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Linux
Shader参考手册
操作系统MIT6.S081:P1->Introduction and examples
本系列文章为MIT6.S081的学习笔记,包含了
参考手册
、课程、实验三部分的内容,前面的系列文章链接如下操作系统MIT6.S081:[xv6
参考手册
第1章]->操作系统接口文章目录一、操作系统概述二、操作系统内核三
爱你哦小猪猪
·
2023-12-21 22:20
操作系统MIT6.S081
linux
risc-v
后端
架构
unix
《信息安全工程师教材》-蒋建春、信息安全完全
参考手册
-Mark Rhodes Ousley、CISSP官方学习指南第九版、ISO27002学习
《信息安全完全
参考手册
》-MarkRhodesOusley:这是一本综合性的参考书籍,可能会提供从理论到实践的全面信息安全知识,适合有一定基础
移动安全星球
·
2023-12-21 22:08
信息安全
安全
信息安全教材
信息安全标准
27002
Web地图开发,在vue3中引入高德地图API
选中后进行标记,视角移动到相对位置)输入框输入内容,回车获取详细地址和经纬度1、准备工作官方文档V2.0:https://lbs.amap.com/api/jsapi-v2/guide/abc/prepare官方
参考手册
pipizhou16
·
2023-12-21 20:56
地图
前端
vue.js
typescript
Unity
Shader
学习笔记(3)URP渲染管线带阴影PBR-
Shader
模板(ASE优化版本)
此
Shader
已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:Unity
Shader
学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(URP渲染管线下):PBR材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
学习笔记(4)URP渲染管线带阴影PBR-
Shader
模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(URP渲染管线下):1、进一步优化
Shader
结构和算法;2、包含PBR材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
学习笔记(5)
Shader
变体、
Shader
属性定义技巧、自定义材质面板
写在之前
Shader
变体、
Shader
属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
Scripts
学习笔记
unity
学习
材质
经验分享
c#
FFMPEG 命令行工具- ffplay
简单测试:ffplaytest.avi英文
参考手册
快捷键播放视音频文件的时候,可以通过下列按键控制视音频的播放:常用选项查看所有选项:ffplay-h-x:强制屏幕宽度-y:强制
aiq8620
·
2023-12-21 12:08
ffmpeg
Unity |
Shader
基础知识(第七集:案例<让图片和外部颜色叠加显示>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、添加图片资源三、常用cg数据类型1float2bool3sampler四、加入图片资源五、使用图片资源1在通道里加入资源2使用图片和颜色叠加2.12D纹理采样tex2D2.2组合颜色六、全部代码七、下集介绍相关阅读文章图片均来自网络,如有侵权,联系立删。一、本节介绍1上集回顾加入外部颜色资源Color来控制球体颜色,在外面看见并改颜色。2本节介绍加入外部图片
菌菌巧乐兹
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2023-12-21 07:56
Unity中写shader
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第五集:案例<小彩球>)
1,1】映射为【0,1】1结论2原理四、代码实现1注意事项2详解结构体appdata_base3接收数据4映射数据5输出给SV_TARGET五、全部代码六、下集介绍一、本节介绍1上集回顾上节课我们学到,
Shader
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、语法结构1复习2理论知识3
Shader
里声明的写法4Properties和Sub
Shader
毕竟不是一家人三、片元着色器中使用资源四、代码实现五、全部代码六、下集介绍相关阅读
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、什么是漫反射材质球三、漫反射进化史1三种算法结果的区别2具体算法2.1兰伯特逐顶点算法a.本小节使用的unity自带结构体。b.兰伯特逐顶点算法公式c.代码实现——兰伯特逐顶点算法2.2代码实现——兰伯特逐像素算法a.像素和顶点算法的区别b.实现代码2.3代码实现——半兰伯特算法a.为什么会出现半兰伯特b.半兰伯特公式c.代码实现四、下集介绍一、本节介绍1上
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:23
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】
具体的节点截图TargetAxis.SubGraph具体的节点截图UVFlow.SubGraph具体的节点截图BodyClipping.SubGraph具体的节点截图最终效果展示:ShinyFlow在
Shader
graph
暴走约伯
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2023-12-21 07:21
uv
unity
哈希算法
游戏引擎
经验分享
图形渲染
【Unity的实现好用的曲面UI_切角曲面边框流光效果_案例分享(内附源码)】
CurvedUISettings代码如下:CurvedUIVertexEffectCurvedUIVertexEffect组件CurvedUIVertexEffect代码如下:最终效果:切角边框流光效果
Shader
暴走约伯
·
2023-12-21 07:21
unity
ui
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】
Unity实现海浪盒效果背景设置好顶点色参数海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用
Shader
graph实现效果。
暴走约伯
·
2023-12-21 07:41
unity
游戏引擎
3d
ui
算法
经验分享
StrLen - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrLen字符串长度头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:unsigned__fastcallStrLen
玄坴
·
2023-12-21 06:17
RPR - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙RPR检查Delphi专业版授权,用于编写组件头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:void__fastcallRPR
玄坴
·
2023-12-21 03:42
C++ Builder 的反射 (三) - 通用 Reflection Factory
C++Builder
参考手册
➙C++Builder的反射(三)-通用ReflectionFactory因为前面一篇文章C++Builder获取任意一个类或对象的类名已经找到了获取任意一个类或对象的类名的方法
玄坴
·
2023-12-21 02:47
TComponent::ValidateInsert - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙ValidateInsert头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
·
2023-12-20 18:14
IsSameDay - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Dateutils➙IsSameDay判断两个日期时间是否在同一天头文件:#include命名空间:System::Dateutils函数原型:bool__
玄坴
·
2023-12-20 14:28
TComponent::_Release - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙_Release头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型:int
玄坴
·
2023-12-20 14:16
学习OpenGL(三):QOpenGL
Shader
Program的使用
引言前一章已经完成了矩形的绘制,但并没有与界面的交互,这章增加相关交互以及QOpenGL
Shader
P
Arui丶
·
2023-12-20 13:14
学习OpenGL
学习
qt
Fragment
Shader
Program
片段着色程序对每个片段进行独立的颜色计算,最后输出颜色值的就是该片段最终显示的颜色。可以这样说,顶点着色程序主要进行几何方面的运算,而片段着色程序主要针对最终颜色值进行计算。片段着色器还有一个突出的特点是:拥有检索纹理的能力。对于GPU而言,纹理等价于数组,这意味着,如果要做通用计算,例如数组排序,字符串检索等,就必须使用片段着色程序。片段和像素的区别?片段就是所有的三维顶点在光栅化后的数据集合,
feng鸽
·
2023-12-20 13:13
GPU与CG
C++
GPU
CG
Qt下使用
Shader
绘制三角形
在Qt下使用可编程管线编写OpenGL的流程是怎样的呢?下面演示了Qt下使用可编程管线的基本代码:(绘制三个不同的三角形,并做些旋转变换)在Qt中,我们从QGLWidget继承,来实现OpenGL的一些绘制,主要实现其中的initializeGL(),paintGL()以及resizeGL()三个方法,基本声明如下:#ifndefMYGLWIDGET_H#defineMYGLWIDGET_H#in
山庄来客
·
2023-12-20 13:41
OpenGL
QOpenGL
Shader
Program
目录前言一.类型二、使用代码前言可以使用QOpenGL
Shader
QOpenGL
Shader
Program来代替复杂的gl原生函数一.类型类型说明QOpenGL
Shader
shader
可以代表vertex
shader
zhlei_12345
·
2023-12-20 13:41
openGL+QT
qt
opengl
使用QGL
Shader
Program类的教程和示例代码
使用QGL
Shader
Program类的教程和示例代码QGL
Shader
Program是Qt框架中的一个类,用于管理和操作OpenGL着色器程序。
清风拂面。水波不兴
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2023-12-20 13:38
数据库
编程
04.尚硅谷css笔记
css学习资料尚硅谷css3:https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411X7UdMDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/CSS3
参考手册
xjt_0901
·
2023-12-20 13:30
前端
css
TComponent::Updating - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙Updating头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型:DYNAMICvoid
玄坴
·
2023-12-20 08:47
Halcon
参考手册
异常检测知识总结
1.1异常检测介绍本章将介绍如何使用基于深度学习的异常检测和全局上下文异常检测。通过这两种方法,我们想要检测图像是否包含异常(异常是指偏离正常的事物,未知的事物)。异常检测或全局上下文异常检测模型学习无异常图像的共同特征。经过训练的模型将推断,输入图像只包含学习特征的可能性有多大,或者图像是否包含其他内容(这被解释为异常现象)。这个推理结果作为一个灰度值图像返回。其中的像素值指示输入图像中相应像素
夏雪之晶莹
·
2023-12-20 03:04
《HALCON》学习笔记
机器视觉
SOEM主站开发篇(5):CMakeLists.txt文件解析
openethercatsociety.github.io/)2.cmake(版本不得低于3.9,本文为3.9.2)3.Ubuntu16.04(用于编译生成Linux开发板的可执行文件)4.CMakeV3.9.6
参考手册
时光飞逝的日子
·
2023-12-20 01:26
EtherCAT
EtherCAT主站
EtherCAT从站
SOEM
Linux
StartOfADay - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Dateutils➙StartOfADay某一年的某一天的开始时间,这一年的第几天的开始时间(00:00:00.000),这个年、月、日的开始时间(00:00
玄坴
·
2023-12-19 23:48
使用opengl编写
shader
出现错误,提示无法创建片段
shader
,且提示:too much data in type constructor
最近在学opengl,在编写片段
shader
时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragment
shader
的代码有问题,在创建片段着色器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
·
2023-12-19 19:00
c++
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
着色器
Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】
3.2.3以前属于
Shader
部分,
Shader
部分不进行讲解。这里只涉及Unity内部管线的设置问题。
Elsa的迷弟
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2023-12-19 17:39
Unity
unity
URP
URP内置Lit.
Shader
文件ForwardLit Pass解析
文章目录Lit主文件PropertiesSub
Shader
代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity
Elsa的迷弟
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2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(
shader
)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作
shader
2-2、
shader
代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、
心疼你的一切
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2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
【unity实战】使用
Shader
Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
文章目录前言原理开始导入素材升级URP新建
Shader
Graph修改材质效果弯道的效果星球效果问题
Shader
Graph连线图源码参考完结前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!
向宇it
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2023-12-19 05:52
#
实现100个特效
unity
游戏引擎
游戏
【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建URP环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的
Shader
Graph4.主图配置4.新建材质
向宇it
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2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
StrComp - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrComp比较两个字符串,区分大小写。
玄坴
·
2023-12-19 03:14
我理解人类意识的工作原理
这里借用一下STM32F4
参考手册
里面的系统框架图,有一次看文档时看到这个图突然想出的大脑也有差不多的机制。不懂的话可以跳过。这里每一列对应一种设备,每一行对应一种存储器,有圆点的表示可以直接访问的。
科技骏马
·
2023-12-19 02:46
StrLComp - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrLComp比较两个字符串前面部分是否相同,区分大小写,不支持国际化。
玄坴
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2023-12-18 15:06
Shader
compiler initializtion error 安装问题Unity
安装Unity的时候最好把杀毒软件关一关,报了很多错误。解决方法就是重新在Unityhud重新下载软件和模块。因为它在安装的时候被360安全软件阻止了。
___________________Y
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2023-12-18 14:13
unity
游戏引擎
Unity中实现
Shader
Toy卡通火(移植篇)
文章目录前言一、准备好我们的后处理基础脚本1、C#:2、
Shader
:二、开始逐语句对
Shader
Toy进行转化1、首先,找到我们的主函数mainImage2、其余的方法全部都是在mainImage函数中调用的方法
楠溪泽岸
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2023-12-18 13:46
Unity
unity
游戏引擎
Unity中实现
Shader
Toy卡通火(原理实现篇)
文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、uv.x*=4.0;:使用uv在x轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数3、_CUTOFF
楠溪泽岸
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2023-12-18 13:13
Unity
unity
游戏引擎
TDA4VM/VH 单核软复位原理与实现实现
说明由于TI的RTOSSDK没有提供单核复位的代码,经过仔细阅读TDA4VM芯片技术
参考手册
,发现可以通过触发LocalReset实现单核软复位。
嵌入式小小怪下士
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2023-12-18 09:44
TDA4VM
Unity中 URP
Shader
的纹理与采样器的分离定义
文章目录前言一、URP
Shader
纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样二、申明纹理和申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个
Shader
,修改为最简2、获取世界空间下的顶点法线N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元着色器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
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2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
【OpenGL/WebGL】
Shader
中如何获取摄像机视口的宽高
这种实现的原理是在
Shader
中,不断根据摄像机近平面尺寸大小改变其面片的坐标,让其尺寸有最大值。二、如何获取摄像机视口大小?本文只讨论正交相机的视口获取,透视相机的获取稍微复杂一点点。
loveoobaby
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2023-12-18 05:24
webgl
图形渲染
SameText - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙SameText判断两个字符串是否相等,使用当前的地区和语言,不区分大小写。
玄坴
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2023-12-18 00:03
StrPLCopy - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrPLCopy复制字符串头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char*__fastcallStrPLCopy
玄坴
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2023-12-17 23:24
如何翻译
shader
graph到代码并添加额外的效果
使用
shader
graph翻译到代码可以使用连线工具快速制作效果并转换为代码,如果你对
shader
的“贴心/详细”报错,以及提示不完善等等问题感到恼火,这个方式或许可以一定程度上缓解以上问题。
凯尔315
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2023-12-17 22:54
shader
unity
着色器
制作自己想要的曲线以达成目标效果【
shader
】
在创作
shader
时经常需要一些曲线帮助实现效果,比如我想要一个间隔波动的曲线,在想象中我希望他是这个样子的并且,我希望间隔时间和波动时间都可受我调控且互不影响推荐使用这样的一个数学网站去逐步实现想要获得的曲线
凯尔315
·
2023-12-17 22:54
学习
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