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Linux
Shader参考手册
Godot - 用
shader
和animationplayer制作帅逼遮罩动画
想要做一个简单动效,又不想做的太俗气,想起以前用遮罩是个好方法,无奈godot并没有提供遮罩mask功能,好在godot的
shader
可以有很多种玩法,这就介绍其中一种。
Zszen
·
2024-01-02 01:19
[Linux实用命令]-9-磁盘阵列(RAID)实例详解
Raid10、Raid01),演示如何在CentOS7环境下使用mdadm命令去创建和维护磁盘阵列;RAID又称“廉价磁盘冗余阵列”,可以使用硬件和软件两种方式来实现,硬件RAID可以参考购买硬件时附带的
参考手册
晴刃
·
2024-01-02 01:47
MySQL服务器状态变量
官网地址:MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::5.1.9ServerStatusVariables欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
·
2024-01-01 18:53
mysql
服务器
数据库
MySQL5.7服务器 SQL 模式
官网地址:MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::5.1.10ServerSQLModes欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
·
2024-01-01 18:52
运维
mysql
数据库
Unity
Shader
(三)数学基础
目录前言一、笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)1.二维笛卡尔坐标系2.三维笛卡尔坐标系2.1.左手坐标系(left-handedcoordinatespace)判断左手坐标系的方法:判断左手坐标系的正向旋转(左手法则【left-handrule】)2.2.右手坐标系(right-handedcoordinatespace)判断右手坐标系的方法:判断右手坐标系的正向旋
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shader
(七)Debug
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个
Shader
调试更是一种噩梦,这也是
Shader
难写的原因之一——如果效果不对
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Untiy
Shader
(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子
Shader
Lab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和Unity
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(二)
Shader
基础
目录一、材质和Unity
Shader
二、Unity中的
Shader
三、Unity
Shader
的基础:
Shader
Lab1.给
Shader
命名2.材质和Unity
Shader
的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shader
(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写
Shader
时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(四)一个最简单的顶点/片元着色器
目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:
Shader
"My
Shader
Name"{Properties{//属性}Sub
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
08 通信协议之UART
本文涵盖了UART的基础知识,根据SOC的
参考手册
就行裸机编程事项uart的功能。一、UART基础知识UniversalAsynchronousReceiverTransmitt
@daiwei
·
2024-01-01 16:07
单片机
物联网
信息与通信
嵌入式硬件
STM32的在线升级(IAP)实现方法:BOOT+APP原理详解
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)STM32
参考手册
1在线升级(IAP)设计思路为了实现STM32的在线升级(IAP)功能,通常会将STM32的FLASH划分为BOOT和
时光飞逝的日子
·
2024-01-01 15:55
工程设置
单片机开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
Linux 运维必备 150 个命令汇总
线上查询及帮助命令man:全拼manual,用来查看系统中自带的各种
参考手册
。help:用于显示shell内部命令的帮助信息。文件和目录操作命令ls:全拼list,列出目录的内容及其内容属性信息。
三桥彭于晏
·
2024-01-01 11:08
linux
运维
服务器
像素抖动(Pixel Dithering) 的
Shader
实现
(Moirépattern)与Banding有时候会会对图像画面造成显示问题,如此文所示:莫列波纹(Moirépattern)与Banding_moir茅patterns-CSDN博客在实时渲染中,用
Shader
含影
·
2024-01-01 09:54
DirectX
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
抖动算法
dithering
shader
TComponent::GetChildren - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙GetChildren头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型:
玄坴
·
2024-01-01 08:30
TComponent::GetIDsOfNames - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙GetIDsOfNames头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
·
2023-12-31 12:09
EndOfADay - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Dateutils➙EndOfADay某一年的某一天的结束时间,这一年的第几天的结束时间(23:59:59.999),这个年、月、日的结束时间(23:59:
玄坴
·
2023-12-30 19:57
canvas文字居中;canvas画布文字右对齐;canvas画布文字左对齐;canvas文字自动换行;canvas设置行间距;
canvas
参考手册
场景:画布绘制文本,使用context.fillText(text,x,y,maxWidth)。文本对其也就是设置xy坐标问题。
i_am_a_div_日积月累_
·
2023-12-30 10:21
vue
canvas
画布
canvas使用
canvas文字居中
canvas文字右对齐
TComponent::ValidateRename - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙ValidateRename头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
·
2023-12-30 08:36
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及
shader
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中使用)
文章目录前言一、在
Shader
中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、简单看一下观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影Y~p~三、把投影
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:24
Unity
数码相机
unity
矩阵
LoadPackage - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙LoadPackage加载一个组件包(.bpl)头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:NativeUInt
玄坴
·
2023-12-29 17:13
Unity
Shader
入门精要第十二章(颜色调整、边缘检测)
屏幕后处理效果:渲染完整个场景后得到屏幕图像后再对图像进行操作在Unity中实现需要通过效果处理的脚本挂载在摄像机中,书中该脚本继承一个基类PostEffectBase。该脚本被希望在编辑器模式下也能正常使用,且规定只能挂载在Camera上。[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(Camera))]CheckResources函数用于检查平台是否支持
MeksQAQ
·
2023-12-29 16:28
unity
Unity
Shader
入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
·
2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shader
屏幕特效入门前
我们可以对source纹理通过
shader
相应处理输出destination,这个函数就是下面。2.
Yan_Sl
·
2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity
Shader
入门学习(5):基础屏幕后处理
1.后处理基类//屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。//基类的作用有二:检测平台是否支持后处理效果,及创建一个用于处理渲染纹理的材质//////屏幕后处理效果基类///usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[Exec
夜见黎明
·
2023-12-29 16:24
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1建立一个基本的屏幕后脚本处理系统首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRenderImage函数。函数声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
·
2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
如何做一个卡通水面效果
Unity引擎自带了_CameraDepthTexture,但这是基于屏幕坐标系的texture,如何在frag
shader
里去
异次元的归来
·
2023-12-29 15:27
Unity3D
Shader
在GPU上是如何执行的详解
其中一个重要的功能就是
Shader
,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,
Shader
是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity
Shader
-真实下雨路面
Unity
Shader
-真实下雨路面简介素材1.准备插件Amplify
Shader
Editor(这里我使用的是1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个
Shader
Surface,实现气泡播放效果二
类人_猿
·
2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
PlatformBytesOf - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙PlatformBytesOf把字符串转成字节数组,采用UTF-16编码头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
·
2023-12-29 10:29
class0
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会Vertex
Shader
s,Geometry
Shader
andFragment
Shader
s基于GPU渲染技术和应用通用GPU
阿瑟琴
·
2023-12-29 08:13
Unity
Shader
实现X光效果
Unity
Shader
实现X光效果Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光
类人_猿
·
2023-12-29 08:10
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下
Shader
支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
齐次坐标
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中实现)在这篇文章中,我们进行透视相机视图空间转化到裁剪空间的推导的前置准备——齐次坐标是什么。一、什么是齐次坐标齐次坐标:就是将一个原本是n维
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:09
Unity
unity
游戏引擎
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(
shader
)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
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2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
WideStrAlloc - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙WideStrAlloc分配一个Delphi兼容的字符串内存头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:System
玄坴
·
2023-12-28 19:04
MySQL5.7服务器命令选项
官网地址:MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::5.1.6ServerCommandOptions欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
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2023-12-28 18:10
服务器
运维
mysql
数据库
MySQL5.7 使用系统变量
官网地址:MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::5.1.8UsingSystemVariables欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
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2023-12-28 18:48
mysql
服务器
数据库
运维
MySQL5.7服务器状态变量参考
:MySQL5.7ReferenceManual::5.1.5ServerStatusVariableReference欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
·
2023-12-28 18:44
服务器
运维
_di_ILanguageEnumerator - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙_di_ILanguageEnumerator头文件:#include命名空间:System::Sysutils类型定义:typedefSystem
玄坴
·
2023-12-28 14:06
FileIsReadOnly - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileIsReadOnly判断文件是否只读头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallFileIsReadOnly
玄坴
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2023-12-28 08:53
2019-05-17 【
Shader
】Terrain画线
下面方法实现了,但是有很大的问题。比如说性能的问题。而且用起来和实现,都很不方便。我今天再次尝试一下projector投影的方式。思路大概是这样,先根据标记点的x,z坐标,以及设置的线宽,绘制出投影网格或者是投影图片(还不清楚具体流程)。然后开始往下投影。参考文章(文章例子在2018.4不能正确显示):https://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/5399
持刀的要迟到了
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2023-12-28 08:02
fpga xvc 调试实现,支持多端口同时调试多颗FPGA芯片
xilinx推荐的实现结构方式如下:通过一个ZYNQ运行xvc服务器,然后通过zynq去配置其他的FPGA,具体参考设计可以
参考手册
xapp1251,由于XVC运行的协议是标准的TCP协议,这种方式需要
FPGA_Linuxer
·
2023-12-27 22:44
FPGA
fpga开发
Unity之
Shader
Graph如何实现瓶装水效果
前言有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。如下图所示:水面实现水面效果液体颜色设置因为液体有边缘颜色和内里面颜色,所以要分开设置,我们使用了IsFrontFace节点,如下图所示:液体的流动效果我们可以使用RotateAboutAxis节点,做一个液体流动的效果,
passionyxt
·
2023-12-27 22:41
unity
ShaderGraph
WaterBottle
水瓶
液体
shader
关于mysql8.0新特性的一些简单总结
mysql升级到8.0.x的一些实际做法,这里对mysql8.0.x的一些新特性或者是改良优化的地方做一些简单总结,可能涉及的方面不全或者个人理解不一样,见谅參考参考官网:MySQL::MySQL8.0
参考手册
jsl小时光
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2023-12-27 21:21
数据库
数据库
MySQL
mysql8.0
新特性
优化
数据库优化
MySQL 5.7服务器系统变量参考
:MySQL5.7ReferenceManual::5.1.4ServerSystemVariableReference欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
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2023-12-27 20:33
mysql
服务器
数据库
运维
2020-02-14
JavaScriptsplice()方法[Array对象
参考手册
JavaScriptArray对象](https://www.runoob.com/jsref/jsref-obj-array.html)
我是萌哒哒小羊
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2023-12-27 19:27
MySQL5.7服务器系统变量(一)
官网地址:MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::5.1.7ServerSystemVariables欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
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2023-12-27 17:25
服务器
运维
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