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SceneManager
Unity3d自学记录
SceneManager
相关
首先要区分加载(Load)和活性(Active)加载场景到游戏中,并不代表该场景具有活性
SceneManager
.LoadScene("YourScene",LoadSceneMode.Single);
起风了_唯有努力生存
·
2019-02-25 20:03
Unity3d
跨场景查找获取物体
IEnumeratorLoadOtherSceneObj(){//加载场景AsyncOperationoperation=
SceneManager
.LoadSceneAsync(1,LoadSceneMode.Additive
萧_然
·
2018-12-20 10:31
问题记录
Unity异步加载场景(loading界面)
Object3D_1//A场景下跳转loading场景publicvoidLoadScene(){//最终加载的目标场景Globe.nextSceneName="Object3D_1";//loading界面场景
SceneManager
.LoadScene
DashenXiaobai
·
2018-12-04 20:36
unity笔记_异步加载场景
Unity
SceneManager
场景管理Chinar详解API
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914541Unity场景API详解本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!助力快速理解Unity场景管理的API诸多用法为新手节省宝贵
Chinarcsdn
·
2018-10-01 00:34
Unity
3D
Demo
Unity
SceneManager
场景管理Chinar详解API
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914541Unity场景API详解本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!助力快速理解Unity场景管理的API诸多用法为新手节省宝贵
Chinarcsdn
·
2018-10-01 00:34
Unity
3D
Demo
【Unity3D】场景转换与退出
Unity3D】场景转换与退出1.场景转换:老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Buildsettings里面的场景代号]);新版本的场景转换用到了
SceneManager
.LoadScene
PashHtk
·
2018-03-14 21:16
unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试
默认方法执行顺序参考上篇文章Unity脚本执行顺序测试结果:1.通过Instantiate加载Prefab时Awake和OnEnable会先后执行,并且在Instantiate执行过程中执行的;2.通过
SceneManager
.LoadScene
codingriver
·
2018-03-02 15:51
unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试
默认方法执行顺序参考上篇文章Unity脚本执行顺序测试结果:1.通过Instantiate加载Prefab时Awake和OnEnable会先后执行,并且在Instantiate执行过程中执行的;2.通过
SceneManager
.LoadScene
codingriver
·
2018-03-02 15:51
场景切换
SceneManager
.LoadScene()//等同于Application.LoadLevel();
SceneManager
.LoadScene(index/name,,LoadSceneMode.Additive
萧非子
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2017-10-26 17:11
Unity3D 使用
SceneManager
跳转/加载场景
下面写一下使用
SceneManager
跳转/加载场景。我们假设要点击一个按钮跳转,那么我们只要把跳转的代码写进按钮点击事件里就好了。
程花花
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2017-10-13 10:25
unity
3D
异步缓存加载场景
/***异步加载场景本脚本挂载在空对象Manager上,把要加载的场景名称写入参数面板参数框中应用:在其他脚本中需要跳转场景的时候,代码:
SceneManager
.LoadScene();替换为:CacheSceneManager
萧非子
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2017-06-13 16:23
unity 最新场景加载
SceneManager
.LoadScene的用法
12345678usingUnityEngine.SceneManagement;//头部引入//在你想跳转场景的地方加入下面代码
SceneManager
.LoadScene(
平头小子
·
2017-05-03 05:27
unity3d
OnLevelWasLoaded 弃用 Unity5.4 新方法
SceneManager
.sceneLoaded
旧方法voidOnLevelWasLoaded(intlevel){//DoSomething}新方法usingUnityEngine.SceneManagement;voidOnEnable(){
SceneManager
.sceneLoaded
JNBINW
·
2017-02-02 20:49
技术
Unity3D开发实战之坦克大战
usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassGameStart:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
SceneManager
.LoadScene
TonyWan_AR
·
2016-12-21 11:46
Unity跳转场景和加载到当前场景
本人Unity菜鸟,此博客只为笔记和分享用,不对的地方请大伽指正加载场景的几个方法:1.使用usingUnityEngine.SceneManagement;
SceneManager
下有两种加载方法:LoadScene
L_Bacu
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2016-12-07 16:29
unity
Unity3d异步记载场景&制作Loading场景进度条
场景进度条书写方法在Unity3D中提供了
SceneManager
,我们将会使用其中的SceneMa
刘炘
·
2016-07-12 15:01
Unity3d
项目记录35--tolua 框架 场景管理
SceneManager
每天写一点点学一点点updata自己的库,今天遇到一个问题就是资源跟新版本控制时候http下载路径真机bug。下记录下问题在ResUpdataMain.cs里面,解决办法是追踪资源跟新的代码,注意是lua文件下载的路径。今天修改了之前写的SceneMananger.lua,简化了,场景管理做的事比较少就是进入场景,退出时候清空。以后在场景跳转的时候做本场景的资源加载assetbundle,加载
u010665359
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2016-04-11 23:00
SceneManager
.LoadScene的使用方法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//
SceneManager
.LoadScene方法所在的类必须要添加后才可使用usingUnityEngine.SceneManagement
XYK0318
·
2016-03-17 09:00
C#
脚本
unity
csharp
项目记录23--unity-tolua框架MediatorManager
这个类是管理所有模块,没什么好说就是个单例,之后还需要UIManager,
SceneManager
,DataManager。。。。慢慢来,不是还要上班做死的嘛,坑爹。
u010665359
·
2016-02-25 20:00
OGRE初级教程总结
SceneManager
:所有屏幕上可见的东西都由
SceneManager
来管理;有多种类型的SceneManag
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2015-11-13 10:18
总结
加载TLBB场景(一)
CTerrainScene { public: CTerrainScene(void); ~CTerrainScene(void); public: void SetSceneManager(
SceneManager
·
2015-11-13 01:20
加载
Ogre: 天空
[转载请保证内容的完整性和正确性] 天空 Ogre中天空的实现很简单,在它的
SceneManager
中已经实现了添加天空的方法(作者目前的功力还不足以写出效率更高的天空渲染方法),这里只是说一下具体该如何使用
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2015-11-11 02:25
r
[Axiom 3D]3.
SceneManager
场景管理器
首先看看Axiom.Core命名空间下public abstract class
SceneManager
: DisposableObject A
SceneManager
organizes
·
2015-11-08 16:50
manager
AnyCAD三维控件场景节点详解
SceneNode是AnyCAD三维图形平台的AnyViz显示引擎的核心对象之一,只有放在场景管理器(
SceneManager
)里的节点才能被显示引擎所显示。 1.
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2015-11-07 10:22
ca
《Pro Ogre 3D Programming》读书笔记 之 第十一章 动态阴影
通过调用
SceneManager
::se
·
2015-11-02 13:55
programming
实现自定义场景查询的方法
http://www.cnblogs.com/pulas/ 场景管理器
SceneManager
还默认提供了创建场景查询的功能,下图为场景查询类继承关系图。
·
2015-11-02 10:17
自定义
编写Ogre自定义场景管理器插件的方法
Ogre的场景管理器都是通过工厂方法创建的,所以它不仅提供了
SceneManager
基类,还提供了SceneManagerFactory基类。
·
2015-11-02 10:16
自定义
ogre Mesh的渲染流程
创建一个 SceneNode :
SceneManager
::getRootSceneNode() (在
SceneManager
::init 时会创建一个 RootNode
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2015-11-02 10:50
sh
节点的删除 - 同时删除所有绑定要节点上的对象
节点的删除 - 同时删除所有绑定要节点上的对象 1.关于节点的删除: 1.分析: 0.
SceneManager
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2015-11-01 12:48
对象
Objective-c扩展方法的一种:延展
先看代码结构Test main.m
SceneManager
.h
SceneManager
.m SubSceneManager.h
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2015-10-31 12:11
Objective-C
简要分析Ogre的渲染队列实现原理(二)
熟悉Ogre渲染流程的很容易看到在
SceneManager
::_rend
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2015-10-31 10:34
队列
gaia引擎分析(二)场景管理
只是粗略的分析原理,大虾轻喷~~ Gaia引擎中没有场景管理器(
scenemanager
)这种东西,但是并不是没有场景管理,而是在cGameHost类中有一课场景树进行场景组织、一棵四叉树用来进行剪裁
·
2015-10-30 16:52
管理
简要分析Ogre的渲染队列实现原理(二)
熟悉Ogre渲染流程的很容易看到在
SceneManager
::_renderScene() 这个方法中调用prepareRenderQueue()方法。
·
2015-10-21 12:16
队列
OGRE架构
SceneManager
:除Root对象外最重要的ORGE部件。它创建和管理摄象机,可移动物体,灯光和材质,以及不可移动的场景的材质
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2015-10-21 11:59
架构
Ogre Entity/Mesh/SceneNode/
SceneManager
基本概念
教程:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Basic+Tutorial+1&structure=Tutorials总结voidTutorialApplication::createScene(void) { //Createyourscenehere:) //Setthescene'sambientlight mSceneMgr->
Blues1021
·
2015-09-07 07:00
Ogre参考手册(七)3.4 表层(overlay),3.5 字体定义
同时,你仍可以在代码中通过
SceneManager
\Overlay\OverlayElement等类设置表层,不过那么做显的比较笨。作为代替,你可以将表层定义在文本文件中并在需要的时候加载。
·
2015-07-19 10:00
overlay
【Unity】简易的资源管理器
每个管理器有自己的管理策略,比如
SceneManager
对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...using
思月行云
·
2015-05-27 16:19
资源管理
【Unity】简易的资源管理器
每个管理器有自己的管理策略,比如
SceneManager
对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...using
思月行云
·
2015-05-27 16:19
资源管理
【Unity】简易的资源管理器
每个管理器有自己的管理策略,比如
SceneManager
对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...using
思月行云
·
2015-05-27 16:19
资源管理
Unity
在C#使用AnyCAD三维控件の场景节点详解
SceneNode是AnyCAD三维图形平台的AnyViz显示引擎的核心对象之一,只有放在场景管理器(
SceneManager
)里的节点才能被显示引擎所显示。1.
AnyCAD三维控件
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2015-05-08 16:00
三维控件
.Net三维控件
转:Ogre的
SceneManager
分析
SceneManager
分析 场景管理主要工作包括以下几点: 1.可移动、不可移动和可渲染物体的创建删除。 2.场景查询。 3.渲染队列。 4.动态阴影。
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2014-11-12 20:00
manager
【unity】AssetBundle共享资源及依赖资源打包
每个管理器有自己的管理策略,比如
SceneManager
对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...usingUnityEngine;usingS
思月行云
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2014-11-04 08:16
Assetbundle
Ogre加载mesh文件原理与路径分析
entObject=mSceneMgr->createEntity(“object”,“ogrehead.mesh”);createEntity()(创建实体)在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为
SceneManager
poem_of_sunshine
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2014-06-01 15:00
C++
游戏引擎
OGRE
资源的加载、简易的资源管理器
每个管理器有自己的管理策略,比如
SceneManager
对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...usingUnityEngine;usingSystem.Collections
findsuningshine
·
2014-03-24 16:27
[Unity3d]场景管理插件-
SceneManager
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通用”是很
蓬莱仙羽
·
2014-03-02 18:00
SceneManager
[Unity3d]场景管理插件-
SceneManager
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通用”是很
s10141303
·
2014-03-02 18:00
SceneManager
[Unity3d]场景管理插件-
SceneManager
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通用”是很
蓬莱仙羽
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2014-03-02 18:00
SceneManager
Unity3D
AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器
每个管理器有自己的管理策略,比如
SceneManager
对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...
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2014-02-21 17:00
Bundle
OGRE基础教程一:OGRE最基本的组成结构:
SceneManager
,SceneNode和Entity objects
page=Basic+Tutorial+1&structure=Tutorials 导言: 在本节教程中,我们将会向您介绍OGRE最基本的组成结构:场景管理器(
SceneManager
),场景节点
luoluoxiaocainiao
·
2013-11-07 17:00
C++
OGRE
基础教程
[OGRE]看备注学编程(04):打地鼠03-实现地鼠动态效果
ShrewMouse(conststd::string&name,Ogre::
SceneManager
*sm,Ogre::Ve
wxg694175346
·
2013-09-30 10:00
OGRE
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