UE4引擎学习笔记:Blueprints Visual Scripting->Basic Scripting
前言这几天学习了一下有关UE4蓝图的相关知识,发现其中有一些知识盲区和技巧容易忘记,在此整理一下,方便自己后续查询,也希望给有需要的人带来帮助。知识列表EventDestroyedDestroyed事件将在之后的版本中移除!Destroyed函数的功能已合并到EndPlay函数。ForLoop循环迭代将会在不同的帧间发生,这样的话大量循环可能会影响性能表现。CreatingVariables在给一