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Linux
Shader参考手册
hlsl内置数学函数
Shader
"Unlit/MathTest"{Properties{}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
凯尔315
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2023-12-17 22:54
线性代数
Simple Water Caustic Pattern In Unity
Shader
Gpaph
shader
toy上有各种神奇的效果,以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。不过不会做至少可以先会用。这篇文章抓取一个
shader
toy的示例以制作一个测试效果。
凯尔315
·
2023-12-17 22:51
unity
游戏引擎
TComponent::ChangeName - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙ChangeName头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型:void
玄坴
·
2023-12-17 21:02
HashName - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙HashName计算一个字符串的Hash值,大小写的Hash值相同头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
·
2023-12-17 19:43
vulkan
shader
变换--Apple的学习笔记
关于图形变换,之前就做过专题学习过了。再快速复习下正交矩阵及矩阵变换的python实现--Apple的学习笔记其实主要的变换包括缩放,平移,旋转,衍射。另外二维图形主要都是按坐标旋转,三维图形都是按轴旋转的。关键点需要知道坐标系。然后代码工程显示的照片是相机视角的,所以还需要了解世界坐标/物体坐标/相机坐标/图像坐标的概念及转换。之前学习vslam的时候都学习过了。所以有了这些基础,我就直奔主题将
applecai
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2023-12-17 18:16
程序员的短句文案汇集50句
4、真正的程序员不看
参考手册
,新手和胆小鬼才会看。5、软件在能够复用前必须先能用。6、做技术一定要一颗恒心,这样才不会半途而废。7、对于问题的理解,一定要透彻。这样你才能实质的解决问题。
ღ᭄陽先生꧔ꦿ᭄
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2023-12-17 18:25
程序人生
[引擎开发] 深入GPU和渲染优化(基础篇)
另一方面,GPU/渲染优化是一个非常宽泛的课题,它不仅涉及到针对底层GPU的架构做出的相关优化,图形API的设计和使用的优化,也会涉及到CPU中渲染数据准备的优化,或者
shader
编写的优化等多方面的内容
ZJU_fish1996
·
2023-12-17 16:48
引擎
TComponent::SetInline - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙SetInline头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型:void
玄坴
·
2023-12-17 13:40
IsValidIdent - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙IsValidIdent判断一个字符串是否符合变量名规则头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool
玄坴
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2023-12-17 12:25
电子沙盘数字沙盘地理信息开发教程第17课
(因为WPF不支持
shader
功能,所以效果嘛。。。)在SDK中提供底层的模型访问接口,利用好了可以实现模型的移动动画。材质替换动画等等。下面介绍一下具体的操作方法:这部分需要懂一点3dmax
mtouch333
·
2023-12-17 11:27
地理信息
人工智能
三维电子沙盘
电子沙盘
数字沙盘
大数据人工智能
无人机倾斜摄影
vr
电子沙盘数字沙盘大数据人工智能开发教程第16课
(因为WPF不支持
shader
功能,所以效果嘛。。。)在SDK中为了方便三方数据的接入,引入了一个用户层接口。主要是完成三方数据的接入,含动态数据(如GPS),用户可自行控制UI及UI的交
mtouch333
·
2023-12-17 11:57
大数据
电子沙盘
数字沙盘
虚拟现实
vr
stm32f103和407位带操作
使用位带操作可以直接赋值1.只有GPIO端口的输入和输出作用比较明显,其他的作用不大.位带支持范围通过cortex-M3内核手册可以看到,有两个位带区,一个是外设的,一个是SRAM的.这里使用外设的.在f10xxx
参考手册
中存储器映像中可以看到那些外设可以使用位带操作
ALZSM小伟
·
2023-12-17 10:51
stm32
嵌入式硬件
单片机
轻量封装WebGPU渲染系统示例<49>- 多种灯光多材质(源码)
5.共享
shader
module对象。
含影
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2023-12-17 07:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
CharInSet - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙CharInSet一个字符是否在一个char类型的字符集合里面头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:
玄坴
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2023-12-17 05:24
着色器加载
头定义#ifndef__LOAD_
SHADER
S_H__#define__LOAD_
SHADER
S_H__#include#ifdef__cpluscplusextern"C"{#endiftypedefstruct
竹园笔客
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2023-12-17 05:52
U3D相关的疑问
1、
Shader
中的discard和clip方法是怎样影响性能的??2、
Shader
中的unity_LightmapST是怎么来的?在哪个文件里面??
ttod_qzstudio
·
2023-12-17 04:13
各种疑问
Unity
_di_TProc__4 - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙_di_TProc__4头文件:#include命名空间:System::Sysutils类型定义:templateusing_di_TProc
玄坴
·
2023-12-17 04:41
StringReplace - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StringReplace把字符串当中的子字符串替换为另一个字符串头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
·
2023-12-17 02:18
RaiseLastOSError - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙RaiseLastOSError如果之前调用操作系统API返回错误,调用这个函数抛出EOSError异常头文件:#include命名空间:
玄坴
·
2023-12-17 01:06
cesium 自定义贴图,
shader
toy移植教程。
1.前言cesium中提供了一些高级的api,可以自己写一些
shader
来制作炫酷的效果。
Shader
Toy是一个可以在线编写、测试和分享图形渲染着色器的网站。
gis_rc
·
2023-12-17 00:46
贴图
TComponent::ComObject - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙ComObject头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:public:属性定义:__propertySystem
玄坴
·
2023-12-16 23:20
WrapText - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙WrapText把字符串按照参数的规则插入换行,变成多行文字头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:System
玄坴
·
2023-12-16 21:30
Unity渲染工程收集
OpenPBRWhitePaperNPR非真实渲染UnityURP-AnimeStyleCel
Shader
SSR屏幕空间反射UnitySSReflectionURPSkin皮肤Unity-URP-SkinSSSLUTGeneratorEnvironment
听星
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2023-12-16 20:12
Unity
unity
shader
图形渲染
Windows安装卸载MySQL
【官方】MySQL
参考手册
:介绍MySQLServer、SQL、InnoDB存储引擎、复制等。
斐硕人
·
2023-12-16 17:08
日常
windows
mysql
数据库
WideUpperCase - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙WideUpperCase把一个字符串转为大写头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:System::
玄坴
·
2023-12-16 16:22
GetEnvironmentVariable - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetEnvironmentVariable获取操作系统环境变量的值头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
·
2023-12-16 15:56
CheckWin32Version - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙CheckWin32Version操作系统的版本是否大于等于参数给定的值。
玄坴
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2023-12-16 15:44
Unity中URP
Shader
的 SRP Batcher
文章目录前言一、SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使着色器与SRPBatcher兼容:三、不同合批之间的区别BuildInRenderPipeline下:UniversalRenderPipeline下:四、对比BRP和SRP每一批次渲
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity中
Shader
URP最简
Shader
框架(
Shader
Graph 转 URP
Shader
)
文章目录前言一、我们先了解一下
Shader
Graph怎么操作1、了解一下
Shader
Graph的面板信息2、修改
Shader
路径3、鼠标中键或Alt+鼠标左键移动画布4、鼠标右键打开创建节点菜单5、把
Shader
Graph
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
URP最简
Shader
框架(整理总结篇)
文章目录前言一、精简
Shader
Graph所有冗余代码后的最简URP
Shader
二、我们来对比一下URP
Shader
与BuildInRP
Shader
的对应关系与区别1、"RenderPipeline"=
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Laravel学习笔记4,文件上传,分页,验证码,数据表和迁移
使用时可以
参考手册
。(1)修改表结构,添加一个字段。用于存储头像的路径ALTERTABLE`mydb`.`member`ADDCOLUMN`avatar`var
kkoang
·
2023-12-16 14:10
学习笔记
PHP
PHP框架
php
Unity中 URP
Shader
常量缓冲区CBUFFER
文章目录前言一、常量缓冲区CBUFFER使用步骤1、在属性面版定义我们需要使用的属性2、在Pass中,使用前需要提前声明3、使用时,直接使用即可二、使用常量缓冲区CBUFFER的好处三、
Shader
Graph
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:03
Unity
unity
游戏引擎
Shader
的一些错误(不断更新,如有错误,希望大家的提醒)
目录Q1.
Shader
errorin'Unlit/ImageEffect':Didnotfind
shader
kernel'vert'tocompile(ond3d11Q1.
Shader
errorin'Unlit
qq_37140150
·
2023-12-16 13:46
shader一些错误问题
TryFloatToCurr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙TryFloatToCurr浮点型数值转货币型数值头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__
玄坴
·
2023-12-16 10:57
STM32入门——串口通信原理
参考资料是《STM32不完全手册-库函数版本》的第8章串口实验和5.3usart串口文件夹介绍,官方资料参考《STM32中文
参考手册
V10》-第25张通用同步异步收发器(USART)。
迷途知返的小白
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2023-12-16 02:56
从零开始STM32学习之路
stm32
嵌入式硬件
单片机
AnsiExtractQuotedStr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙AnsiExtractQuotedStr把使用引号引起来的文字的引号去掉,可获取转换出错位置。
玄坴
·
2023-12-16 00:39
TextPos - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙TextPos获取一个字符串出现在另一个字符串中的位置,不区分大小写头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
·
2023-12-15 17:14
基于标准库的STM32开发模板
时间记录:2023/11/26一、STM32资料的下载1.Cortex-M3技术
参考手册
2.STM32F1x数据手册3.STM32固件库使用手册4.STM32F10x标准外设库,官网地址:标准外设库地址三个手册都可以在网络上搜到
KINO32
·
2023-12-15 13:17
STM32
stm32
嵌入式硬件
蓝桥杯Web组学习总结 - 目录导航版
CSS3CSS基础语法CSS
参考手册
盒子模型CSSBoxModel(盒子模型)浮动与定位??
yjprolus
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2023-12-15 08:13
前端
前端
学习
TComponent::ComponentCount - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙ComponentCount头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:public:属性定义:
玄坴
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2023-12-15 05:05
JavaScript 和 HTML DOM
参考手册
JavaScript和HTMLDOM
参考手册
js的变量类型有字符串,布尔等在操作这些变量类型的时候,可以将他们看成是对象来操作因为js把一切都封装成对象来看获取字符串的长度varstr='helloworld
程序员达芬奇
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2023-12-14 22:00
前端
javascript
html
前端
Unity中的
Shader
Toy
文章目录前言一、
Shader
Toy网站二、
Shader
Toy基本框架1、我们可以在
Shader
Toy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断着色器3、fragColor
楠溪泽岸
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2023-12-14 21:57
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Batching优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改
Shader
材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
楠溪泽岸
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2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
一、本节介绍上一集,我们学到,
shader
的语法格式,这一集,我们要学习第二简单的
shader
案例,对
shader
颜色的简单干预。
菌菌巧乐兹
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2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第四集:
Shader
结构体)
一、本节介绍上一集,我们做了一个案例,这一集,我们继续讲一个语法,在
shader
里写结构体。
菌菌巧乐兹
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2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第二集:
shader
语言的格式)
一、本节介绍上一集,我们学到,空的
shader
是玫红色的,英文里叫pink(我实在不想承认它是粉红色),这一集,我们要学习第二简单的
shader
案例,简单对
shader
的颜色进行干预。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:32
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
在Ascend昇腾硬件用npu加速paddleLite版本ocr(nnadapter)
nnadapter参考文档地址*华为昇腾NPU参考文档地址*PaddleLite的C++API参考文档一.确保cpu版本运行正常二.编译Ascend上npu加速库三.跑通npu加速版本Demo1.Demo下载地址2.
参考手册
网址
雪回
·
2023-12-14 12:51
ocr
学习网站 | 计算机专业学生常用网站,必备!
好好学习,天天向上我爱学习,学习爱我计算机入门类W3schoolhttps://www.w3school.com.cn/W3School是因特网上最大的WEB开发者资源,其中包括全面的教程、完善的
参考手册
以及庞大的代码库
Java烂笔头
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2023-12-07 00:53
TComponent::ReferenceInterface - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙ReferenceInterface头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:public:函数原型
玄坴
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2023-12-06 19:46
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,
Shader
蔗理苦
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2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
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