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Rpg
(转)Unity 3D中的无限大地形的生成和调度
在过去几年时间里,地形已经逐渐增加到长达数百平方英里,特别是在
RPG
游戏中。在本教程中,我将向您展示如何生成需要超级长的时间才能浏览完的3D地形。我们将使用Unity3D引擎和C#语言编写代码。
weixin_30399871
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2020-08-10 22:35
PC游戏史上十大最经典
RPG
PC游戏史上十大最经典RPGPC游戏史上十大最经典
RPG
法师猫不凡(january-mage)于2005年12月30日以下是偶认为的PC游戏史上10大最经典的角色扮演类游戏。
wanglixin1999
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2020-08-10 22:07
游戏制作
2D游戏的战争迷雾实现方式
虽然现在众多的
RPG
开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行
断天涯zzz
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2020-08-10 22:31
转载
游戏
java模拟生存
RPG
游戏开发
2013-01-22MVC将原有程序,改写为MVC模式,同时学习优化、单例的使用。部分技能开始尝试用状态机实现。近期最想实现的是,让给矮人添加寻路算法,让他自己动起来。。2013-01-07带消息机制的状态机带消息机制的状态机,基本完成,准备在自己的环境里面测试目前需要解决的问题:1、ID的设计管理。如果将每个图块都设置一个ID,太多了。(消息机,暂时不使用,感觉目前没必要)2、各种消息的处理。针
ttwings
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2020-08-10 21:17
自我的成长
成才
java游戏开发
Unity+FairyGUI)
rpg
方向控制的方向盘控制/摇杆
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingFairyGUI;usingPackage1;namespaceAssets.Scripts{classWheel:UIBase{privatefloatrad=200f;//活动半径privateV
xiangtao-liu
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2020-08-10 21:09
Unity3d
FairyGUI
自己总结的Unity3d
RPG
网络游戏 UI逻辑 框架(基于NGUI)
据说写博客的程序员赚钱比较多,嗯...好的,那么做了两年游戏,据说下周终于要签运营了(想想还有点小激动),于是总结一下用U3D引擎做UI(Ngui,其他例如UGUI等UI框架应该也差不多)的大致架构,做一个如图的UI,下面是大致的类图框架(抱歉我画的图很不专业),总之我的经验是一个UI一个类,每个交互元素都要分成类(左边type,右边每一行column,column里面每一个物品图标都分成单独类)
rong123hao
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2020-08-10 20:33
unity 跑酷游戏开发笔记
开始想做
rpg
的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做跑酷的吧。之后有时间在做
rpg
的游戏。跑酷类的我没有看过相关的教程什么的。所以不太清楚别人的是怎么开发的。
scanf石头
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2020-08-10 18:47
unity学习记录
链游玩家周报 (2019.8.26—9.1)
HashQuark就生态建设、节点运营等方面达成战略合作二、NeoWorld大陆领主临时竞选开启三、MixMarvel澳洲路演悉尼收官现场反响热烈四、Decentraland推出SDK系列教程五、区块链
RPG
lianyouwanjia
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2020-08-10 17:31
区块链游戏
区块链
链游玩家
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传一2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠
RPG
,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制
iteye_264
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2020-08-10 17:27
Unity uGui RawImage 渲染小地图
制作类似
RPG
游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。
无幻
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2020-08-10 15:52
3.3
Unity
HDU-2045 不容易系列之(3)—— LELE的
RPG
难题
ProblemDescription人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即"可乐"),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的
RPG
群玉山头见
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2020-08-10 15:00
HDU
Unity UGUI学习(一)
上次的坦克大战已经做好了(然而还是没有找到实习…),好歹也是自己做的,先上图哈哈,也就这样了最近在学习UGUI做界面,现在在做个简单的
RPG
游戏界面,个人感觉UGUI挺好用的,虽然没学过NGUI,不清楚两者的区别
Franky_Yao
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2020-08-10 13:33
Unity3d
VUE+WebPack游戏设计:欲望都市,构建类
RPG
游戏的开发
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs和Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得到的是一个空白的城市地图,玩家以市长的身份选择在城市中构建各种设施,通过不同设施的组合何以产生金币,基本情况如下:玩家可以在每一个小格配置一种建筑,总共可以有三种建筑可以选择,一种是电厂,建造电厂可以增加
tyler_download
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2020-08-10 13:42
VUE
WebPack
Cocos2D-X系列之
RPG
横版过关游戏完整版实例-1
本教程有考虑新手以及有点基础的入门者。接下来开始在win7下搭建cocos2dx的开发环境,请读者下载最新的cocos2dx源码(本人用的是12版),以及vs2010软件。网上有安装教程,不多说地址如下:、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、PS:要是编译不通过,以我的经验看,重新安装一个纯净版的win7系统,先安
weixin_34116110
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2020-08-10 11:57
基于cocos2dx的
RPG
简单实用算法之1 - 角色的移动
最近自己写
RPG
,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的脑补),好久没有写博客了,趁热总结一下算法思路,免得自己过两天又忘了。
听着rap写代码
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2020-08-10 10:37
cocos2dx
游戏技术
Unity实践项目——Darkwonder(3D)
这是这次整理的第一篇,就整理一下Darkwonder吧,siki老师给的中文名是“黑暗奇侠”,虽然流程很简单,但好歹也算是
RPG
,作为
RPG
爱好者的我,就用这个作为开端吧。
NicolasWind
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2020-08-10 10:01
Unity征程
Cocos2d-x 通过虚拟按键控制人物移动
玩过手机
RPG
的同学都知道,游戏中人物的移动一般都是通过触摸屏上的虚拟按键来实现,那么究竟是怎么实现的呢,我们来做一个简单的测试。这里并没有按照其他Blog的实现来讲解,仅仅是通过我自己的想法。
congcongjoy
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2020-08-10 09:53
cocos2d-x
NDS游戏开发软件Virtual Game Maker v0.50发布
from:http://nds.tgbus.com/sljc/200609/20060909112033.html我基本上不用这个,因为不喜欢
RPG
游戏。
WiZiM
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2020-08-10 09:50
游戏的技术
DS游戏开发
2D的
RPG
游戏人物角色移动代码(以egret游戏引擎、TypeScript语言为例)
一般2D的
RPG
人物移动有三种:(一)背景固定,角色移动(二)角色固定,背景移动(三)角色移动,背景动态移动第一种在移动端的游戏比较少见,但在PC端的模拟类游戏比较常见,因为屏幕较大,背景固定即可,角色在背景上移动
咖啡学编程
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2020-08-10 08:55
egret
javascript
《全民英雄》和《火影来了OL》强化引导分析
《火影来了OL》:(以下以“《火》”简称)
RPG
,类神仙道。战斗方式我也厌倦了,主要是火影题材我比较喜欢。对于这两款游戏的玩
kakashi8841
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2020-08-09 21:32
游戏分析
Unity3D鼠标控制角色移动
所以这个寒假就非常想敲出个
RPG
游戏来抒发心中的这份狂热。一开始是想用Three.js来做,后来转用Unity3D来做了,毕竟相对简单一点。
gscienty
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2020-08-09 21:23
Unity3D
游戏音乐—游戏的必备项
游戏的种类多种多样,从玩家互动分类有:单机游戏,大型网游;游戏类型有:
RPG
,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的!
Channel Music
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2020-08-09 02:11
[ACM] hdu 2068
RPG
的错排 (逆向思考,错排*组合累加)
RPG
的错排TimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):6528AcceptedSubmission
weixin_34122604
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2020-08-09 00:52
动态隐藏报表组的sheet
代码如下:Stringreport=request.getParameter(“
rpg
”);StringnSheet=req
w_y_loong
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2020-08-08 23:13
报表
report
string
excel
bean
null
死亡洞穴(cave)
题目背景在caima的
RPG
游戏中,控制着两个人VV和JJ。这次VV和JJ掉入了一个死亡洞穴,洞穴是一个N*M的矩阵。之所以称之为死亡洞穴,是因为在这个矩阵中有一些死亡十字。
Sxy_Limit
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2020-08-08 21:22
题解
bfs专题
Unity学习笔记1 简易2D横版
RPG
游戏制作(一)
这个教程是参考一个YouTube上面的教程做的,原作者的教程做得比较简单,我先参考着做一遍,毕竟我也只是个初学者,还没办法完全自制哈哈。不过我之前也看过一个2D平台游戏的系列教程了,以后会整合起来,做出一个类似冒险岛那样的游戏。原视频链接:点击打开链接这是个YouTube视频链接,如果可以“友情访问外网”的朋友可以自己看看。视频全英无字幕,如果看起来有压力的话那其实也可以不看。反正我已经将里面的代
sinolzeng
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2020-08-08 21:18
Unity3D
RPG
的错排
Description今年暑假杭电ACM集训队第一次组成女生队,其中有一队叫
RPG
,但做为集训队成员之一的野骆驼竟然不知道
RPG
三个人具体是谁谁。
shenhuiangel
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2020-08-08 21:46
错排
HDU 2068
RPG
的错排(错排公式 + 详解)
RPG
的错排TimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):8996AcceptedSubmission
77458
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2020-08-08 18:25
ACM_数论
ACM_模拟题
杭电 HDU ACM 2068
RPG
的错排
RPG
的错排TimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):8489AcceptedSubmission
研发之道
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2020-08-08 17:42
acm水题题解
hdu 2068
RPG
的错排(组合)
hdu2068
RPG
的错排Description今年暑假杭电ACM集训队第一次组成女生队,其中有一队叫
RPG
,但做为集训队成员之一的野骆驼竟然不知道
RPG
三个人具体是谁谁。
FZH_SYU
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2020-08-08 15:02
ACM
HDU 2068
RPG
的错排(组合数的处理)
ProblemDescription今年暑假杭电ACM集训队第一次组成女生队,其中有一队叫
RPG
,但做为集训队成员之一的野骆驼竟然不知道
RPG
三个人具体是谁谁。
Mik0u
·
2020-08-08 14:52
递推
ACM -- 算法小结(二)错排公式的应用
HDOJRPG的错排ProblemDescription今年暑假杭电ACM集训队第一次组成女生队,其中有一队叫
RPG
,但做为集训队成员之一的野骆驼竟然不知道
RPG
三个人具
aijie6150
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2020-08-08 14:41
SLAM精度测评——
rpg
_trajectory_evaluatio
1.installhttps://github.com/ccxslam/
rpg
_trajectory_evaluation#install下载catkin_simple:https://github.com
Darlingqiang
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2020-08-07 23:06
【Unity3D】跟随
跟随在游戏中也很常见,特别在一些
RPG
游戏里面,他实现起来也不太难,下面就用一个例子来说明这个问题。
yongh701
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2020-08-07 22:56
Unity3D
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(十五)
带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/279人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
雨松MOMO
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2020-08-07 22:25
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
关于Unity中Mecanim动画的重定向与动画混合
应用一个
RPG
游戏,里面有100种怪物,每种怪物其实都差不多的,行走,跳跃,攻击,难道动画师要调100次动画吗?
weixin_30840253
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2020-08-07 20:26
2018搜狐畅游笔试总结
一、十个选择题,是基础题,就是这里问了关于游戏的概念,比如
RPG
,ARPG,SRPG之间区别概念。
YI__JIA
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2020-08-07 12:20
笔试
Unity的Mecanim动画系统——Retargeting动画重定向
一:前言动画重定向意味着你可以将一组动画应用到各种各样的人形角色模型上,注意动画重定向只能用于Humanoid类型想象以下如果一个
RPG
游戏里有100种怪物,每一种怪物的行走,攻击动画都差不多,如果没有动画重定向技术的话美术需要为每一种怪物制作大致相同的动画
LLLLL__
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2020-08-07 11:22
Unity开发实战
在手机上玩鬼泣,这件事靠谱吗?
¤èéè°·èèè°ééé-·°é-·°±CAPCOMèéé¨èèé¨ééIP±¤°èèèè°èè¤é訰¤°èéè¨èè°é-·°é¨:°,è¨è¨è駰èé-·°èé¨é¨éèBoosé¨è§
RPG
ééè
GameRes游资网
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2020-08-07 00:00
7手游指数:《精灵宝可梦 GO》全球收入登顶,国内BIG4地位稳固 | App Annie
¨§é¨ROBLOXèèè¨3§éè3¨Top10¤§¤§
RPG
éZ褧DRAGONBALLZDOKKANBATTLE¤§è§éé31¤5¨6è10èé餧CoinMasterPUBGMOBILEFGOè
游戏智库
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2020-08-06 00:00
我为什么会怀念《神魔至尊传》
騰±é¤è¤°èè¤é±èé·è¨é¨è·¤§¨èè·¤°éè°¤éè°·éèé¨ééé°¤è¤è¤èè·§¨éè¨èèé°éè°¨°é¤°¤§°è±·±è¨éèè
RPG
°±èéè°è§é¤é·¨è
游戏研究社
·
2020-08-06 00:00
【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-地图格子算法
这种算法经常用于
RPG
(早期的《最终幻想》、《DQ》、《仙剑奇侠传》)、SLG(《炎龙骑士团》、《超级机器人大战》)、PUZ(《俄罗斯方块》、《宝石谜阵》)类型的游戏。
krapnik
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2020-08-05 19:10
游戏算法
五年内做出中国的3A大作?你看这些国产游戏它行吗
褤°¤èè°éChinaJoyè·¤§¤§é°èè觰跱¤è±SG¤è67¤§°§°TapTapbilibiliF5èè2020è°§30+èè40+°·°§¨±èé°±
RPG
é8ééé±+
RPG
游戏百晓生
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2020-08-05 00:00
2018河北省程序设计竞赛跑图
2018:跑图描述题目描述:跑图是
RPG
游戏中很烦躁的事情。玩家需要跑到距离他最近的传送点的位置。
yyyan_
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2020-08-04 23:53
【游戏说】极乐迪斯科(TGA2019最佳独立游戏-CRPG)
《DiscoElysium》是一款硬汉风侦探类
RPG
游戏。玩家在奇幻都市中破解一宗谜团重重的案件。追查线索,审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦科城。当英雄,还是做败类,由你来定。
至肝主义圈毛君
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2020-08-04 23:34
游戏设计
链游最前线:游戏硬件公司雷蛇推出数字货币,波场DAPP这周交易总额较上周对比增加100%
1链游动态1.基于EOS手游
RPG
区块链游戏BLUEDAWN即将发布ITAMNetwork是一款基于EOS的区块链游戏平台,最近发布了其最新游戏B
陀螺财经
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2020-08-04 18:08
游戏策划入门
游戏的分类平台单机,网络,电视,街机,手持设备,VR,其他类型ACT:动作游戏A-
RPG
:动作角色扮演AVG:冒险FLY:飞行模拟FPS:第一人称设计FTG:格斗LVG:恋爱MMOFPS:多人在线FPSMMORPG
可以吃的妙脆角
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2020-08-04 06:13
游戏策划
BOSS战的设计与架构
根据维基百科,最早的BOSS是1975年的
RPG
游戏龙与地下城中的金龙,此后这种玩法日益丰富。而对于游戏设计者而言,最困难(但也最有趣)的挑战莫过于设计一场精彩的首领战。
晗轩
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2020-08-04 03:01
游戏设计
iPhone游戏开发的贴图地图
当开发基于平台的游戏或者角色扮演游戏(role-playinggame,
RPG
)时,将尺寸不同的大图像存储在内存里是不可行的。将超大图像存储在存储器中也是不明智的,尤其是当玩家只能看
喵你个喵
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2020-08-04 02:26
Cocos2d-x 3.0
RPG
回合制游戏实战 (一)虚拟操作键(虚拟遥感)
注:这个游戏是根据http://code4app.com/ios/
RPG
%E5%9B%9E%E5%90%88%E5%88%B6%E6%88%98%E6%96%97%E6%B8%B8%E6%88%8F/527b41e86803fa9d28000002
秋风细雨
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2020-08-04 00:40
Cocos2d-x
3.0Beta入门实战篇
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