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Qt Quick 3D场景,包含2D内容
QtQuick3DSceneswith2DContentQtQuick3D场景,包含2D内容2DItemsina3DWorld3D世界中的2D项目QtQuick3Doffersefficientcreationand
rendering
ofscenesthatcombine3Dand2Delements.QtQuick3D
꧁白杨树下꧂
·
2023-11-24 01:31
Qt+三维开发
qt6.4文档
qt
前端性能优化
1.页面加载及渲染过程优化CRP(关键渲染路径Critical
Rendering
Path)优化关键渲染路径是浏览器将HTML、CSS、JavaScript转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。
txtNaiu
·
2023-11-23 17:07
大分辨率(5120*1600)屏幕使用cesium加载高精度倾斜摄影数据浏览器报错崩溃解决方案
cesium遇到一个问题,就是当我在大分辨率(5120*1600)的屏幕上使用Cesium加载比较高精度的倾斜摄影数据的时候会出现报错的情况,下面是具体的报错信息:Anerroroccurredwhile
rendering
.
Rendering
hasstopped.TypeError
敲代码的小江江
·
2023-11-23 04:19
前端
javascript
canvas 适配浏览器可视窗口出现滚动条问题
既能用canvas2d调用Canvas
Rendering
Context2D的api来绘制各种图表、图形,这个主要依赖cpu来计算。
纯爱枫若情
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2023-11-23 04:01
对SPA的理解、对 vue组件化的理解
切换页面时通过监听路由变化,渲染对应的页面clientSide
Rendering
,客户端染CSRMPA(Multi-pageapplicati
可可鸭~
·
2023-11-22 23:47
vue基本原理
vue.js
前端
javascript
Unity StandardShader反射显示效果异常
Forward
Rendering
实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。
iningwei
·
2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
Linux DRM(五) -- Libdrm 库
应用层代码库1.GraphicsFramework2.Introductiontolibdrm libdrmprovidesauserspacelibraryforaccessingtheDRM,direct
rendering
manager
Hacker_Albert
·
2023-11-22 04:21
DRM
libdrm
FIX:Foxit PDF SDK ActiveX 5.9.9 Crack
FoxitPDFSDKforWindows,Apowerful,easy-to-useCoreAPIfor
rendering
,viewing,annotation,signing,protectingandmanagingformsinPDFs.What
sdk大全
·
2023-11-21 15:40
Foxit
PDF
SDK
Foxit
PDF
SDK
轻量封装WebGPU渲染系统示例<35>- HDR环境数据应用到PBR渲染材质
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/BasePbrMaterialTest.ts
含影
·
2023-11-21 10:11
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
Boost Document
Rendering
Performance with SVG
BoostDocument
Rendering
PerformancewithSVGTextControlDSServer3.2.0cannowrenderdocumentsasvectordataintheonlinedocumenteditor.TextControlDSServerisanon-premisedocumentservicesback-endfordocumentprocessin
SEO-狼术
·
2023-11-20 17:18
net
Delphi
xhtml
前端
html
fedora 字体_使用字节码解释器改善Fedora的字体渲染
fedora字体Fedora’sfont
rendering
isn’tverynice.AtleastonmylaptopwithFedora12.BytecodeInterpreter(BCIforshort
cuma2369
·
2023-11-20 02:33
python
java
unity
wordpress
macos
unity导出面板详解(web版)
unity导出面板详解(web版)OtherSettings
Rendering
(渲染)Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持
小生云木
·
2023-11-19 10:40
unity
前端
游戏引擎
flutter ios Exception : No Impeller Context is Available
禁用掉即可,原因以及解决都在下面的链接里面了Impeller
rendering
engine
在途中..
·
2023-11-17 04:20
flutter
ios
微信小程序---canvas
canvas官网:Canvas
Rendering
Context2D.canvas-WebAPIs|MDN小程序-canvas组件:canvas|微信开放文档1、两种cavnas获取上下文方式老版本createCanvasContext
闲人马大姐11
·
2023-11-16 19:23
笔记
微信小程序
小程序
HTML部分复习笔记
个人复习的笔记1.浏览器1.1市面常见浏览器1.2浏览器内核面试用:浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
weixin_30772105
·
2023-11-15 18:23
xhtml
人工智能
javascript
ViewUI
error while loading shared libraries: libvtk
Rendering
Core-8.2.so.1
错误:errorwhileloadingsharedlibraries:libvtk
Rendering
Core-8.2.so.1:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory
坚果仙人
·
2023-11-15 10:33
编程技术
vtk
Learn OpenGL 笔记7.2 PBR Lighting(physically based
rendering
基于物理的渲染 光照)
在上一章中,我们为实现基于物理的逼真渲染器奠定了基础。在本章中,我们将专注于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际渲染器:想想点光源、定向光源和/或聚光灯。让我们从重新审视上一章的最终反射率方程开始:我们现在大部分都知道发生了什么,但仍然是一个很大的未知数是我们将如何准确地表示irradiance辐照度,即场景的总radiance辐射度L。我们知道,辐射度L(如计算机图形领域中所解释的
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Microsoft Media Foundation官方文档翻译(17)《Recommended 8-Bit YUV Formats for Video
Rendering
》未完
官方英文文档链接:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/recommended-8-bit-yuv-formats-for-video-
rendering
zhangchaosd
·
2023-11-15 06:10
digital
media
Ubuntu18 “error while loading shared libraries: xxx.so.x“ 错误的原因和解决方法
在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误,比如:errorwhileloadingsharedlibraries:libvtk
Rendering
Core8.2.so.1:cannotopensharedobjectfile
元宇宙MetaAI
·
2023-11-14 16:01
Ubuntu18
shared
library
QGIS基本功 | 16 要素渲染——地理数据可视化之道
地理数据可视化能力是GIS区别于一般信息系统的核心功能,地图要素渲染(Features
rendering
)则是地理数据可视化的底层实现机制。
QGIS课堂
·
2023-11-14 11:41
QGIS基本功
QGIS
gis
CSS 盒模型与box-sizing
MDN的描述:Whenlayingoutadocument,thebrowser's
rendering
enginerepresentseachelementasarectangularboxaccordingtothestandardCSSbasicboxmode
前端老码农
·
2023-11-14 08:14
前端
CSS
box-sizing
轻量封装WebGPU渲染系统示例<27>- 浮点RTT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/FloatRTT.ts
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<29>- 深度模糊DepthBlur(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/DepthBlur.ts
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<28>- MRT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/MRT.ts当前示例运行效果
含影
·
2023-11-14 04:55
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
《Real Time
Rendering
》第四章 图形变换
图形变换是一个将例如点、向量或者颜色等实体进行某种转换的操作。对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到平面上。在图形变换只有少数操作运行,但它们足以证明图形变换在实时图形学中的重要性,甚至可以说是任何一种计算机图形学。线性变换是一种保留了向量加
weixin_30388677
·
2023-11-14 01:25
Unity - 各向异性 - 丝绸材质
文章目录目的环境主观美术效果的[假]丝绸基于物理的方式ProjectPBRfilamentwebcaptureReferences目的拾遗,备份环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:Builtin
Rendering
Pipeline
Jave.Lin
·
2023-11-13 23:40
unity
TA
-
加油站
unity-shader
unity
材质
游戏引擎
轻量封装WebGPU渲染系统示例<26>- PingpongBlur模糊效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/PingpongBlur.ts
含影
·
2023-11-13 10:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<25>- 颜色附件数据更新替换(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/ColorAttachmentReplace.ts
含影
·
2023-11-13 09:42
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
gale game_更快获得更多动画:Studio Gale研究Unity如何加快TOMONCAR的制作
galegameInitsquesttorelease60animatedepisodesofTOMONCARinasingledrop,StudioGalewasdeterminedtostreamlineprocessesandmakeitspipelinemoreefficient.ByswitchingtoUnityfor
rendering
culiao6493
·
2023-11-13 09:23
大数据
人工智能
java
python
项目管理
Improve App
Rendering
with Skia Crack
ImproveApp
Rendering
withSkiaCrackDelphi12AthensnowsupportsSkia,across-platformgraphicslibrarywhichimprovesthequalityandperformanceofUIgraphicsonalltargetplatforms.DelphiisanadvancedIntegratedDevelopmen
SEO-狼术
·
2023-11-13 08:59
net
Delphi
delphi
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-
rendering
/一:基础知识参考:WIKI1定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
·
2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
delphi dbgrid 上下移动并获取选中值_如何在UE4移动端中实现HZB?
文|Youwei腾讯互动娱乐游戏客户端开发HierarchicalZ-Buffering分层Z缓冲(HZB)对遮挡剔除研究具有重要影响,是GPUDriven
Rendering
Pipeline的重要剔除手段
weixin_39658900
·
2023-11-12 23:10
delphi
dbgrid
上下移动并获取选中值
如何降低ue4
cpu消耗
轻量封装WebGPU渲染系统示例<23>- 可渲染对象添加到多个渲染Pass节点(源码)
此系统中,可渲染(
rendering
)/计算(computing)实体可以任意添加到一个渲染器pass节点。
含影
·
2023-11-12 23:39
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
ue5-Nanite运行时数据获取
在LumenScene
Rendering
的nanite阶段会初始化。除了lumen的处理,在FDeferredShadingSceneR
VT LI
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2023-11-12 23:35
游戏引擎
ue5
nanite
ue5
nanite网格体
轻量封装WebGPU渲染系统示例<24>-
Rendering
Pass Graph基本用法(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/PassNodeGraphTest.ts
含影
·
2023-11-12 23:32
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
ubuntu20.04使用matlab2015b报错
MATLABisselectingSOFTWAREOPENGL
rendering
.段错误(核心已转储)sudoaptinstalllibncursesw5libncurses5libncursesw6libncurses6
迭末
·
2023-11-12 19:58
ubuntu
matlab
Unity HDRP Volume框架 —
Rendering
(渲染)
HDRP配置文件参数相关介绍(
Rendering
渲染)1、ColorBufferFormat(颜色缓存格式)2、LitShaderMode(Lit着色器模式)3、MotionVector(运动矢量)4、
iukam
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2023-11-12 18:56
HDRP
unity
游戏引擎
HDRP
unity3d
vtkCGNSreader
添加include目录以后,添加库文件,列表如下(有一些可能没有用):vtkCommonCore-9.2d.libvtk
Rendering
Core-9.2d.libvtkInteractionWidgets
novanova2009
·
2023-11-12 12:19
c和c++程序设计
Qt
算法
FastNeRF: High-Fidelity Neural
Rendering
at 200FPS翻译
论文标题:FastNeRF:High-FidelityNeural
Rendering
at200FPS(ICCV2021)建议预备知识:NeRF(BV1c34y1B7Hx)论文链接:https://arxiv.org
ysh9888
·
2023-11-12 09:37
nerf
深度学习
计算机视觉
人工智能
在OSG中通过draw instance渲染海量点云数据所出现的问题
drawinstance的大致原理通过阅读OpenSceneGraph.3.Cookbook中的
Rendering
pointclouddatawithdrawinstancing章节,个人觉得drawinstance
a little bit
·
2023-11-11 18:44
OSG
VS
OSG
draw
instance
海量点云
可视化
Real-Time
Rendering
笔记
里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写,故用纸笔记录了一些笔记,比如公式的推算,注意要点等.由于电子书是黑白图,不好理解,所以弄了彩色配图上来Chapter1Introduction1.实时渲染---图像在计算机上快速的显示2.15fps---实时渲染的基本fps.72fps以及更大的fps观察者无法发现其中的差别60fps对反应时间来说太小了,只有15ms的时间用于用户反映.3.实时渲染的三个条件:
weixin_30795127
·
2023-11-11 02:33
人工智能
运维
php
【论文阅读】NeROIC:在线图像集合中对象的神经渲染
论文连接:NeROIC:Neural
Rendering
ofObjectsfromOnlineImageCollectionsintroduction从在线图像集合中获取对象表示的新颖方法,从具有不同相机
prinTao
·
2023-11-11 01:08
论文阅读
计算机视觉
人工智能
实时渲染(RealTime
Rendering
-4thEdition)笔记——4变换(上)
4变换变换(transform)1基础变换2特殊的矩阵变换和操作欧拉变换(eulertransform)绕任意轴进行旋转3四元数数学背景四元数变换球面线性插值表示一个方向旋转到另一个方向变换(transform)变换是对例如点和向量这类实体进行转换的某种操作,对于计算机图形学的实践者来说这是极为重要的一项内容。通过变换,程序员可以对对象移动位置、放缩尺寸,对模型光源相机附加动画效果。线性变换(li
Guosheng-zZ
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2023-11-11 00:18
实时渲染笔记
计算机图形学
amd Ubuntu opencl 安装
/amdgpu-install_5.4.50403-1_all.debamdgpu-install安装成功之后可输入glxinfo|grep
rendering
,显示yes则显卡驱动安装成功。
踩坑记录
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2023-11-10 23:04
cpu性能测试
ubuntu
linux
Next.js 14 发布
PartialPre
rendering
部分预渲染功能推出预览版。Next.jsLearn免费课现已上线。
z止于至善
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2023-11-10 22:37
Next.js
nextjs
Next.js
14
osg渲染至纹理(rtt),不同几何体由于blend导致相交处“黑边”
(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);//pStateSet->setRenderBinDetails(1000,"RenderBin");pStateSet->set
Rendering
Hint
justslowdown_going
·
2023-11-10 17:43
osg
前端
javascript
开发语言
轻量封装WebGPU渲染系统示例<22>- 渲染到纹理(RTT)(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/RTTTest.ts
含影
·
2023-11-10 17:06
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
UE4性能Profile的各种方式
Profile渲染阶段时间--statscene
rendering
在RenderCore(.h,.cpp)声明定义profile字段,加入到局部函数,可以通过statscene
rendering
指令来打印出相应时间
带帯大师兄
·
2023-11-10 14:11
UE4/UE5引擎
Profile
ue4
RenderStream-UE
HerearejustsomeofthebenefitsofusingCluster
Rendering
:Cluster
Rendering
allowsyoutospanyourrenderenginecontentovermorethanonedisguiseserverbyscalingoutreal-timecontentuptoanunlimitedcapacity.Eachmachinewi
chaooooooo
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2023-11-10 14:38
虚幻
虚幻5.1 常见的效果关闭方式
常见的虚幻效果关闭方式1.BloomProjectSettings->
Rendering
->DefaultSettings->BloomPostProcessVolume->Lens->Bloom2.AmbientOcclusion
chaooooooo
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2023-11-10 14:38
UnrealEngine
虚幻
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