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Shader专题
学生是风采 老师是背景
2019年7月15日晚上,我迫不及待的又来到了兴成长计划之
专题
一第二课:小讲师带你走进全新学校。
通化652郭爱民
·
2024-01-24 11:27
【Alibaba工具型技术系列】「EasyExcel技术
专题
」实战研究一下 EasyExcel 如何从指定文件位置进行读取数据
实战研究一下EasyExcel如何从指定文件位置进行读取数据EasyExcel的使用背景EasyExcel的时候痛点EasyExcel对比其他框架EasyExcel的编程模式EasyExcel读取的指定位置导入数据的流程表头校验invokeHeadMap()方法数据处理invoke()方法执行中断hasNextdoAfterAllAnalysed()方法数据完成doAfterAllAnalysed
洛神灬殇
·
2024-01-24 10:37
深入浅出Java原理及实战
java
excel
未来最赚钱的十大行业有哪些 未来十大挣钱行业是什么
专题
编导、演艺经纪、录音师、淘宝客等职位也呈现出多媒体发展的特色。而中国作为全球传媒业受众最多的国家,占世界受众的22
高省APP大九
·
2024-01-24 09:34
电子邮件的工作原理
同时,用户可以得到大量免费的新闻、
专题
邮件,并实现轻松的信息搜索。电子邮件的存在极大地
Susinl
·
2024-01-24 09:37
计算机网络
电子邮件的工作原理
安全
专题
[实践总结]日志注入问题(log4j2)[实践总结]Java防止SQL注入的四种方案[实践总结]如何防护orderby导致的SQL注入[实践总结]限制正则表达式匹配次数/时间防止DoS攻击[实践总结]javaXML解析防止外部实体注入[Ref]yaml.load的漏洞利用-demo1[Ref]yaml.load的漏洞利用-demo2WhatisXSSdoes?WhatisJsonSanitizer
张紫娃
·
2024-01-24 08:08
最佳实践
安全
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、
Shader
,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
·
2024-01-24 07:05
R语言
专题
班(训练营:2023.10.23~10.30)
茗创科技专注于脑科学,涵盖(EEG/ERP,fMRI,结构像,DTI,ASL,FNIRS)等,欢迎留言讨论及转发推荐,也欢迎了解茗创科技的脑科学课程,数据处理服务及脑科学工作站销售业务,可添加我们的工程师(微信号MCKJ-zhouyi或17373158786)咨询。★课程简介★R是用于统计分析、绘图的语言和操作环境。R是属于GNU系统的一个自由、免费、源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制
茗创科技
·
2024-01-24 07:10
【IEEE会议征稿】2024年第九届智能计算与信号处理国际学术会议(ICSP 2024)
大会安排主旨报告,特邀报告,以及数个
专题
讨论会(形式包括口头报告,海报展示,视频报告等),将在会上共同探讨智能计算与信号处理及相关研究领域各方向的学术动态及发展趋势,就目前的热
搞科研的小刘选手
·
2024-01-24 06:08
学术会议
信号处理
人工智能
web安全
大数据
软件工程
深度学习
Web头歌补充--CSS3-文本外观样式
Web头歌补充CSS3-文本外观样式bdb美食
专题
栏目p{font-size:16px;font-family:微软雅黑;text-indent:2em;line-height:28px;}.blue{
入 梦皆星河
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2024-01-24 06:54
前端
css3
css
学习笔记|专利法复习(
专题
四)7.14
今天把
专题
四整理完,再复习一部分
专题
五,本来以为复习视频要跟不上了,结果没想到今天更新了新的,我这个速度,感觉不行啊。
静静朵朵开
·
2024-01-24 05:39
一个车展
专题
视觉设计
得到的要求呢是做一个,酷炫!!!年轻!!!潮流!!!我首先想到的就是五彩斑斓的渐变,都市夜晚的感觉,在构图上我借鉴了英雄联盟s8主视觉的构图(因为我看比赛的时候可以留意了一下,感觉很酷)内容上呢,以汽车跟主标题地点结合,突出“上海”整体的刻画算是比较深入的,不信你看我汽车的轮毂~对于渐变色呢,运用起来需要更多的体会,玩多了就会有很好的色感~图片发自App图片发自App图片发自App
小黑蛛Zzz
·
2024-01-24 04:22
成长意味着改变,改变伴随着痛苦
我不能够一边打拼事业,又一边去兼顾我的每周
专题
文章。因为如果发出
专题
文章,会分散我的精力和时间,要让所有的心思都回归到一个点上,拓展业务,发展事业。——办法就是现在的模式,每日发表文章,但是不投稿。
艾涤生微习惯3650天
·
2024-01-24 04:36
高并发秒杀系统架构详解,不是所有的秒杀都是秒杀!
写在前面很多小伙伴反馈说,高并发
专题
学了那么久,但是,在真正做项目时,仍然不知道如何下手处理高并发业务场景!
Java柚子
·
2024-01-24 03:42
Unity
Shader
中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
我们是如何看到这个世界的从宏观上来说,渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些管线被物体吸收了,二另一些被散射到其他方向摄像机吸收了一些光,产生了一张图像下面我们会针对每个部分进行解释光源在光学里,我
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
在Unity
Shader
中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity
Shader
】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在unity
Shader
中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
·
2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity中
Shader
Graph下获取主灯
文章目录前言一、
Shader
Graph获取主灯1、创建
Shader
Graph2、创建一个自定义方法(CustomFunction)节点3、新建两个Vector3类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
Lab 基础四(漫反射光照)
学习笔记整理来至《Unity
Shader
入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致
YASUO13
·
2024-01-24 03:54
unity
shader
cg
hlsl
Unity的URP下法线计算
之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整
shader
Shader
"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity
shader
学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:
Shader
"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
标准光照模型——漫反射
Unity
Shader
标准光照模型——漫反射1.逐顶点的漫反射
Shader
"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、Unity
Shader
漫反射光照模型的实现
buzhengli
·
2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
2022亚洲视博会圆满落幕,3DCAT荣获“优秀沉浸式视觉解决方案”奖
此次展会共包含三大主题展览、六场
专题
活动,总展览面积20,000平方米,展商300家。
3DCAT
·
2024-01-24 03:55
全面从严治党 提升政治三力
总书记在一个月内三次提到“政治三力”,分别是“政治判断力、政治领悟力、政治执行力”,第一次是在2020年12月中央政治局民主生活会,第二次是省部级主要领导干部
专题
研讨班,第三次2021年1月22日在十九届中央纪委五次全会上
妍妍myy
·
2024-01-24 02:02
【Unity
Shader
Graph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
前言【Unity
Shader
Graph】|如何快速制作一个炫酷的全息投影效果一、效果展示二、全息投影效果前言本文将使用
Shader
Graph制作一个炫酷的全息投影效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:53
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
全息投影
ShaderGraph
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
前言本文将使用
Shader
Graph制作一个钛金化不锈钢效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
不锈钢
钛金化
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 制作一个 高级流体水球效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个高级流体水球,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
水球
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个 抖动效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个抖动效果一、效果展示二、UV抖动效果三、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:22
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
抖动
Shader
ShaderGraph
渲染
Shader
Graph简介
使用着色器(
shader
)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的
shader
外,还可以自己编写
shader
或使用其他人所编写的
shader
。
亦枫Leonlew
·
2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
【实现100个unity特效之2】使用
shader
和
shader
Graph实现2d图片描边效果(附源码)
文章目录前言
Shader
1.内描边2.外描边
Shader
Graph1.2d图片描边2.带炫光的2d图片描边最终演示效果源码参考完结前言最近在学习
shader
Graph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果
向宇it
·
2024-01-24 01:13
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
游戏
unity特效
可以通过换
shader
来升级特效,主要是增加HDR,可以用standardsurface来做
shader
CTW2000
·
2024-01-24 01:40
unity
游戏引擎
【实现100个unity特效之4】Unity
Shader
Graph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
文章目录一、前言二、
Shader
Graph1.什么是
Shader
Graph2.在使用
Shader
Graph时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
纸上电台第7期|自媒体时代,如何坚持价值写作和快乐写作(知唐讲吾)
谈写作
专题
活动【纸上电台】第7期——“自媒体时代,如何坚持价值写作和快乐写作”,即将开播。分享嘉宾知唐讲吾,推荐作者,游走于文字世界的理工科博士,一个萌娃的爸爸。
美瑾
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2024-01-24 01:02
Java面试通关秘籍:106道高频题详解,九大
专题
一网打尽,命中率高达95%
有关Java的一般问题1.什么是JVM?为什么称Java为跨平台的编程语言?Java虚拟机(JavaVirtualMachine)是可以执行Java字节码的虚拟机,每个Java源文件将被编译成字节码文件,然后在JVM中执行。Java之所以被设计成可以在任意的平台运行,而不需要重写或者在不同的平台下重新编译,这些都要归功于Java虚拟机(JVM),因为JVM非常了解特定的指令的长度以及底层硬件平台的
技术琐事
·
2024-01-24 01:17
后端
java-ee
java
spring
mysql
ZZULIOJ 1107: 回文数猜想(函数
专题
)
题目描述一个正整数,如果从左向右读(称之为正序数)和从右向左读(称之为倒序数)是一样的,这样的数就叫回文数。任取一个正整数,如果不是回文数,将该数与他的倒序数相加,若其和不是回文数,则重复上述步骤,一直到获得回文数为止。例如:68变成154(68+86),再变成605(154+451),最后变成1111(605+506),而1111是回文数。于是有数学家提出一个猜想:不论开始是什么正整数,在经过有
铁柱一号
·
2024-01-24 00:17
c++
c语言
zzy_dp
专题
总结
zzy_dp
专题
总结[AGC034E]CompleteCompressNewYearandOriginalOrder[AGC024F]SimpleSubsequenceProblem某位歌姬的故事[POI2015
best_brain
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2024-01-23 23:33
个人总结
内容总结
动态规划
经验分享
c++
Redis 面试题 | 05.精选Redis高频面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级
专题
作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程
ai_todo
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2024-01-23 21:06
Redis
redis
数据库
缓存
计算机基础
database
java
Redis 面试题 | 03.精选Redis高频面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级
专题
作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程
ai_todo
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2024-01-23 21:05
Redis
redis
数据库
缓存
database
java
mysql
计算机基础
Redis 面试题 | 04.精选Redis高频面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级
专题
作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程
ai_todo
·
2024-01-23 21:05
Redis
redis
数据库
缓存
database
计算机基础
mysql
java
Redis 面试题 | 06.精选Redis高频面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级
专题
作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程
ai_todo
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2024-01-23 21:04
Redis
redis
数据库
缓存
database
计算机基础
mysql
java
Kuangbin
专题
五并查集
并查集也是很难的啊。。。A-WirelessNetworkPOJ-2236AnearthquaketakesplaceinSoutheastAsia.TheACM(AsiaCooperatedMedicalteam)havesetupawirelessnetworkwiththelapcomputers,butanunexpectedaftershockattacked,allcomputersi
叶子心情你不懂
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2024-01-23 21:32
Kuangbin
并查集
数模
专题
----数据收集与指标选取
目录一、整理数据收集的网站二、总结指标选取经验三、以环境为主题,搜寻环境相关指标四、数据收集下策一、整理数据收集的网站八爪鱼爬虫:八爪鱼采集数据的一般流程_八爪鱼数据采集-CSDN博客和鲸社区:和鲸社区的数据集如何下载_和鲸社区数据集怎么下载-CSDN博客kaggle:Kaggle数据集下载详细步骤及注意事项_kaggle代下-CSDN博客二、总结指标选取经验1.明确建模目标:首要原则是明确建模的
Faelan.
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2024-01-23 21:01
人工智能
球形体积雾
球形体积雾球形体积雾,即通过一个球体,配备一个雾效
Shader
,从而模拟出球状雾效。主要包括:首先球体得是透明物体,而且需要在其他透明物体渲染之后进行。
Elsa的迷弟
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2024-01-23 21:23
Unity图形
Unity
unity
体积雾
Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
烘培光照1.搭建场景2.烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入
Shader
UnityMetaVertexPosition4
Elsa的迷弟
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2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
江西教师招聘面试说课稿:小学语文二年级充气雨衣第一课时说课稿
【说教材】《充气雨衣》位于本册教材的第四组,
专题
是培养学生的用心思考、勇于创造。《充气雨衣>是一篇科普文,同时又是本单元中的略读课文。
船票
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2024-01-23 21:14
PTA-排序
专题
7-3奥运排行榜(25分)#include#include#includeusingnamespacestd;structnode{intgold,medal,people;doublex,y;}s[100010];intmain(){intN,M,i,j,minn=255,index=0;scanf("%d%d",&N,&M);for(i=0;is[p].gold)a[0]++;if(s[j].
银光闪电
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2024-01-23 21:43
hdu4511 小明系列故事——女友的考验 [kuangbin
专题
-ac自动机]
这道题需要我们将路径表示成字符串形式,再构造fail指针。需要注意的是开始位置是1号点,也就是ch[0][0],而不是根节点。当然如果给的路径中不含一号点,那可以理解成从根结点出发。dp数组保存需要走的最长路径。#include#include#include#include#include#include#definefifirst#definesesecond#defineFINfreopen
Ayews
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2024-01-23 20:55
ac自动机
字符串
算法竞赛相关
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2018-08-19
开辟“陪伴阅读”
专题
节目——我的“语文枫林”梦【4】张桦“时间都到哪儿去了,还没有好好陪伴孩子就已经长大啦……”。
语文枫林
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2024-01-23 20:44
阿克塞大队召开冬奥会、冬残奥会总结表彰大会精神
专题
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为深入学习贯彻冬奥会冬残奥会总结表彰大会的重要会议精神,进一步推动围绕“喜迎二十大,全力保安全”深化“牢记领袖训词,永做忠诚卫士”主题教育活动,4月18日,阿克塞大队组织全体消防救援人员开展系列
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鲨鱼辣椒_b618
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2024-01-23 20:21
python实例教程pdf_Python实战-从菜鸟到大牛的进阶之路 pdf完整版
本
专题
收录了Python编程实战教程,分享给大家。适用人群:Python进阶学习者、Web开发程序员、运维人员、有志于从事互联网行业以及各领域应用Python的人群。
weixin_39535125
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2024-01-23 19:14
python实例教程pdf
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