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Linux
Shader专题
【AI绘画】Stable Diffusion 提示词——时尚日志封面
今天来给大家分享,如何用sd简单的咒语输出好看的图片的教程,今天做的是时尚杂志
专题
,话不多说直入主题。
AI想象家
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2024-01-26 14:50
AI作画
stable
diffusion
A002-185-2508-黄奕琛
作业报告课程名称软件需求分析与建模班级18软5作业名称期末个人
专题
报告教导教师董瑞生姓名黄奕琛学号1814080902508日期2020.12.18目录1.名词解释与根据项目理解2.个人心得3.发展建议
Airili
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2024-01-26 13:39
需求分析课程
#需求分析个人作业
《问题学生诊疗手册》读书笔记
今天读的是第二章
专题
研究内容,王晓春老师将学生出现的问题分门别类地进行归纳总结,并对各种情况提出了应对措施。
苔花如米筱
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2024-01-26 13:12
DevSecOps 发展历史概述
DevSecOps发展关键里程碑2.12012年Gartner首次提出DevSecOps概念2.22016年Gartner发布DevSecOps议题报告2.32017年美国RSAC大会开辟DevSecOps
专题
夜夜流光相皎洁_小宁
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2024-01-26 13:47
网络安全
#
DevSecOps
devops
DevSecOps
自动化运维
CI/CD
网络安全
AWS
专题
学习 P9 (API Gateway、Cognito、Serverless SA)
文章目录
专题
总览APIGatewayAPIGateway–高级集成APIGateway–AWS服务集成APIGateway-EndpointTypesAPIGateway–安全AWSStepFunctions
喵王叭
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2024-01-26 12:16
云计算
aws
gateway
serverless
AWS
专题
学习 P10 (Databases、 Data & Analytics)
文章目录
专题
总览1.Databases1.1选择合适的数据库1.2数据库类型1.3AWS数据库服务概述AmazonRDSAmazonAuroraAmazonElastiCacheAmazonDynamoDBAmazonS3DocumentDBAmazonNeptuneAmazonKeyspaces
喵王叭
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2024-01-26 12:44
云计算
aws
云计算
1174:长整数排序(指针
专题
)
题目描述长整数排序。输入n然后输入n个位数不超过100位的大整数,输入的整数可能含有前导0。将这n个长整数排序后输出,输出不含前导0。intgreater(char*s1,char*s2){若s1指向的整数大于s2指向的整数,返回一个正整数;若s1指向的整数小于s2指向的整数,返回负整数;若s1指向的整数等于s2指向的整数,返回0;}输入输入第一行是一个正整数n(n#includeintgreat
乱码怪才
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2024-01-26 11:05
ZZULIO--练习集
c语言
算法
郑轻ZZULIOJ
南阳师范软件学院组织收听收看庆祝中华人民共和国成立70周年大会
到场的党员们纷纷表示,会后要开展
专题
研讨,围绕“学习习近平总书记在庆祝中华人民共和国成立70周年大会上的重要讲话”进行交流,引导党员、干部坚定理想信念,进一步树牢
7ff7b1f15840
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2024-01-26 09:11
黄崇远:科学爱眼
今天是世界爱眼日,央视请了些眼科专家做
专题
科普,对专家们的大多数意见我没有理由质疑,但对老年性白内障的防治,我与“权威”专家有不同的意见。首先必须说清楚什么是科学。
齐方永
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2024-01-26 07:33
活字格V9获取图片失败bug,报错404,了解存储路径,已改为批量上传和批量获取
图片上传的存储路径和获取问题-活字格专区-求助中心-葡萄城开发者社区(grapecity.com.cn)问题描述他们给的文档解释:看完必恍然大悟的活字格内幕:五十五、活字格附件存储原理详解-活字格专区-
专题
教程
༺鸣翊༻
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2024-01-26 07:25
android
莓味星盘〃时光正好 Let’s星盘〃
首先进入热点点击环节莓有话说:今天是月亮+水星
专题
喔碗月亮落在双子座,月金对冲善于收集信息双子处女射手双鱼是“智能线”,双子则是思考的第一站,热衷于收集一切的讯息,不管好坏先收集再说,就像小小情报站一样
新鲜莓
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2024-01-26 06:48
从《习近平谈治国理政》第三卷中汲取真理力量
政治方面的书籍涉猎甚少,如今在支部引领下,细细品读《习近平谈治国理政第三卷》,各
专题
之于我们的工作生活都具有指导意义。
嘉宾莎
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2024-01-26 05:14
学习之旅,成长之旅——瑞金市小学校长幼儿园园长任职资格培训
此次学习,我不仅深切地感受到名校长的独特魅力,而且聆听了名校长的
专题
报告,更实地参观了赣州市厚德路小学和赣州市红旗第二小学。
094fc40d7586
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2024-01-26 04:53
封丘送教
可我整理的那个阅读教学的
专题
之前讲过两个小时,这次需要三个小时。离开讲还有四五天时间,准备来得及!于是,我除了上课和外出培训,就坐下来整理讲座。时间就是这样有柔韧性,你挤它就有,你松它就溜。
荷塘恋雨
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2024-01-26 00:12
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
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2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
揭幕战上火了的除了俄罗斯大胜还有总统普京的摊手,这归于足球
揭幕战上的火了的除了俄罗斯大胜还有总统普京的摊手,这都应该归于足球读写人家世界杯
专题
主笔:北风侃球2018年俄罗斯世界杯如期开幕了!
读写人家
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2024-01-25 23:08
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
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2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
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2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
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2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
day03&day04链表
专题
文章目录链表基本[707设计链表](https://leetcode.cn/problems/design-linked-list)[203移除链表元素](https://leetcode.cn/problems/remove-linked-list-elements)双指针[206反转链表](https://leetcode.cn/problems/reverse-linked-list)[24
Panfwr
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2024-01-25 23:36
链表
数据结构
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
·
2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
[二叉树
专题
]二叉树的层次遍历|翻转二叉树|对称二叉树
一、层次遍历classSolution{public:vector>levelOrder(TreeNode*root){vector>result;queueq;if(root==nullptr)returnresult;q.push(root);while(!q.empty()){vectorn;intsize=q.size();while(size--){TreeNode*tmp=q.fron
一只特立独行的猪( ﹡ˆoˆ﹡
·
2024-01-25 21:57
算法
数据结构
leetcode
【栈与队列
专题
】滑动窗口的最大值
一、滑动窗口的最大值输入:nums=[1,3,-1,-3,5,3,6,7],k=3输出:[3,3,5,5,6,7]解释:滑动窗口的位置最大值--------------------[13-1]-3536731[3-1-3]5367313[-1-35]367513-1[-353]67513-1-3[536]7613-1-35[367]7classque{public:dequede;voidpop(
一只特立独行的猪( ﹡ˆoˆ﹡
·
2024-01-25 21:26
算法
leetcode
数据结构
[二叉树
专题
]前中后递归遍历和非递归遍历
一、先序遍历classSolution{public:voidpre(TreeNode*root,vector&p){if(root!=nullptr){p.push_back(root->val);pre(root->left,p);pre(root->right,p);}}vectorpreorderTraversal(TreeNode*root){vectorp;pre(root,p);re
一只特立独行的猪( ﹡ˆoˆ﹡
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2024-01-25 21:26
#力扣牛客刷题
算法
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
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2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
司马南系列
专题
(一):不好好读书,以后就会成为司马南的粉丝
有人教育孩子:“不好好读书,以后就会成为司马南的粉丝。这句话在我看来,是出自于那些愚昧无知人的口中。因为在某些时候,在网络上关注一个人,不一定是他的粉丝,只不过是网络上的一种称呼而已。很多时候,我们都是出于兴趣或者爱好,也可能是对他的某些观点感到认同,加个关注,以后有空的时候过来看看,听一下他的分享而已。司马南自己自己也说过,他并不喜欢“粉丝”这个词。在司马南眼中,所谓的粉丝,只不过是关注他的人而
向春光原创文学
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2024-01-25 20:16
leetcode-top100滑动窗口
专题
第一题:无重复字符的最长字串题目链接:无重复字符的最长子串解题思路:解题代码:classSolution:deflengthOfLongestSubstring(self,s:str)->int:n=len(s)ifn=left:right+=1whiles[right]intemp:temp.remove(s[left])left+=1temp.append(s[right])result=ma
杜阿福
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2024-01-25 20:31
leetcode
算法
职场和发展
leetcode-top100双指针
专题
第一题:三数之和题目链接15.三数之和-力扣(LeetCode)解题思路暴力破解首先尝试了一个暴力破解,不出意外超时classSolution:defthreeSum(self,nums:List[int])->List[List[int]]:result=[]foriinrange(len(nums)):forjinrange(i+1,len(nums)):forzinrange(j+1,len
杜阿福
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2024-01-25 20:59
leetcode
算法
职场和发展
写于
专题
退稿后
看吧,其实我真的没有多好!就像今天读的书里提到的,《人性的弱点》,人都是喜欢听到好话的。从骨子里缺一种东西,别人的赞同溢美之词,对一个人来说可能比燕窝鱼翅更补,比什么灵丹妙药更有效果。虽然在上的投稿并没有稿费,我还是那么在乎啊!有人没理由的喜欢你,就有人没条件的讨厌你。当然也许还是文章不够优秀,还有心里不够强大。当一个人足够优秀,就不会在乎有多少人不喜欢你。当一个人足够强大,就会有欣赏你的人主动来
泡沫有故事
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2024-01-25 18:24
kuangbin
专题
二十三:二分 尺取 单调栈队列 Pie
题目链接:传送门#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;constintN=10010;//这里一定要注意精度,一开始我写了1e-6结果wa了constdoubleDIF=1e-8;constdoublePI=acos(-1.0);doubleans,pie[N];intt,n,f;intmain(){scanf("%d"
Qyif
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2024-01-25 18:29
kaungbin刷题
算法
数据结构
c++
二分法
二分查找
【动态规划】【map】【C++算法】1289. 下降路径最小和 II
作者推荐视频算法
专题
本文涉及知识点动态规划汇总mapLeetCode1289.下降路径最小和II给你一个nxn整数矩阵grid,请你返回非零偏移下降路径数字和的最小值。
闻缺陷则喜何志丹
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2024-01-25 18:15
#
算法题
动态规划
算法
C++
LeetCode
路径
图论
map
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
暑假带孩子去哪里旅游最合适?2023暑期避暑最好的地方推荐
就在上个月,主题为“避暑旅游美好生活”中国避暑旅游发展报告发布会举行,会上发布多项
专题
报告以及“2023避暑旅游优选地”名单,都有哪些适宜避暑呢?一起来看看吧!
高省张导师
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2024-01-25 15:37
力扣精选算法100题——在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置(二分查找
专题
)
目录第一步:了解题意第二步:算法原理查找区间左端点值❗处理细节循环条件:求中点查找区间右端点值❗处理细节循环条件求中点总结第三步:代码实现第四步:总结模板第一步:了解题意本题是返回的是(在数组中与目标值相等的开始位置和结束位置)如果是{1,2,3,3,3,4,5}我们只需返回{2,4}位置即可,只要返回开始位置和结束位置,中间位置不用返回如果不存在目标值target,那么我们就返回{-1,-1}第
chlorine5
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2024-01-25 15:51
算法
算法
leetcode
leetcode1143. 最长公共子序列-动态规划(java)
最长公共子序列leetcode1143.最长公共子序列题目描述暴力递归解题思路代码演示动态规划解题思路代码演示动态规划
专题
leetcode1143.最长公共子序列leetcode1143.最长公共子序列来源
SP_1024
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2024-01-25 15:50
算法
java
数据结构
java
动态规划
算法
leetcode
数据结构
力扣精选算法100道——x的平方根(二分查找
专题
)
x的平方根首先看到这个题目的时候,我们需要对上一个二分查找
专题
的题目进行深度理解,然后了解模板,这题是完全利用的上一题的模板知识进行,如果直接看这个题目可能是有点懵的,因为我这里直接利用模板进行解题。
chlorine5
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2024-01-25 15:19
算法
算法
leetcode
【精选好文】基金回馈(2021.3.28)
本号为【壹品创联·精选好文】
专题
公益基金,统一记录lp理事会、壹品创联以及每位编辑、作者、读者对精选好文的奖励及捐赠。(下称好文基金)以优秀
专题
奖励为契机,精选好文特设立好文基金以回馈作者。
创联精选好文基金
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2024-01-25 14:54
【日志技术
专题
】「logback入门到精通」彻彻底底带你学会logback框架的使用和原理(入门介绍篇)
技术介绍什么是logback?Logback为取代log4j而生。Logback由log4j的创立者CekiGülcü设计。以十多年设计工业级记录系统的经验为基础,所创建的logback比现有任何记录系统(除了log4j2)更快、占用资源更少,有时差距非常大。Logback提供独特而实用的特性,比如,Marker、参数化记录语句、条件化堆栈跟踪和强大的事件过滤功能。以上列出的仅仅是logback实
洛神灬殇
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2024-01-25 14:22
每天应该写什么?
然后被一个育儿网站的编辑看中被拉去做
专题
西丝轩主
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2024-01-25 13:10
Android 高质量开发之崩溃优化
做了很久的面试
专题
,不知道对各位需要面试和有跳槽想法的小伙伴有没有帮助,今天收集一篇关于崩溃优化方面的文章,面试方面的收集,后续我还会持续更新如果觉得有用可以点个关注前言开发人员碰到APP崩溃(闪退)什么办
初壹十五a
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2024-01-25 13:18
Android
优化
崩溃优化
性能优化
Android
优化
崩溃优化
性能优化
【Kafka技术
专题
】核心技术原理分析和介绍
Kafka简介Kafka是一种分布式的,基于发布/订阅的消息系统,它可以让你发布和订阅记录流。在这方面,它类似于一个消息队列或企业消息系统。它可以让你持久化收到的记录流,从而具有容错能力。主要设计目标如下:时间复杂度为O(1)的方式提供消息持久化能力,并保证即使对TB级以上数据也能保证常数时间的访问性能。高吞吐率:使在非常廉价的商用机器上能做到单机支持每秒100K条消息的传输支持KafkaServ
洛神灬殇
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2024-01-25 13:10
2019往前走
唯一的一张票给了我;8月中国市场三千分之一的训练营培训给了我,培训完直接上手举办100多人的雅姿魅力私享荟活动的主持,首次深度参与,第一次配合,主持搭档全程脱稿默契配合,顺利完成任务,伙伴们认可点赞;10月中心
专题
讲座
剽悍走一走
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2024-01-25 12:10
这些奖励机制你知道吗
总结归纳一下平台的一些奖励机制:1活动投稿奖励只要你投稿相关
专题
并被
专题
投稿选中,你的资产将+100贝2参与日更获得加成卡每天坚持写文,将获得参与日更赛季奖励加成卡和微章3会员奖励只要开通会员,将得到会员里面相关的奖励
上_d3a8
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2024-01-25 11:28
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
我的2020年上半年|多了些,也少了些
花一点时间,借着此次齐帆齐和谈写作
专题
联合征文的活动,也对自己这半年做一个小小的盘点罢。1多
思考着的许一一
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2024-01-25 11:32
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
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2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
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2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
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