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Shader参考手册
CallTerminateProcs - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙CallTerminateProcs应用程序内部调用的函数,调用由AddTerminateProc注册的所有的函数,只要有一个函数返回false
玄坴
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2023-12-26 13:46
Mysql配置服务器
官网地址:MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::5.1.1ConfiguringtheServer欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
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大大蚊子
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2023-12-26 12:18
mysql
数据库
Mysql5.7服务器选项、系统变量和状态变量参考
:5.1.3ServerOption,SystemVariable,andStatusVariableReference欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
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2023-12-26 12:45
服务器
运维
FileSystemAttributes - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileSystemAttributes获取文件系统属性头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:enumDECLSPEC_DENUMTFileSystemAttribute
玄坴
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2023-12-26 10:54
LocaleFileExists - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙LocaleFileExists本地化(多语言)的程序判断适合当前地区和语言的文件夹里面的文件是否存在头文件:#include命名空间:System
玄坴
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2023-12-26 09:06
UE编译 错误MSB3073 已退出 代码为6
2,找到原因
Shader
Compiler编译报错dte80/msado15[1/9]touchmsado15.tlh...ERROR找到msado15.obj或者dte80.obj/dte80a.obj
asiwxy
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2023-12-26 06:17
UE
ue4
shader
图片边缘虚化
functionUICommon.setImageSideSheer(spr,Radius,centerPoint)localvertSource1=[[attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;#ifdefGL_ESvaryinglowpvec4v_fragmentColor;varyingmediu
园Flora
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2023-12-26 04:54
StrMove - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrMove复制字符串,源字符串内存区域与目标内存区域有重叠部分,也能得到正确的结果头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
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2023-12-26 01:52
Sublime搜索guid引用
~/Workspace/projectx/Unity/SandBox/Assets,-.cs,-.png,-.fbx,-.tga,-.psd,-.
shader
,-.jpg,-/Scripts/,-/StandardAssets
万士辰
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2023-12-25 23:16
【Unity入门】NGUI和UGUI比较
图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和
shader
来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-25 22:04
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Docker笔记
Docker官方文档地址:https://www.docker.com/get-started中文
参考手册
:https://docker_practice.gitee.io/zh-cn/1.什么是Docker1.1
selfDisciplineSun
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2023-12-25 22:29
实用技巧及工具
docker
Unity
Shader
Early-Z技术
Unity
Shader
Early-Z技术Early-Z技术Unity渲染顺序总结AlphaTest(Discard)在移动平台消耗较大的原因Early-Z技术传统的渲染管线中,ZTest其实是在Blending
类人_猿
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2023-12-25 15:31
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
Early-Z
OpenGL初识
OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值,具体的实现是由各个显示设备厂商,它作为本地系统库直接运行在硬件上,如果OpenGL出现了BUG,应该升级显卡驱动顶点着色器(Vectex
Shader
MegaC
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2023-12-25 10:28
GetLocaleFile - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetLocaleFile本地化(多语言)的程序获取适合当前地区和语言的文件夹里面的文件头文件:#include命名空间:System::
玄坴
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2023-12-25 08:26
SysErrorMessage - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙SysErrorMessage把操作系统错误编码转成错误信息字符串头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
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2023-12-25 07:40
140Linux 搭建及配置 DNS 服务器
推荐阅读BIND官方配置项文档HowToConfigureBINDasaPrivateNetworkDNSServeronUbuntu14.04BIND9管理员
参考手册
BIND相关资料段海新的论文DNS
Jachin111
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2023-12-25 02:01
ElementToCharIndex - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙ElementToCharIndex字符串里面某个编码单元是字符串里面第几个字符的构成部分。
玄坴
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2023-12-25 01:18
【STM32F042】串口发送字符串函数的注释
平时使用串口发送数据的时候,没有特意关注过它的实现细节,今天深入探究了一下,由32的中文
参考手册
,如下图所示,我们发送数据需要做的步骤是:1.等待TXE(发送数据寄存器可写)标志位变成12.往寄存器USAERT_TDR
Vicssic
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2023-12-24 21:30
STM32单片机
StrDispose - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrDispose释放StrAlloc或AnsiStrAlloc分配的字符串资源头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
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2023-12-24 13:27
Unity中矩阵的平移、旋转、缩放
创建项目首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“MatrixofChina”(中国的矩阵),基本配置如下图所示:为了便于查找,让我们在Assets目录下新建三个文件夹,分别命名为“Scripts”、“
Shader
大东dev
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2023-12-24 13:46
unity 平移图片_unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
我们在
shader
中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。
weixin_39758618
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2023-12-24 13:45
unity
平移图片
vulkan材质贴片入门--Apple的学习笔记
进行练习,主要使用了imagebuffer和imageview以及在
shader
中添加了材质的应用。
applecai
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2023-12-24 13:57
WeeksInAYear - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Dateutils➙WeeksInAYear这个日期所在的年一共有多少周头文件:#include命名空间:System::Dateutils函数原型:System
玄坴
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2023-12-24 11:19
Unity中
Shader
旋转矩阵(四维旋转矩阵)
2、求M~rotate~四、在
Shader
实现1、在属性面板定义四维变量,用xyz控制XYZ轴上的旋转2、
楠溪泽岸
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2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
java
Unity中
Shader
矩阵变换的几何体现
文章目录前言一、点的向量表达形式和矩阵表达形式1、点的向量表达形式2、点的矩阵表达形式二、使用二维旋转矩阵来旋转P点三、怎么求坐标系旋转后P点在新坐标系中的坐标1、我们求出B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵2、求B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵的逆矩阵(转置矩阵)3、[P~B~]=[B~A~]^-1^*[P~A~]前言我们在这篇文章中,了解一下矩阵的几何意义。一、点的向量表达形式和矩阵表达形式我
楠溪泽岸
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2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中
Shader
观察空间推导(在
Shader
中实现)
求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵的逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标,然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕二、最终效果1、这是我们用默认
Shader
楠溪泽岸
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2023-12-24 08:59
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
观察空间推导
文章目录前言一、本地空间怎么转化到观察空间二、怎么得到观察空间的基向量1、Z轴向量2、假设观察空间的Y~假设~=(0,1,0)3、X=Y与Z的叉积4、Y=X与Z的叉积三、求[V~world~]^T^1、求V~world~2、求[V~world~]^T^四、求出最后在Unity中使用的公式1、偏移坐标轴2、把平移的坐标构建成之前文章中使用的平移矩阵3、化简我们的矩阵前言在上一篇文章中,我们推演了矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-24 07:38
Unity
unity
游戏引擎
【Flutter】黑白图片
,height:80,fit:BoxFit.cover,color:Colors.black,//目标颜色colorBlendMode:BlendMode.color,//颜色混合模式)//第二种方法
Shader
Mask
Forever不止如此
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2023-12-23 21:30
Flutter
flutter
DisposeStr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙DisposeStr释放由NewStr分配的字符串,NewStr和DisposeStr都是过时的函数头文件:#include命名空间:System
玄坴
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2023-12-23 19:54
FindNext - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FindNext查找下一个符合条件的文件头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:int__fastcallFindNext
玄坴
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2023-12-23 14:16
RCS - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙RCS检查DelphiC/S授权(CheckforDelphiClient/ServerLicence)头文件:#include命名空间:
玄坴
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2023-12-23 13:41
StringToGUID - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StringToGUID字符串转GUID(全局唯一标识符,globallyuniqueidentifier)头文件:#include命名空间
玄坴
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2023-12-23 12:45
OushuDB 数据库基本用法(中)
具体使用语法可以参见
参考手册
。2、数据库Ous
北漂一号
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2023-12-23 11:16
STM32的以太网外设+PHY(LAN8720)使用详解(7):以太网数据接收及发送测试
0工具准备1.野火stm32f407霸天虎开发板2.LAN8720数据手册3.STM32F4xx中文
参考手册
4.Wireshark1以太网数据接收测试1.1以太网数据接收测试(轮询)我们在主循环内轮询RXDMA
时光飞逝的日子
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2023-12-23 07:48
以太网
RTOS
单片机开发
stm32
MAC
ETH
LAN8720
PHY
Lynda中文字幕 Maya和mental ray着色器网络教程 Creating
Shader
Networks in Maya and mental ray
Creating
Shader
NetworksinMayaandmentalray中文字幕Maya和mentalray着色器网络教程中文字幕Creating
Shader
NetworksinMayaandmentalray
zwsub
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2023-12-23 06:15
STM32的以太网外设+PHY(LAN8720)使用详解(6):以太网数据接收及发送
0工具准备1.野火stm32f407霸天虎开发板2.LAN8720数据手册3.STM32F4xx中文
参考手册
1以太网数据接收及发送1.1以太网数据接收(轮询)1.1.1检查是否接收到一帧完整报文使用轮询的方式接收以太网数据是一种简单但是效率低下的方法
时光飞逝的日子
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2023-12-23 06:15
以太网
单片机开发
RTOS
stm32
MAC
ETH
LAN8720
PHY
STM32的以太网外设+PHY(LAN8720)使用详解(3):PHY寄存器详解
0工具准备1.野火stm32f407霸天虎开发板2.LAN8720数据手册3.STM32F4xx中文
参考手册
1PHY寄存器前面介绍到,站管理接口(SMI)允许应用程序通过2线时钟和数据线访问任意PHY寄存器
时光飞逝的日子
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2023-12-23 06:45
以太网
单片机开发
RTOS
stm32
MAC
ETH
LAN8720
PHY
STM32的以太网外设+PHY(LAN8720)使用详解(4):STM32管脚配置
0工具准备1.野火stm32f407霸天虎开发板2.LAN8720数据手册3.STM32F4xx中文
参考手册
1MCU管脚配置1.1使能外设相关时钟STM32配置任何外设的第一步都是使能相关的外设时钟,根据前面的原理图我们需要使能相关的引脚时钟
时光飞逝的日子
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2023-12-23 06:45
以太网
单片机开发
RTOS
stm32
MAC
ETH
LAN8720
PHY
STM32的以太网外设+PHY(LAN8720)使用详解(5):MAC及DMA配置
0工具准备1.野火stm32f407霸天虎开发板2.LAN8720数据手册3.STM32F4xx中文
参考手册
1MAC及DMA配置1.1使能ETH时钟stm32的ETH外设挂载在AHB1总线上,位于RCC_AHB1ENR
时光飞逝的日子
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2023-12-23 06:13
以太网
单片机开发
RTOS
stm32
MAC
ETH
LAN8720
PHY
UNITY
Shader
--实现翻页效果
在unity中我们可以通过
shader
来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。
博毅创为
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2023-12-23 05:14
嵌入式--->异常,中断
本篇文章需要就着ARMCortex-M3Cortex-M4权威指南和STM32F7
参考手册
来阅读,最好有现成的Stm32F7的工程,当然其他的也可以文章目录中断中断的管理中断优先级(NVIC)中断优先级分组中断的屏蔽
arize
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2023-12-23 03:07
#
嵌入式经验
中断
STM32F767
HAL
AR 阴影
由于AR默认去掉阴影,所以要写一个
shader
Shader
"FX/MatteShadow"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex(
_Arturia
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2023-12-22 18:51
GetFileVersion - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetFileVersion获取文件的版本头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:unsigned__
玄坴
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2023-12-22 06:50
FileSetAttr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileSetAttr设置文件属性头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:int__fastcallFileSetAttr
玄坴
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2023-12-22 03:36
_di_TFunc__5 - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙_di_TFunc__5头文件:#include命名空间:System::Sysutils类型定义:templateusing_di_TFunc
玄坴
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2023-12-22 02:28
Unity中
Shader
旋转矩阵(二维旋转矩阵)
文章目录前言一、旋转矩阵的原理1、我们以原点为中心,旋转坐标轴θ度2、求P~2x~:3、求P~2y~:4、最后得到P~2~点的点阵5、该点阵可以拆分为以下两个矩阵相乘的结果二、在
Shader
中,使用该旋转矩阵实现围绕
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:46
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中
Shader
测试常用的UGUI功能简介
文章目录前言一、锚点1、锚点快捷修改位置2、使用AnchorPresets快捷修改3、AnchorPresets界面按下Shift可以快捷修改锚点和中心点位置4、AnchorPresets界面按下Alt可以快捷修改锚点位置、UI对象位置和长宽大小二、Canvas画布1、UGUI中Transform变成了RectTransform,增加了UI图片的位置和长宽(主要用于UI自适应)2、UI的渲染模式3
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
平移矩阵
在顶点着色器中,在进行其他坐标转化之前,对模型顶点本地空间下的坐标进行转化4、我们来看看效果方式二:使用矩阵乘法代替相加平移1、原理2、使用矩阵乘法代替相加平移的好处:3、实现4、我们来看看效果三、测试代码前言在
Shader
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
缩放矩阵
我们来看看效果二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵2、把我们需要平移的点变为列矩阵3、M~scale~*P得到缩放变换后的结果4、我们在图形计算器中看看效果三、在URP
Shader
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用
文章目录前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时的事件监听的函数3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果三、Slider交互1、公开一个Slider成员变量2、编写一个滑动条值改变时的事
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:13
Unity
unity
交互
游戏引擎
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