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Rpg
(动态规划)牛客练习赛41 B题
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/373/B来源:牛客网666
RPG
时间限制:C/C++2秒,其他语言4秒空间限制:C/C++32768K,其他语言65536K64bitIOFormat
知性肥宅在线写bug
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2020-08-17 04:12
ACM刷题笔记
Unity制作
RPG
游戏——补充
为了让动画更加可控,这里补充介绍一个小技巧:在从Input中获得用户输入并转化为椭圆映射坐标系下的速度向量(Dvec)和大小(Dmag)后,应当给定一个变量叫planarV作为平面上的移动速度:同时给出lockplanar变量,当且仅当lockplanar为true时才会更新planarV,这样做的好处是给程序带来很多可控性,例如角色跳下悬崖后就不应该再继续获取速度变化了,但是跳出的时候需要向上的
一棵橙子树
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2020-08-17 04:40
游戏开发技术
Unity制作
RPG
游戏——按键功能的分类与实现
这一部分跟大家分享一个游戏开发中一个必须明白的问题,那就是怎么设计按键,有哪几种按键,怎么实现?一、按键的种类简单来说,一般有三类,presssignal:键位输入等,按下时获取并更新输入oncetriggersignal:跳跃、(非蓄力)攻击等,当玩家按下按钮时,只执行一次便结束doubletriggersignal:连击打combo,按键较少需要区分按下一次和短时间按下两次的功能时先考虑前面两
一棵橙子树
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2020-08-17 04:40
游戏开发技术
C++
RPG
创建游戏角色
创建游戏角色```(1).功能描述几乎所有的
RPG
游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
叶落,何语
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2020-08-17 04:47
游戏服务端开发-AOI-九宫格法解析(附代码)
在
RPG
游戏中,玩家角色移动,攻击,放技能等操作都需要向其他玩家广播,但服务端由于性能原因,会避免往整张地图上的角色进行广播。
食鱼酱
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2020-08-17 03:12
Erlang
游戏服务端
Unity3D
RPG
游戏制作 随堂笔记(1)
大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3DRPG游戏开发》,写下一些学到的东西:(ps:因为时间关系,场景是通过素材导入的,在工作中,场景都是由场景师来设计制作的,所以直接跳过。)MainCamera通常情况下,MainCamera并不覆盖在场景之内。这时,我们只需要在Scene调节到一个合适的位置,之后通过工具栏GameObject->
weixin_34375054
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2020-08-17 03:29
游戏
后端
《C++游戏开发》十八 角色在障碍物中智能行走的实现
rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo最近一直在忙着写一个游戏,其中融入了
RPG
元素,有人物的行走与障碍物判定。一般而言,
七十一雾央
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2020-08-17 02:48
【C/C++】游戏开发
《C++游戏开发》
RPG
游戏开发基础教程
RPG
游戏开发基础教程第一步下载RPGMaker开发工具包1.RPGMaker是什么?RPGMaker是由Enterbrain公司推出的
RPG
制作工具。中文译名为
RPG
制作大师。
印说十二越
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2020-08-17 02:36
RPG游戏开发
unity3d制作
RPG
游戏系列(2)——地形制作
个人博客文章链接:http://www.huqj.top/article?id=159制作3d游戏的第一步是创建地形系统,这里我直接用u3d内置的地形系统创建的,虽然不算漂亮,但基本的意思还是有的。首先我们要确定地形的大致样子,比较好的做法是先用地图作为纹理覆盖在地形上,然后照着这个地图画地形就可以,例如我选的下面这个地形地图:首先要添加一张纹理选择地图并且将图片大小调整成和地形大小一样,这样就只
qq_32216775
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2020-08-17 01:09
unity3d
[Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小
今天为大家分享的是在
Rpg
游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景:接下来我们编写一段脚本代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
エロエロ王国 1.52 汉化补丁 发布
游戏名称:エロティカルナイト其他名称:工口工口王国史上最强大游戏有名的エロエロ王国今年最新力作,兼顾高潮与好玩的角色扮演
RPG
,不论是设定、可爱度、游戏性,都是上上之作。
luozhuang
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2020-08-17 01:45
游戏
下载工具
浏览器
delete
google
【H5/JS】游戏常用算法-路径搜索算法-随机迷宫算法(普里姆算法)
路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在
RPG
、SLG中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。
krapnik
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2020-08-17 01:39
游戏算法
打怪练级
最近学习算法,同学出了一个打怪练级的题目,虽然花了很长时间才做出来,感觉很有收获,下面把题目与我的解答列出题目打怪练级(level.pas/c/cpp)【问题描述】路路最近比较喜欢玩魔兽争霸,其中的一个
rpg
javase7
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2020-08-17 00:35
A* 算法求解最短路径
近来不少的朋友问我关于A*算法的问题,目的是写一个搜索最短路径的程序.这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智
RPG
)大量使用,尤其是即时战略类的.但是我个人认为A*算法只适合处理静态路径求解
蝈蝈俊
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2020-08-17 00:51
Unity3D 战斗系统中的怪物简单AI(简单AOI)
AIWithMonsterInBattleSystemIntroduction一款
RPG
的战斗模块中,怪物AI是又一基础单元。
YarAx
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2020-08-17 00:04
Unity
Unity游戏开发 怪物巡逻AI
本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发今天实现的内容是怪物AI,看了一些网上的AI,不是特别符合我的需求,于是就自己研究了一种AI,大致和魔兽类的
RPG
游戏效果差不多。
Super_Mango
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2020-08-17 00:30
Unity学习
RPG
游戏制作-01-搭建游戏框架,初进游戏世界
个人写的角色扮演游戏(
RPG
)已经有了一个成品,但是个人感觉部分实现上不便于以后的扩展,故进行第二次重构。
小牛_牛sky
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2020-08-17 00:59
SDL_Engine
首日播放量超380万 网易“游改漫”新作为何表现如此惊艳?
8月15日,由网易经典国风
RPG
《大话西游》衍生的IP动画《大话之少年游》,正式登陆了bilibili、爱奇艺、腾讯动漫、优酷,在千万玩家的翘首以盼中迎来了全网首播,并且上线即爆款,一举引爆了暑期档的动漫市场
GameRes游资网
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2020-08-17 00:00
立足全球化视野,域起网络独家代理《东方LostWord》中文版
《东方LostWord》是一款以“东方Project”为原型的二次创作回合制
RPG
手游。由日本以动漫手办闻名的GoodSmileCompany(良笑社)与擅长做
RPG
的NextNinja共同开发。
游戏陀螺
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2020-08-17 00:00
立足全球化视野,域起网络独家代理《东方LostWord》中文版
《东方LostWord》是一款以“东方Project”为原型的二次创作回合制
RPG
手游。由日本以动漫手办闻名的GoodSmileCompany(良笑社)与擅长做
RPG
的NextNinja共同开发。
GameRes游资网
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2020-08-17 00:00
Unity3D-
RPG
项目实战(1):引擎特殊目录
前言从8月份开始,下定决心正式开始学习Unit3D啦!虽然自己写过两代端游引擎,被应用的项目也超过10个,UnrealEngine也搞过几年,不过做手游,哥确实还是个新手。Unity3D这个引擎我蛮喜欢的,乍看之下,不由得惊叹,这不就是我一直想搞的那套引擎嘛:整合的游戏开发工具,上层使用C#开发游戏逻辑。。。要是再支持LUA就好了。:)开始使用一个新的引擎,要学的东西太多了,所以打算写这一系列笔记
房燕良
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2020-08-16 23:34
Unity3D
Unity3D怪物基本AI
在一般的
RPG
游戏中,怪物通常在一个游戏设定的范围内巡逻,当玩家进入怪物的警戒范围时,怪物就会由巡逻状态转变为攻击状态,向玩家进行攻击,那么,我们今
Mr丶Carl
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2020-08-16 23:25
Unity制作
RPG
游戏——按键输入与处理
对于一个
RPG
游戏,一个无法逃避的问题就是怎样获取输入并相应转化为适当的角色行为,我们都知道通过Input方法获取按键输入信息,并且可以通过rigidbody给角色速度,但是我们需要对按键的数据平滑,同时需要根据按键改变角色的方向等
一棵橙子树
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2020-08-16 23:30
游戏开发技术
《游戏机制——高级游戏设计技术》一导读
这些理论适用于任何游戏—从庞大的角色扮演游戏(
RPG
,role-playinggame)到手机休闲游戏,再到传统的桌上游戏(boardgame)。在学
weixin_34072159
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2020-08-16 23:38
Unity3D中寻路系统NavMesh的使用
在游戏中,基于场景的自动寻路是AI最基本的功能,许多
rpg
游戏中为了降低玩家的输入负担,也加入了自动寻路的功能。
RefmBiox
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2020-08-16 23:29
3D游戏开发
unity
游戏开发
游戏
DirectX 9.0c游戏开发手记之
RPG
编程自学日志之17: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第13节)
有问题请联系
[email protected]
这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的
RPG
编程书籍第二版第二章的第13节:WorkingwithMeshes(使用网格模型)。
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-16 23:19
游戏编程
C++
游戏开发
RPG
DirectX
unity3d制作
RPG
游戏系列(1)——介绍
id=158最近闲来无事,玩了几天的u3d,做了个简单的
rpg
游戏,打算把制作的过程还有一些坑从头到尾记录一下,本身做游戏只是个兴趣爱好,有些东西不会太深究。如有不当,欢迎指正。
qq_32216775
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2020-08-16 23:20
unity3d
游戏类别整理
RPG
:角色扮演游戏(Role-playinggame)。
w526482656
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2020-08-16 21:24
UE4插件共享汇总大全
***列表如下,可在分享网站搜索特定名字,获取相关资源呦~~后续会持续更新这个网站的资源呦~FrankRPGWarrior-弗兰克
RPG
女战士动画包FrankRPGFighter-弗兰克
RPG
拳击战士动画包
52unity至尊大孬
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2020-08-16 15:14
unity手游(1)使用CharacterController控制人物移动
http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42966247作者微博:http://weibo.com/u/1847349851之前在网上找到一个完整的
rpg
加蛋加蛋
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2020-08-16 08:56
【unity3d】【项目】
【NGUI】
Rpg
对话框
-记录一下做
RPG
中,和NPC对话,弹出对话框的做法。刚开始使用NGUI,还有很多不懂。
安野
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2020-08-16 08:26
游戏玩法
利用NGUI与XML实现
RPG
游戏对话框
成品图,并且可以通过点击白色背景往后载入。制作方法建立如图所示的层级结构,第一层利用已经做好的Atlas创建然后通过NGUI的UIButton中的OnClick调用指定方法上图是那三个层级的挂载脚本整个NGUI控制我都挂在UIRoot上代码如下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Xml;publicclassNGUIButton
Cvail
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2020-08-16 05:37
Unity学习日志
(一)EGE入门教程
EGE专栏:EGE专栏下一篇:(二)EGE安装与配置目录一、EGE介绍EGE作品示例1.
RPG
游戏2.管理系统3.图像处理4.3D渲染5.动画EGE仅用来过渡,不可依赖学习方向windows桌面应用1.
依稀_yixy
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2020-08-16 00:35
EGE
EGE
图形库
入门
EGE教程
【分享】GEARS of DRAGOON 1+2【日文硬盘版】[带全CG存档&攻略+SSG修改+打开存档补丁]
ninetail的最新作,是使用丰富多彩的技能·道具探索迷宫的3D迷宫
RPG
!存在着骑士和神官的架空世界常见的职业为首的13种职业,超过数百种的道具的登场!和伙伴一起探索迷宫,强化入手的装备。
wangzi867258173
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2020-08-15 08:17
galgame游戏类
浅谈
RPG
Maker XP自动地图元件的绘制原理
浅谈RPGMakerXP自动地图元件的绘制原理序:最近刚好想写个类似RMXP的地图编辑器,遇到的第一个问题就是自动地图元件的绘制问题。老实说,我不知道这东西到底叫什么(特别是英文叫什么),只知道RMXP翻译过来就是自动地图元件,而且魔兽的地图编辑器也用到这种技术,但我在网上却始终找不到相关的资料。其绘制原理其实很清晰,就是用户给出指定规格的地图元件资源,编辑器将其拆分,在绘制时再根据绘图上下文来进
gouki04
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2020-08-14 17:32
C/C++
杂谈日志~~~
数据结构
算法设计
设计模式
swoole协程+zephir纯php开发大型
RPG
微信小游戏(已开源)
概述一年之前,朋友开游戏公司,让我帮忙设计
RPG
游戏的后台架构,我思考如何兼顾开发效率和性能,最终想到了php+swoole协程+swoole_orm+zephir,微信小游戏搜索:“剑的传说”swoole
smallhow
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2020-08-14 16:49
PHP
扩展
高并发
傻瓜式游戏制作详解
使用Construct2里的TiledBackground对象(背景瓦片相信大家都很熟悉,
RPG
游戏制作大师系列的地图元素,通俗点,就是一个图片可以横向或纵向重复平铺,和网
tianpeiwen
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2020-08-14 11:53
不止强身健体 《健身环大冒险》助我战胜心魔
这个游戏将普拉提、瑜伽、有氧运动和力量训练与
RPG
机制相结合,让玩家通过深蹲
itwriter
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2020-08-14 10:00
creator物理引擎 /
RPG
运动类型 /坦克
1applyForce/ToCenter().这个力怎么计算(牛顿第二定律F=ma)2.linearVelocity()是像素/米(看源码)3why到第四帧才有速度CocosCreator官方文档物理引擎Demo(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example)---------------------------汤
阳光下的
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2020-08-14 02:09
cocos2d-x
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
这个太有用了,像
RPG
游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里。可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。
Teng的世界
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2020-08-13 19:51
【Unity3D游戏开发】
杭电oj HDOJ 2068
RPG
的错排(完全错排 部分错排)
杭电ojHDOJ2068
RPG
的错排题目来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?
Dy66
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2020-08-13 17:18
Unity中的持久化数据PlayerPrefs
根据API的介绍,可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档,玩
RPG
游戏的时候肯定会有游戏存档存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的。
_limmmm
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2020-08-13 15:32
Unity3D
ZOJ 3735 Josephina and
RPG
(dp)
这题应该是动态规划吧,乱猜的。dp[i][j]表示开始的时候选择第i个人。后来经过战斗&交换变成第j个人。的最优值。#pragmacomment(linker,"/STACK:1024000000,1024000000")#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#
_binbin
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2020-08-13 13:23
模拟
动态规划
动态规划
【Unity闲谈】2D游戏的角色跟随,角色队列的实现
这种东西经常出现在日式
RPG
游戏中,新手们把这个逻辑看成“走到离目标XX距离时停止”,实现后却事与愿违,今天就来说说这种逻辑到底怎么实现。·代码下载【FollowMovement.cs】
Moenen
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2020-08-12 18:49
Unity技术向
unity3d
2D
游戏
跟随
队列
我的手机游戏回忆-风云剑侠
04年的时候,手机游戏才刚刚开始在中国发展,游戏很少,且以动作类居多,主流平台是S40,所以我们这个专为S40制作的武侠类的
RPG
游戏就很受欢迎。
勤奋happyfire
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2020-08-11 22:30
随便写写
Unity3d开发基础篇之射线碰撞检测
比如:射击游戏中子弹是否击中敌人,在
RPG
游戏中是否捡到装备,无人驾驶车辆的雷达检测等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的物理引擎也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。
未知艺术家爸爸
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2020-08-11 19:52
Unity基础及API学习
对于PlayerPrefs学习以及存储的研究
其实很简单,官方的API是里介绍了:1、PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档,玩
RPG
游戏的时候肯定会有游戏存档存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以
果vinegar
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2020-08-11 15:48
unity
游戏中的战争迷雾
说到战争迷雾(FogofWar,FOW),其实还是非常普遍的一项技术,在
RPG
,RTS等游戏中得到了广泛的应用但是关于这方面的资料非常少,经常会有人问怎么做,所以就有了写这篇文章的想法从应用上来说,有两种
xoyojank
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2020-08-11 01:09
游戏逻辑
win8如何删除未知账户(s-1-5-21-2000478354-1390067357-725345543-1003)
今天突然发现从别处复制来的游戏压缩文件不能解压,并且以前把游戏文件都是放在该目录下的,以前局域网玩起游戏来老是不能作为主机,且不能下载局域网玩的
RPG
地图,以前就注意过这个未知账户(s-1-5-21-2000478354
古古天
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2020-08-11 01:58
技巧
(转)Unity 3D中的无限大地形的生成和调度
在过去几年时间里,地形已经逐渐增加到长达数百平方英里,特别是在
RPG
游戏中。在本教程中,我将向您展示如何生成需要超级长的时间才能浏览完的3D地形。我们将使用Unity3D引擎和C#语言编写代码。
weixin_30399871
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2020-08-10 22:35
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