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SceneManager
Unity3D -- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景
SceneManager
.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景
JourneyMqy
·
2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
Unity-场景
MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){//两个类:场景类、场景管理类//场景类//获取当前场景Scenescene=
SceneManager
.GetAc
※海绵※的笑~
·
2024-01-18 14:36
unity
关于Unity游戏开发场景切换:Time.timeScale的捣乱
在制作场景切换功能的时候,我用的是
SceneManager
.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
unity
学习
游戏
unity暂停游戏,退出游戏
usingUnityEngine.SceneManagement;
SceneManager
.LoadScene(0);其中,0,为游戏场景的索引号4.退出游戏Application.Quit();
我在玩
·
2023-12-28 20:39
unity
C#
unity
游戏
游戏引擎
【unity学习笔记】4.场景切换
注意两个类:场景类、场景管理类voidStart(){//场景跳转
SceneManager
.LoadScene(4);//获取当前场景Scenes=
SceneManager
.GetActiveScene
Lynjay是个很菜的程序猿
·
2023-12-27 06:59
unity
unity
学习
笔记
U3D通过按钮点击实现场景切换
把你想要切换的场景拖拽上去3.新建一个空对象,挂载一个scenechangec#脚本;4.编写脚本,1>头文件usingUnityEngine.SceneMangement2>publicvoidchange(){
scenemanager
.loads
lyhizjj
·
2023-12-24 05:04
c#
ui
开发语言
Unity 学习笔记
重载场景:usingUnityEngine.SceneManagement;返回时:
SceneManager
.LoadScene(
SceneManager
.GetActiveScene().buildIndex
yulongboji
·
2023-11-27 19:18
大数据
unity多个场景切换保存数据_unity 简易场景切换
场景同步跳转
SceneManager
.LoadScene("loading",L
weixin_39899691
·
2023-11-26 09:08
unity多个场景切换保存数据
Unity场景切换(同步切换,异步切换)
Unity场景切换(同步切换,异步切换)在游戏中终会会有场景的切换,因此在我们做完场景UI后或者是在对游戏完成后,场景的切换(从选关菜单进入到游戏界面,反之亦然)都会用到场景切换
SceneManager
.LoadScene
YUuuuME_
·
2023-11-26 09:06
Unity
unity
c#
Unity 场景切换
Unity场景切换可使用以下方法:1、
SceneManager
.LoadScene()方法:usingUnityEngine.SceneManagement;//切换到Scene2场景
SceneManager
.LoadScene
mr_five567
·
2023-11-26 09:55
unity
游戏引擎
Unity 异步加载场景
回顾场景同步加载
SceneManager
.LoadScene(“”);//传入场景名,就可以实现同步切换了。
shadowsghost
·
2023-11-25 12:22
Unity引擎
unity
【Unity小帮手】协程实现异步加载场景
代码如下: publicvoidGo() {
SceneManager
.LoadScene("B"); }(2)将脚本②放置在B场景中的载入文本
Y1RV1NG
·
2023-11-25 12:17
Unity小帮手
unity
游戏引擎
unity 获取当前场景编号
//获取编号intindex=
SceneManager
.GetActiveScene().buildIndex;//获取名称stringname=
SceneManager
.GetActiveScene(
unity工具人
·
2023-10-31 22:56
unity
游戏引擎
SceneManager
第五章 Ogre场景管理器
第五章Ogre场景管理器作者:赵光强发表于2010-8-216:58:49在这里我可以大胆的断言,目前在地球上,所有的图形引擎都在使用场景图(SceneGraph)的概念来组织管理它里面可渲染的物体(我甚至怀疑外星人也在用这个)。场景图在图形引擎中的地位是毋庸置疑的,它不仅提供了对用户在空间中查找和搜索物体提供了高速的优化,并且针对程序库(对我们而言就是Ogre)的渲染需要,提供了相应的搜索、排序
leeeyupeng
·
2023-10-29 13:32
OGRE
活动
模型工具
算法
图形
工作
vector
unity中如何实现场景跳转
这可以通过使用
SceneManager
.LoadScene()函数
任我心意
·
2023-10-15 23:35
unity
游戏引擎
c#
开发语言
WebGIS开发利用Cesium实现3种场景视图模式
【include-cesium-local.js】开发库实现,初始化Cesium三维球控件Cesium.WebSceneControl()后初始化视图功能管理类CesiumZondy.Manager.
SceneManager
GISer搬砖人
·
2023-09-30 16:05
GIS开发
javascript
开发语言
3d
web
gis
Unity—Loading制作--异步加载
SceneManager
.LoadSceneAsync
功能:场景加载方法*****************************************************/publicclassResSvc:MonoBehaviour{//定义一个Action来持续更新进度privateActionprgCB=null;//异步加载方法传入两个参数一个是场景名字,一个是一个事件,或者方法。//Actionloaded可以直接填nullpubl
boss666
·
2023-09-14 02:01
【Unity每日一记】
SceneManager
场景资源动态加载
】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐️推荐文章⭐⭐⭐
SceneManager
秩沅
·
2023-08-23 17:46
#
Unity精华一记
unity
游戏引擎
c#
场景加载
Unity框架学习--场景切换管理器
也可以使用
SceneManager
.SetActiveScene方法把一个加载了的场景设置为活动场景。
zaizai1007
·
2023-08-19 12:15
unity
unity
RPGMaker MV的场景管理系统
看了一下RPGMakerMV的代码,做个笔记rm中有个场景管理器
SceneManager
,这是一个静态类,就当做单例使用。对应的是Scene_Base,这是所有场景的基类。
logoss
·
2023-08-18 21:07
异步场景加载详解
方法在Unity中,可以使用
SceneManager
.LoadSceneAsync方法进行异步加载。该方法有两个参数:sceneName:要加载的场景名称或索引。loadSceneMode:指定加载场
忽然602
·
2023-08-12 22:18
解决问题
unity
游戏引擎
3d
遍历场景中的根节点
foreach(GameObjectrootObjinUnityEngine.SceneManagement.
SceneManager
.GetActiveScene().GetRootGameObjects
SoochowU
·
2023-08-07 17:12
Unity中获取当前场景中所有的根节点
GameObject[]gos=
SceneManager
.GetActiveScene().GetRootGameObjects();该方法返回的是当前活动场景中所有的根节点(GameObject类型的数组
AIILong
·
2023-08-07 13:08
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity获取场景中所有根物体
Scene,而通过Scene.GetRootGameObjects()接口就可以获得该Scene的所有根物体,我们只需要遍历所有Scene即可Listroots=newList();for(inti=0;i<
SceneManager
.sceneCount
九德真君
·
2023-08-07 13:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity 编辑器里重新加载场景后灯光变暗
编辑器里,需要重新加载场景时,遇到灯光变暗的情况重新加载后变暗例如:
SceneManager
.LoadScene("本场景名称");本场景名称可以通过以下方式获取print(
SceneManager
.GetActiveScene
切韵
·
2023-07-27 16:37
unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity入门9——其他
一、场景切换和游戏退出(一)场景切换//切换到场景2//直接写代码切换场景可能会报错原因是没有把场景加载到场景列表当中
SceneManager
.LoadScene("Test2");//用它不会报错只会有警告一样可以切换场景
weixin_53163894
·
2023-06-15 06:51
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏场景的转换——状态模式
切换场景的好处1、重复使用场景跳转切换场景的代码有两种一种是旧版的方法Application.LoadLevel(“SampleScene”);另一种是新版的方法
SceneManager
.LoadScene
ht_game
·
2023-06-07 15:05
状态模式
游戏
java
Unity的几个坑
image.png这个资源WWW下载后,必须有个varbundle=www.assetBundle;这样资源才能从WWW里创建到unity的assetBundle里否则
SceneManager
.LoadScene
jojo911
·
2023-04-10 10:25
虚幻基础之Gameplay游戏框架之Level和World
这些Scene可以单独存在,也可以和其他Scene组合使用(多场景加载),同时,Scene和Scene之间又可以用
SceneManager
来做跳转(加载和卸载)。在
Claude的羽毛
·
2023-04-01 21:12
#
虚幻代码
c++
虚幻
ue4
Unity基础(九)Application类与
SceneManager
Application应用程序你需要引用命名空间:usingUnityEngine描述访问应用程序的运行时数据。这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。一、成员变量Application.absoluteURL//到web播放器数据文件夹的绝对路径(只读)。Application.backgroundLoadingPriority//后台装载线程优先级。Application.dataPat
Anson安安
·
2023-03-29 07:11
关于unity中AddListener的传参问题的研究
方法的是需要一个无参的方法的,但是很多需求导致我们都必须要传递参数,这时候就会和你困难,所以呢我不多比比,直接上最简单的方式:使用兰姆达表达式Button.onClick.AddListener(()=>{
SceneManager
.LoadScene
qq_42097011
·
2023-03-20 23:26
unity
Unity3D异步加载场景
SceneManager
.LoadSceneAsync()卡住,并不异步,获取process直接到0.9的问题
但是如果直接采用
SceneManager
.LoadScene()加载的话,直到场景加载完,整个程序是做不了其他事情的。也就
最爱番茄的土豆
·
2023-01-15 19:50
Unity
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
Unity:简单角色死亡以及更新场景
当角色触碰的时候则重新进入场景代码:if(collision.tag=="DeadLine"){Invoke(nameof(ReStart),1f);}`````privatevoidReStart(){
SceneManager
.LoadScene
小白白中之白
·
2022-12-19 22:12
Unity
unity
游戏引擎
WebGIS开发利用Cesium实现场景视图模式切换
【include-cesium-local.js】开发库实现,初始化Cesium三维球控件Cesium.WebSceneControl()后初始化视图功能管理类CesiumZondy.Manager.
SceneManager
GISer搬砖人
·
2022-12-15 14:26
GIS开发
javascript
前端
开发语言
3d
gis
python cocos2d菜鸟教程_(译)cocos2d菜单教程:第一部分
但是,在我们开始之前,需要确保构建一个系统,它非常容易扩展,以后制作任何游戏都可以用到,它就是我们即将创建的“场景管理器”(
SceneManager
)。
weixin_40008920
·
2022-12-02 23:29
python
cocos2d菜鸟教程
Unity获取Hierarchy中所有物体
voidFindAllGameObject(){Listroots=newList();for(inti=0;i<
SceneManager
.sceneCount;i++){varscene=
SceneManager
.GetSceneAt
114105lijia
·
2022-11-23 15:55
Unity实现视频动画播放完后切换场景
movie.isPlaying){UnityEngine.SceneManagement.
SceneManager
.LoadScene("Sc
银河的精神家园
·
2021-06-15 13:50
利用纯代码的unity2d动画animation开发
下图为场景切换,使用
SceneManager
中的LoadScene等功能。视频成果链接:https://b23.tv/m9XjcA
刘家坑
·
2020-11-04 09:38
笔记
动态加载Lightmap
GameController类中的方法:TerrainLoadMgr.sington.LoadLM然后是:publicIEnumeratorLoadLM(Actionfinish){stringscene=
SceneManager
.GetAc
wodownload2
·
2020-09-16 21:06
Unity
lightmap
真Unity3d_结构场景等资源的yaml
BuiltSetting,的参数也可以:(这个还相对容易点,比较多团队需要,所以网上的资料也会多点)每个参数指数都一遍遍找,实在耗不起实在忍受不了,所以计划开一个.Sceneyaml文件的查找方法明明很清晰的结构,结果一点
SceneManager
avi9111
·
2020-09-16 20:39
每天一点u3d
程序员瞎折腾
u3d代码分享
Ogre 整体框架入门
ogre主要分为场景管理(
SceneManager
),资源管理(ResourceGroupManager),
aikb6223
·
2020-09-14 06:16
C#语法之Unity3D常用组件与命名空间
usingUnityEngine.Video;privateVideoPlayerreallVideo;跳转UISceneManager.LoadScene命名空间usingUnityEngine.SceneManagement;
SceneManager
.LoadScene
ccsu_deer
·
2020-09-13 19:50
Unity
&&
C#
C++单件模式的实现
比如Ogre中的MeshManager、
SceneManager
等都使用了单件模式。如何实现:简
SIASJIE
·
2020-09-13 00:26
C++
Laya商业级3d实战_017加载过渡页面
//场景读取需要时间,所以在文件读取中会有空白间隔
SceneManager
.LoadSceneByName('Home',this,this.OnSceneLoadOk);解决该问题新建loadind.scene
编程之力
·
2020-08-25 17:48
h5
laya
Unity 游戏开始UI设计
页面切换音量控制插件:textmeshpro点击Button组价实现切换secen:GamepublicvoidPalyGame(){
SceneManager
.LoadScene("Game");}同时
ccsu_deer
·
2020-08-24 09:15
Unity
&&
C#
unity 获取当前场景的名称
Scenescene=
SceneManager
.GetActiveScene();当前场景:scene.name
YuanHang66
·
2020-08-23 08:14
解决场景加载慢的一种方法
AsyncOperationasync;可以在一个场景中的某个物体的Awake方法中启动携程来提前加载下一个需要用到的场景IEnumeratorloadScence(stringsceneName){async=
SceneManager
.LoadSceneAsync
abcdef_313
·
2020-08-21 01:22
unity手游开发
用cocos2dx做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)
vs2017来开发今天先做游戏开始界面开始界面很简单,一个背景图,一个logo,3个button(三种登录方式),一个背景音乐开关checkbox游客登录按钮,点击以后调用切换场景的代码,我自己写了一个场景管理
SceneManager
很阔爱
·
2020-08-20 04:28
cocos2dx
Unity场景加载完成回调
usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample:MonoBehaviour{voidStart(){
SceneManager
.LoadScene
weixin_30546189
·
2020-08-18 04:38
【Unity】等待场景加载完成后再进行下一步操作
=""){
SceneManager
.LoadSceneAsync(nextScene);yieldreturnStartCoroutine(waitForLevelToLoad(nextScene));
SuperWiwi
·
2020-08-18 01:06
游戏引擎
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