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SceneManager
Ogre学习笔记(一)
Ogre三基石
SceneManager
场景管理器 屏幕上显示的所有东西都有场景管理器来管理。
C++优雅之旅
·
2009-05-20 11:00
Ogre中的 plugin 机制
Ogre把包括RenderSystem,
SceneManager
,CgProgramManager,ParticleSystem在内的很多东西都设计成了Plugin,其好处不言而喻。
tyger
·
2009-03-26 18:00
exception
工作
String
function
dll
library
OGRE一些概念(持续更新)
RenderWindow是所有物体展示的基本窗口;
SceneManager
可以用来创建和管理Camera。
Janko
·
2009-02-27 17:26
职场
概念
休闲
OGRE
Pro OGRE 3D Programming学习系列(1)设计总揽 (续)
不过,下面要介绍的内容离我们实际应用开发是越来越近了~ 1.场景管理器(
SceneManager
) 还记得之前说过的场景图和场景内容分离的topic么?不记得了?看这里。
tanliyoung
·
2009-02-26 15:00
timer
windows
汇编
语言
archive
textures
Ogre的
SceneManager
分析
SceneManager
分析 场景管理主要工作包括以下几点:1.可移动、不可移动和可渲染物体的创建删除。2.场景查询。3.渲染队列。4.动态阴影。
bisword
·
2009-02-03 10:00
irrlicht中设置平行光
使用
scenemanager
的addLightSceneNode,默认加入的是点光源,设置平行光,需要自己设置SLight,将其type设置为ELT_DIRECTIONAL,这都好说,问题是光的方向,被误导了一下
n5
·
2009-01-04 17:00
vector
manager
文档
ETM 数据分析
classTerrainImpl//地图{Ogre::
SceneManager
*mSceneMgr;//newET::TerrainManager(mSceneMgr);Ogre::SceneNode*
geeeeeeee
·
2008-12-17 15:00
OGRE
ETM 数据分析
class TerrainImpl //地图{ Ogre::
SceneManager
* mSceneMgr; //new ET::TerrainManager
geeeeeeee
·
2008-12-17 15:00
ogre线程及其死锁问题
loadOGRE_THREAD_SUPPORT==2,在多个线程中调用resource的prepare(包括在主线程中调用createEntity并在其它线程中调用prepare)死锁情况:case:Thread1
sceneManager
chunlin
·
2008-12-15 20:00
OGRE中的一些形象比喻
就是摄影机的摄像头,RenderTarget就是胶带,那么RenderSystem就是一个光学系统,它把从摄像头进来的光进行处理变换,然后再把结果写到RenderTarget中,而Root就是各种各样的道具
SceneManager
geeeeeeee
·
2008-12-08 15:00
游戏
manager
System
音乐
引擎
ogre 整体框架入门
ogre主要分为场景管理 (
SceneManager
),资源管理( R
htqx
·
2007-09-06 10:00
编程
框架
搜索引擎
脚本
活动
Beginner Tutorial 1: SceneNode, Entity,和
SceneManager
结构
如果你在配置环境方面有问题,请看 OGRE+MinGW+Code::Blocks环境的搭建).除了配置环境之外,你不需要有任何关于OGRE的知识.介绍在这个教程中,我会介绍给你OGRE中最基本的结构:
SceneManager
xoyojank
·
2007-08-19 16:00
OGRE教程(一):SceneNode, Entity,
SceneManager
目录1读者对象2简介3如何开始4OGRE如何工作4.1
SceneManager
基础4.2Entity基础4.3SceneNode基础5你的第一个OGRE程序6坐标和向量7添加另一个物体8EntitiesmoreinDep
csdn_gamedev
·
2005-04-15 11:00
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