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SKScene
iOS SpriteKit - Scene
关联章节iOSSpriteKit文档
SKScene
一个组织所有活动SpriteKit内容的对象。总览
SKScene
对象表示SpriteKit中内容的场景。
FireStroy
·
2023-02-02 05:30
SpriteKit(SKAction)节点的动作
SKActionSKAction是一个动作,通过
SKScene
场景中的节点执行(runAction),将动作绑定到节点,可以改变节点的结构和内容,也可以改变场景基础属性@property(nonatomic
NJKNJK
·
2021-08-16 11:27
SpriteKit (
SKScene
)
SKScene
一个组织所有活动SpriteKit内容的对象。一个
SKScene
对象代表SpriteKit中的内容场景。场景是SpriteKit节点(SKNode)树中的根节点。
NJKNJK
·
2021-08-16 10:15
SpriteKit(7) - 音频和视频
背景BGMimportSpriteKitimportGameplayKitimportAVFoundationclassGameAVFoundation:
SKScene
{varaudioPlayer:AVAudioPlayer
li_礼光
·
2021-04-28 14:30
SpriteKit(10) - 物理引擎
边界效应importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:
SKScene
{overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size
li_礼光
·
2021-04-25 13:52
SwiftUI 特效之全屏烟花效果解析sks
SKScene
SKEmitterNode (教程含源码)
实战需求SwiftUI特效之全屏烟花效果sks本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面截屏2021-02-08上午10.41.21.pngJietu20210208-104137.gif看完本文您将掌握的技能
iCloudEnd
·
2021-04-19 11:19
SpriteKit(5) - 交互(Node重力感应)
importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameGravity:
SKScene
{varmotionManager:CMMotionManager
li_礼光
·
2020-10-11 10:13
SpriteKit(8) - 粒子系统
粒子系统加载粒子文件importSpriteKitimportGameplayKitclassGamePartical:
SKScene
{varsnow:SKEmitterNode!
li_礼光
·
2020-08-21 09:55
Swift SpriteKit 忍者无敌
importSpriteKitclassGameScene:
SKScene
{var_player:SKSpriteNode!
Gdolm
·
2020-08-08 13:03
SpriteKit
Swift
iOS
SpriteKit scene自适应
使用Xcode的Game模版,在GameViewController.swift中改写ifletscene=
SKScene
(fileNamed:"GameScene"){//Setthescalemodetoscaletofitthewindowscene.size
loyoan
·
2020-07-12 05:44
SpriteKit框架之场景(
SKScene
类)
前言当进入一个游戏之后,出现在屏幕上的内容叫做场景,每一个游戏都是有若干的场景组成的,在SpriteKit游戏框架中的场景就是
SKScene
对象组成,
SKScene
类似于iOS中的UIView对象.下面就说一下
神经骚栋
·
2020-07-10 08:50
【完整APP】SpriteKit引擎开发iOS小游戏之三(游戏组件与游戏场景的实现)
SpriteKit框架下我们只需要实现SKNode的子类,或者NSObject的子类来,最终把需要的节点以合适的时机通过addChild的形式加入到
SKScene
场景中。游戏的地板地板部分是最简单的。
免于枯燥
·
2020-07-06 06:16
小项目
SpriteKit-
SKScene
(中文API)
SKScene
所有SpriteKit显示内容的根视图概述一个
SKScene
代表SpriteKit的一个场景。场景是SpriteKit节点(SKNode)数中的根节点。这些节点提供场景动画和显示的内容。
imuzi
·
2020-06-28 03:05
GameplayKit的GKStateMachine用法与实例
GKStateMachine->在各个不同的游戏状态GKState之间进行切换源码如下:一、GameScene.swftimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:
SKScene
布袋的世界
·
2020-06-22 15:30
swift
ios
app
游戏
SpriteKit(5) - 交互(Node触摸)
实现简单的用户交互,控制节点操作importSpriteKitimportGameplayKitclassGameTouch:
SKScene
{varbackgroundNode:SKSpriteNode
li_礼光
·
2020-04-11 08:27
SpriteKit之场景构建
SKScene
开始场景学习之前,我们需要了解一些关于场景的事情:场景
SKScene
对象,提供SKView对象需要渲染的内容。场景的内容被创建成树状的节点对象,场景是根节点。
狂奔的胖蜗牛
·
2020-04-01 05:00
SpriteKit(6) - 文字内容
标签SKLabelNodeimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameLabel:
SKScene
{varfamilyIdx:Int=0overridefuncdidMove
li_礼光
·
2020-03-21 15:45
SpriteKit-SKView(中文API)
方法显示场景(Scene)funcpresentScene(
SKScene
?)显示场景funcpresentScene(
SKScene
,transition:
imuzi
·
2020-03-21 07:40
SKView简单使用
SKViewSKView是SpriteKit中的视图对象,通过添加
SKScene
显示出创建的内容。SKView显示视图场景通过presentScene(_:)来显示
SKScene
。
imuzi
·
2020-02-13 06:30
SpriteKit
整个游戏由场景组成,即
SKScene
的子类。然后让SKView呈现场景,当然在各个场景之间是可以切换的。在每个场景中都是SpriteKit节点,每个节点都有父节点,也可以有子节点。
exialym
·
2020-01-07 14:55
( 一 ) MY_SpriteKit_创建你的第一个场景
SKView对象渲染的内容称为一个场景,它是一个
SKScene
对象。场景参与响应链,还有其他使它们适合于游戏的功能。因为SpriteKit内容由视图对象渲染,你可以在视图层次组合这个视图与其他视图。
_Weak
·
2019-12-20 18:48
SpriteKit框架之最全动作介绍 没有之一
比如移动,形状的变换等等.比如"超级马里奥"中的马里奥的移动,以及蘑菇,怪兽的移动都是需要动作的支持的.在SpriteKit框架中是用SKAction类来实现动作.一个SKAction实例是一个动作,通过
SKScene
神经骚栋
·
2019-12-14 01:13
SpriteKit(11) - 瓦片地图
瓦片地图importSpriteKitclassTileMap:
SKScene
{overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size=UIScreen.main.bounds.sizeself.addChild
li_礼光
·
2019-12-12 09:01
SpriteKit之第一个项目
Scenes:场景,游戏中的内容会被组织成场景,由
SKScene
对象表示。包含了精灵和其它需要渲
狂奔的胖蜗牛
·
2019-10-31 11:19
SpriteKit当中的SKAction类
Library/Frameworks/SpriteKit.framework声明于SKAction.h参考指南SpriteKitProgammingGuide概览一个SKAction实例是一个动作,通过
SKScene
弹吉他的少年
·
2018-11-19 16:44
SpriteKit(9) - 其他节点内容
修剪节点(遮盖效果)有点类似于CALayerimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameShapeNode:
SKScene
{overridefuncdidMove(
li_礼光
·
2017-08-02 15:57
SpriteKit:检测当新场景显示以后
DetectingWhenaNewSceneIsPresentedSpriteKit在
SKScene
类中提供2个可以重载的方法用来检测当一个场景过渡出去或过渡进来的时候.第一个方法是
SKScene
的willMoveFromView
mydo
·
2016-06-27 12:00
显示
Scene
SpriteKit
过渡
SpriteKit关于
SKScene
中的渲染Loop
在本节中,我将来说明一下
SKScene
在SKView显示之后发生了神马.在更传统的iOSapp中,你可能只会渲染view的内容仅仅一次,然后它将保持静态直到view的模式发生了显示的改变,这对于商业app
mydo
·
2016-06-16 12:00
游戏
render
渲染
SpriteKit
SKScene
iOS_SpriteKit_03_精灵平移拖动
效果图:头文件:#import @interfaceMainScene:
SKScene
//添加背景 -(void)addBgImgWithName:(NSString*)imgName; //添加人物
u012576807
·
2016-01-09 11:00
ios
SpriteKit
平移手势
SpriteKit解坑系列(一):scene栈列表
首先遇到的问题就是,scene场景加载的问题:一般情况是这样的UIViewController->SKView(UIView子类)->
SKScene
一个skview只能presentScene一个
SKScene
余成海
·
2015-12-09 12:00
SpriteKit所有的类
SKLabelNode 7.SKNode 8.SKPhysicsBody 9.SKPhysicsContact 10.SKPhysicsJoint 11.SKPhysicsJoint 12.
SKScene
·
2015-11-02 13:06
Sprite
SKScene
类
NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于
SKScene
·
2015-10-31 11:58
sc
flappybird + swift + spriteKit
. // importSpriteKit classGameScene:
SKScene
,SKPhysicsContactDelegate{ letverticalP
w18767104183
·
2014-09-12 14:00
Sprite Kit编程指南(6)-使用其他节点类型
表6-1列出了所有由SpriteKit提供的节点类,包括你已经熟悉的
SKScene
和SKSpriteNode类。表6-1 SpriteKit节点类类描述SKN
yu0089
·
2014-01-20 18:00
Sprite Kit编程指南(4)-构建场景
这里对重要的事实再快速回顾一下:· 场景(
SKScene
对象),用来提供SKView对象要渲染的内容。· 场景的内容被创建成树状的节点对象。场景是根节点。
yu0089
·
2014-01-20 18:00
Sprite Kit编程指南(6)-使用其他节点类型
表6-1列出了所有由SpriteKit提供的节点类,包括你已经熟悉的
SKScene
和SKSpriteNode类。表6-1 SpriteKit节点类类描述SKN
IT_Magician
·
2013-08-13 09:00
ios
apple
翻译
kit
Sprite
官方
Sprite Kit编程指南(4)-构建场景
这里对重要的事实再快速回顾一下:· 场景(
SKScene
对象),用来提供SKView对象要渲染的内容。· 场景的内容被创建成树状的节点对象。场景是根节点。
IT_Magician
·
2013-08-08 14:00
ios
apple
翻译
kit
Sprite
官方
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