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SceneManager
[OGRE]看备注学编程(03):打地鼠02-设置地鼠随机出现
ShrewMouse(conststd::string&name,Ogre::
SceneManager
*sm,Ogre::Ve
wxg694175346
·
2013-09-30 10:00
OGRE
cocos2d-iphone之魔塔20层第一部分续
其实,这里同样是先把HelloWorldLayer删除掉然后添加
Scenemanager
和Menu两个文件,Menu部分代码不变。
Scenemanager
.h代码:#impor
mmdev
·
2013-02-26 07:00
cocos2d
动画框架:
SceneManager
SceneManager
: 1.动画对象的管理: AnimationList mAnimationsList; AnimationStateSet mAnimationStates; Animation
lengbingteng
·
2012-12-24 13:00
manager
场景的管理 :
SceneManager
SceneManager
是场景管理里面内容最多的一个类,不止是内容多而是也没有太大的规律,一方面它要把各种模块和功能汇集在一起,另一方面它要让使用者更简洁,导致它自己不是太好看。
lengbingteng
·
2012-12-20 03:00
manager
OGRE CEGUI LAYOUT
//CEGUI CEGUI::System*mSystem; CEGUI::OgreCEGUIRenderer*mRenderer; //通过已有的window和
scenemanager
创建CEGUI
debugconsole
·
2012-12-07 16:00
cocos2d-x中的场景管理
在
SceneManager
中申明一个静态方法 Cpp代码 void
SceneManager
::runThisScene(CCLayer* layer,float time) { CCSize
kyfvc
·
2012-12-07 15:00
【Ogre编程入门与进阶】第十章 Ogre场景管理
10.1 Ogre场景管理总览及场景结构体系10.1.1 场景管理总览在前面的章节,我们已经多次提到过场景管理器(
SceneManager
)的概念,它是Ogre中相当重要的概念。
zhanghua1816
·
2012-10-30 22:00
菜鸟也学Ogre-地形天空雾
为了处理Terrain场景,首先要选择相应类型的
SceneManager
,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。
qp120291570
·
2012-08-06 14:00
Math
vector
String
image
distance
textures
菜鸟也学Ogre-地形天空雾
OGRE中的Terrain,sky和fog1.为了处理Terrain场景,首先要选择相应类型的
SceneManager
,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。
拳四郎
·
2012-08-06 14:00
vector
distance
string
菜鸟也学Ogre-地形天空雾
为了处理Terrain场景,首先要选择相应类型的
SceneManager
,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。
拳四郎
·
2012-08-06 14:00
Math
vector
image
String
distance
textures
菜鸟也学Ogre-摄像机投影灯光
OGRE中的Light,Shadow和Camera的设置1.要开启阴影:首先要调用
SceneManager
::setShadowTechnique(),然后对于需要开启的Entity调用Entity::
拳四郎
·
2012-08-06 14:00
vector
菜鸟也学Ogre-摄像机投影灯光
要开启阴影:首先要调用
SceneManager
::setShadowTechnique(),然后对于需要开启的Entity调用Entity::setCastShadows()。2.
拳四郎
·
2012-08-06 14:00
vector
菜鸟也学Ogre-摄像机投影灯光
要开启阴影:首先要调用
SceneManager
::setShadowTechnique(),然后对于需要开启的Entity调用Entity::setCastShadows()。2.
qp120291570
·
2012-08-06 14:00
vector
cocos2d-x中的场景管理
在
SceneManager
中申明一个静态方法 void
SceneManager
::runThisScene(CCLayer* layer,float time) {
HeLinHang
·
2012-07-30 09:00
cocos2d-x
Ogre游戏开发 第一课
SceneManager
,SceneNode和 Entity Objects
第一课课程介绍: 这一课中,我们将会给你介绍Ogre中非常基础的组件:
SceneManager
,SceneNode和EntityObjects。
ml3947
·
2012-07-07 00:00
游戏
exception
object
application
编译器
winapi
Ogre游戏开发 第一课
SceneManager
,SceneNode和 Entity Objects
第一课课程介绍:这一课中,我们将会给你介绍Ogre中非常基础的组件:
SceneManager
,SceneNode和EntityObjects。
webcode
·
2012-07-07 00:00
manager
Ogre 1.8
SceneManager
OgreSceneManager.h最重要的类
SceneManager
,主要功能就是管理一个场景,也就是Scene(由一群SceneNode组成),当然还可以同时管理静态图形(例如地形,不过是不同的机制
ljy1988123
·
2012-03-02 12:00
设计模式
String
plugins
图形
引擎
Ogre的节点SceneNode(Node)
SceneManager
场景管理器,管理啥呢?
ljy1988123
·
2012-02-26 16:00
设计模式
算法
vector
存储
扩展
Ogre 1.8 Entity
Ogre中很多重要的元素,涉及到一个人(或者是一个动物啥的,反正能动的),在
SceneManager
里面都表现为一个节点(SceneNode),而绑定到这个Node上的必须是Entity,那么也就是说人物的骨骼
ljy1988123
·
2012-02-26 14:00
游戏
String
存储
animation
cocos2d addChild 方法会自动将 child 的引用计数加1
andyque/archive/2011/07/20/2111453.html PlayLayer.h #import "cocos2d.h" #import "
SceneManager
.h
xumingrencai
·
2012-02-17 00:00
cocos2d
OGRE手札-39 碰撞检测
Ogre::
SceneManager
就是"树"的管理者,Ogre::SceneNode是从
SceneManager
中创建的(当然BSP和8*树的管理也和这两个类有关,这暂时不讨论)。
weiqubo
·
2011-12-28 11:00
OGRE手札-39 碰撞检测
Ogre::
SceneManager
就是"树"的管理者,Ogre::SceneNode是从
SceneManager
中创建的(当然BSP和8*树的管理也和这两个类有关,这暂时不讨论)。
·
2011-12-28 11:00
r
16.particle
终于到了最后一节:粒子系统~惯例,直接上代码~首先是创建粒子系统的代码~Ogre::ParticleSystem*partSystem1=_
sceneManager
->createParticleSystem
howdchow
·
2011-12-20 23:07
OGRE入门
ogre 学习笔记系列(二)三大模块及事件处理
一、三大模块1
SceneManager
基础
SceneManager
管理出现在屏幕上的所有物体。当你把一个物体放到场景中,
SceneManager
就将对这个物体的坐标进行跟踪。
pathfinder163
·
2011-12-19 18:00
Class
interface
events
keyboard
methods
notifications
OGRE架构
SceneManager
:除Root对象外最重要的ORGE部件。它创建和管理摄象机,可移动物体,灯光和材质,以及不可移动的场景的材
Bresponse
·
2011-11-21 17:00
3DS Max plugin 编程三,utility
在SDK中,我们可以编译
SceneManager
这个utility来看相关的功能。下面
TinyHum
·
2011-11-01 22:00
编程
windows
Stream
null
callback
variables
Ogre程序加载mesh文件原理
entObject=mSceneMgr->createEntity(“object”,“ogrehead.mesh”);createEntity()(创建实体)在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为
SceneManager
lichaoyin
·
2011-10-28 14:00
Tubes类(利用顶点缓存生成圆柱体,主要应用地下管网等模型)
#include#include#include namespaceOgre{ classSeriesOfTubes { public: SeriesOfTubes(Ogre::
SceneManager
miaoweiye
·
2011-07-26 10:00
Ogre摄像机Camera类
成员函数说明如下: 标准构造函数Camera(Stringname,
SceneManager
*sm);标准析构函数virtual~Camera();返回渲染该摄像机的
scenemanager
的指针
pizi0475
·
2011-03-27 17:00
String
vector
测试
Matrix
2010
CAM
Ogre场景管理器
SceneManager
类
SceneManager
类 场景管理类,是场景管理的核心类。
pizi0475
·
2011-03-27 17:00
String
buffer
animation
Matrix
distance
textures
OGRE动态阴影
通过调用
SceneManager
::set
pizi0475
·
2011-03-21 10:00
编程
算法
优化
扩展
图形
Primitive
OGRE动态阴影
通过调用
SceneManager
::set
pizi0475
·
2011-03-21 10:00
OGRE
Ogre引擎源码——场景查询
相关头文件是OgreSceneQuery.h 先附上该类的UML图 Ogre中将场景查询做成了一个单独的类,提供给
SceneManager
做相应的查询。
hunter8777
·
2011-03-14 23:00
query
UML
引擎
returning
structure
Pointers
SceneManager
里的几个事件相关函数
Addalistenerwhichwillgetcalledbackonscenemanagerevents.Listener借口提供的功能PublicMemberFunctionsvirtualvoid preFindVisibleObjects(
SceneManager
butwang
·
2011-03-06 13:00
优化
object
String
manager
hook
textures
子节点(ChildNode)设置WorldPostion
if(m_
SceneManager
->hasEntity("knot")) { Entity*pent=m_
SceneManager
->getEntity("knot"); SceneNode
zhucde
·
2011-02-26 00:00
Ogre程序加载mesh文件原理
mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”); createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为
SceneManager
isiqi
·
2011-02-23 21:00
游戏
工作
浏览器
脚本
Ogre程序加载mesh文件原理
mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”); createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为
SceneManager
isiqi
·
2011-02-23 21:00
游戏
工作
浏览器
脚本
高性能MMORPG通用服务端引擎设计之->基本概念篇二
场景服务器,登录服务器,数据服务器...etc.如图:Logic-ServiceLogic-ServiceDB-Service|||-----------------------------------|
SceneManager
懒人居 - Coding for fun
·
2011-01-19 20:00
Ogre中摄像机的一些相关函数
//创建摄像机//
sceneManager
是一个已经存在的场景管理器实例的指针。//我们在这里构建名称为“MainCam”的摄像机。
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
Ogre的BSP地图和简单机器人动作控制实例
include //OGRE主文件#include//输入控制文件#include"ExampleFrameListener.h"//监听类usingnamespaceOgre; //使用命名空间
SceneManager
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
Twelfth Demo of OGRE
publicExampleFrameListener,publicOIS::MouseListener{public:MouseQueryListener(RenderWindow*win,Camera*cam,
SceneManager
yuyunliuhen
·
2010-07-09 17:00
2D场景节点实现(空间关系)
2D场景节点实现(空间关系)场景管理是游戏中非常重要和基础的部分,初次接触场景管理是使用了Ogre中的场景管理器(
SceneManager
)。
Charlie's Blog
·
2010-07-07 00:00
Fifth Demo of OGRE---Listener
include"ExampleApplication.h"classTutorialFrameListener:publicExampleFrameListener{public:TutorialFrameListener(RenderWindow*win,Camera*cam,
SceneManager
yuyunliuhen
·
2010-07-06 13:00
渲染流程要放到渲染物外面的地方
渲染流程要放到渲染物外面的地方 研究ogre会发现,整个渲染流程是放到了
scenemanager
里面实现,而不是放到具体的渲染物里面。
永远也不完美的程序
·
2010-06-22 17:00
OGRE CEGUI LAYOUT
//CEGUI CEGUI::System*mSystem; CEGUI::OgreCEGUIRenderer*mRenderer; //通过已有的window和
scenemanager
创建CEGUI
yeazer0
·
2009-12-28 23:00
xml
image
Scheme
layout
System
存储
【Ogre引擎】学习手记一
文件:MyApplication.hMyListener.hmain.cpp首先需要了解一下Ogre程序的基本结构,在Ogre里使用一个叫场景管理器(
SceneManager
)的类来管理在屏幕上显示的各种物体
Sunshine Alike
·
2009-10-28 22:00
【笔记】七、多场景管理器
include"ExampleApplication.h"//定义摄像机的名称,公用#defineCAMERA_NAME"SceneCamera"//单屏显示整个场景voidsetupViewport(RenderWindow*win,
SceneManager
eaglewood2005
·
2009-09-27 18:00
【笔记】四、帧监听、无缓冲输入
classTutorialFrameListener:publicExampleFrameListener{public:TutorialFrameListener(RenderWindow*win,Camera*cam,
SceneManager
eaglewood2005
·
2009-09-27 18:00
vector
测试
Class
UP
CAM
【笔记】五、带缓冲的输入
publicOIS::MouseListener,publicOIS::KeyListener{public:TutorialFrameListener(RenderWindow*win,Camera*cam,
SceneManager
eaglewood2005
·
2009-08-28 17:00
vector
测试
Class
UP
CAM
旋转的摄像头
这几天熟悉了一下Entity,
SceneManager
,SceneNode。
lemonxuexue
·
2009-06-18 09:00
vector
animation
化工
IM
CAM
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