的理解也会更进一步
文章目录前言起步工作先看虚拟dom长啥样写个createElement写个
render
第一次试验了解Fiber写个Fiber化函数改造
render
按需渲染换成一次性渲染加入diff算法前言本篇文章只是对
庞囧
·
2024-02-04 07:55
react框架
react.js
javascript
前端
从实现一个React到深度理解React框架核心原理
createElement函数
render
函数ConcurrentModeFib
夏天的味道123
·
2024-02-04 07:53
reactjs
React中的事件处理逻辑
classMyComponentextendsReact.Component{handleClick(){//处理点击事件的逻辑}
render
(){
&ACE&
·
2024-02-04 07:46
react.js
javascript
前端
Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和渲染器有些版本在加载时会自动创建,如果没有或者2D3D版本不符合需求的话在资源栏中右键点选Create->
Render
ing
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
URP Lit Shader解析(1)
Shader"Universal
Render
Pipeline/Lit"//文件位于Packages/UniversalRP/Shaders/Lit,当前版本为12.1.1{Properties{//SpecularvsMetalli
永恒星
·
2024-02-04 06:26
shader与图形学
URP
Shader
Lit
使用mongodb数据库时报错[nodemon] app crashed - waiting for file changes before starting...
:-1}).exec((err,data)=>{if(err){res.status(500).send("读取失败~~~");return;}console.log(data);//响应成功res.
render
I will.874
·
2024-02-04 03:57
数据库
mongodb
Unity Shader镜面效果
原理:使用
Render
Texture作为贴图,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags
vvc223c
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2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shader基础编程_Grayshader
Shader"Custom/GrayShader"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
Render
Type"
奶瓶被打翻
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2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity_使用Shader实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和ShaderStep2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建
Render
Texture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
OpenGL ES 分屏滤镜
.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Render
ingAPIOpenGLES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
【vue2源码】阶段一:Vue 初始化
主目录2、打包入口二、构造函数Vue的初始化1、创建Vue构造函数2、初始化内容分析2.1initMixin2.2stateMixin2.3eventsMixin2.4lifecycleMixin2.5
render
Mixin
guozhenshu
·
2024-02-04 00:30
Vue
vue.js
前端
javascript
Unity导入URP找不到
Render
Pipeline解决办法
Render
Pipeline解决找不到Universal
render
pipeline没有先点击窗口-渲染_渲染管线转换器更改渲染管线为Built-into2D(URP)然后勾选升级材质如图点击初始化转换器再次点击转换然后就会发现材质都升级完成了参考链接
huaye20050101
·
2024-02-04 00:26
unity
图形渲染
Unity_
Render
Pipeline
Unity_
Render
Pipeline目录Unity_
Render
PipelineUnity管线的不同点:渲染管线平台支持对比:
Jennifer33K
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2024-02-04 00:26
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
游戏引擎
React知识点总结
react用于追踪列表元素被修改,添加或移除的标识,我们需要保证元素的key在同级元素的唯一性,react的diff算法会根据key的值来判断该元素是新创建的还是移动的元素,减少不必要的渲染,增加性能
render
池鱼_故渊
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2024-02-03 23:19
nuxt.config.js 配合微前端qiankun打包配置
constCompressionPlugin=require('compression-webpack-plugin')consttimeStamp=newDate().getTime();exportdefault{/***Nuxt
render
ingmode
小贵子的博客
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2024-02-03 12:02
前端
javascript
开发语言
函数组件&class组件
letnumber=0letonClickButton=()=>{number+=1
render
()}letonClickButton2=()=>{number-=1
render
()}functionBox1
clumsy钧
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2024-02-03 11:11
【Vue3】vue组件生命周期总结
流程
Render
er—渲
ZSK6
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2024-02-03 09:03
vue3
vue.js
javascript
前端
【vue3】vue3源码探索之旅:compiler-core(一)
简言compiler-core包是vue3源码代码编译的核心代码包,且与平台无关,这个包主要功能是将代码解析成ast、然后转换成codegenNode对象、再编译生成可执行代码(
render
渲染函数)。
ZSK6
·
2024-02-03 09:33
vue3
前端
vue.js
three.js CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite、Sprite的作为标签的区别
的作为标签的区别是否面向相机场景缩放时,是否会跟随是否会被模型遮挡CSS2DObject是否否CSS3DObject否是否CSS3DSprite是是是Sprite是是是CSS3DObject和CSS3D
Render
er
汉武大帝·
·
2024-02-03 09:39
three.js
javascript
css3
开发语言
安卓Kotlin Glide 加载图片时使用高斯模糊
先引入如下类1:importandroid.content.Contextimportandroid.graphics.Bitmapimportandroid.
render
script.Allocationimportandroid.
render
script.Elementimportandroid.
render
script.
Render
Scriptimportandroid.
render
scri
源文雨
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2024-02-03 07:53
安卓
kotlin
android
unity
opengl
glide
kotlin
跟着cherno手搓游戏引擎【17】整理代码、timestep和transform
全局:YOTO.h:添加
render
er的头文件:#pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO
larito
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2024-02-03 06:34
游戏引擎
React 生命周期
1初始化阶段componentWillMount:
render
之前最后一次修改状态的机会
render
:只能访问this.props,this.state不允许修改状态和DOM输出componentDidMount
老胡说前端
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2024-02-03 03:32
react.js
前端
javascript
css动画总结
浏览器渲染过程根据HTML构建HTML树根据CSS构建CSS树合并HTML和CSS成一颗渲染树(
render
tree)Layout布局(文档流、盒模型、计算大小和位置)Paint绘制(边框颜色、文字颜色
Amber886
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2024-02-02 21:37
2021-03-03 Vue 模板编译原理
编译原理这块的整体逻辑主要分三个部分第一步是将模板字符串转换成elementASTs(解析器)第二步是对AST进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)第三步是使用elementASTs生成
render
SherrinfordL
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2024-02-02 20:45
react 之 Class API
但是一般公司里维护的老项目里还是有的,可以简单了解下1.类组件的基础结构类组件就是通过js里的类来组织组件的代码的1️⃣通过类属性state定义状态数据2️⃣通过setState方法来修改状态数据3️⃣通过
render
jiojio在学习勒
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2024-02-02 19:55
React
react.js
javascript
ecmascript
iview自定义 table表头
params.column.title+'量'});exportdefault{data(){return{columns:[{title:'播放',key:'play_count',width:120,sortable:true,
render
Header
zmlucky
·
2024-02-02 18:25
vue
js
javascript
前端
el-table自定义表头的两种方式
}需要注意的是,问号图标用了el-popover组件,鼠标触碰上去就会显示后台返回的解释文字,但是column发现拿不到除了label以外的其他数据,于是只能定义$index,从源数组里面去取方法二:
render
Header
小小鱼yyds
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2024-02-02 12:03
three.js CSS2D
Render
er、CSS2DObject渲染HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 11:18
three.js
javascript
html
开发语言
three.js CSS3D
Render
er、CSS3DSprite渲染HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
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2024-02-02 11:18
three.js
前端
three.js CSS3D
Render
er、CSS3DObject渲染HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
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2024-02-02 10:14
three.js
javascript
css3
html
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