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Shader基础编程
【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是
Shader
中使用GpuInstancing时UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-08 00:04
学习
笔记
Shader
加载相关优化
mat用keyworld
shader
会打包降低
Shader
的keyWord数量,少用fallback
shader
warmup加快编译
Shader
.WarmupAll
Shader
s和
Shader
VariantCollection.WarmUp
李偌闲
·
2024-01-07 05:26
Unity
Shader
实现人物透视效果
透视效果图
shader
Shader
"Unlit/SeeThrough"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,0,0,1)}Sub
Shader
{Tags{"RenderType
极客柒
·
2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
【Unity
Shader
入门精要学习】复杂的光照(三)
Unity的阴影阴影是如何实现的当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光的折射),那么这个物体就会向旁边的物体投射阴影,阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。也就是会在正常渲染的Pass中把顶点位置变换到光源空间下,得到光源空间的三维位置信息,然后使用XY值在阴影映射纹理上采样,得到该点在ShadowMap中的深度值,和计算得到的Z值进行比较,
小王子称号发放NPC
·
2024-01-06 23:25
2021.04.27
基础编程
基础编程
题写出判断一个数是否能同时被2和5整除的条件语句,并且打印除对应的结果。
Andy_mq
·
2024-01-06 22:28
作业
python
Unity组件开发--传送点
本组件仅实现A传送点到B传送的功能,是可以双向传送的,如果只要单向传送,可以另外改脚本实现;先看效果:unity组件传送点演示1.传送组件
shader
是怎么写的:这种效果的实现方案
shader
编辑器是这样的
小春熙子
·
2024-01-06 21:35
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
Shader
学习记录(18) ——
Shader
动画
float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完
Shader
"MyShad
_花衣
·
2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
纹理动画 序列帧动画
Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
·
2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity中
Shader
序列图动画(UV流动的通用起始点)
文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在
Shader
找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:24
Unity
unity
uv
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.1
目标:Unity序列帧动画
shader
步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置
小葱不吃豆腐
·
2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.2
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:UnityHLSL
Shader
序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate
小葱不吃豆腐
·
2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity
Shader
序列帧动画
原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画
Shader
"anim"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white
vvc223c
·
2024-01-06 08:23
Unity
Shader
Unity
Shader
序列帧动画
Unity
Shader
序列帧动画原理
序列帧动画帧序列动画其实就是快速变换采样的uv值,在短时间内以一定的顺序采集完一张动图以实现动画的效果1.uv坐标的说明以及offsetuv坐标,也就是纹理对应的坐标,它一般为0到1,且是从坐下到右上角,分别记录了整张纹理的信息,我们知道在
Shader
Hello,世界
·
2024-01-06 08:51
Unity
Shader
unity
Unity
Shader
序列帧动画
Shader
实现
另外这是一个序列帧动作,如果有多个角色动作,可以使用Texture2DArray,
shader
中的类型是2DArray。如有不对的地方,请指正。本篇文章
Sevol_Y
·
2024-01-06 08:20
GPU
Instance
Shader
动画
unity
Unity 使用
Shader
实现序列帧动画
序列帧动画图片使用
shader
逐帧播放可以直接使用,拿走不谢。可以挂到材质上放入Image组件的材质中使用。
姬千君
·
2024-01-06 08:50
unity
shader
帧动画
unity
游戏引擎
Shader
序列帧动画——Unity
Shader
学习笔记复习
文章目录自言自语序列帧图为网上找来的效果转成GIF如下另一个严格一点的切图效果
shader
部分自言自语之前有学习过可是后边忘记了今天复习发现当初理解的有一些问题今天就边写边尝试自己理解并注释可是还有很多地方不明白一并写在注释里了有大佬能浅显通俗的帮我答疑解惑么
ezcome11
·
2024-01-06 08:50
TA个人学习笔记
Unity中
Shader
序列帧动画(U、V方向的走格)
向下取整3、把x、y缩小为原函数的Column倍4、使用_Sequence的z控制帧动画U方向上的速度二、U方向的走格三、最终效果1、亚丝娜2、小蓝帽3、火4、最终代码前言在上一篇文章中,我们定位了通用的
Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:49
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】(3)章节答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(2)Unity
Shader
的形式
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:21
学习
笔记
unity
PHP
基础编程
2
文章目录时间函数dategetdatetime使用数组实现登录注册和修改密码简单数组增加元素方法修改元素方法删除元素方法具体实现方法数组序列化数组写入文件判断元素是否在关联数组中(登录功能实现)实现注册功能实现修改admin用户密码功能时间函数时区:中国东8区php.ini时区设置为:date.timezone=Asia/Shanghai分号为注释H=小时i=分钟s=秒钟Ymd=年月日date";
渗透测试小白
·
2024-01-06 05:50
渗透测试全栈之路
-
代码基础
php
android
开发语言
渗透测试
网络安全
【
Shader
入门】常用数学函数
shader
常用函数:abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回false
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:46
随笔
笔记
unity3d
算法
线性代数
python
Unity中
Shader
雾效在场景中的调节技巧
文章目录前言一、修改棋盘格
Shader
的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在Sub
Shader
中,使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体
楠溪泽岸
·
2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(1)Unity
Shader
介绍
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-05 07:54
学习
笔记
unity
Shader
常用函数总结
1.向量的模长length(v)使用length可以实现从中心向四周发散的效果下面
shader
略去不必要内容v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos
北海6516
·
2024-01-05 07:23
技术美术
图形渲染
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
OSG的渲染状态也允许应用程序指定顶点着色(vertex
shader
)和片段着色(fragment
shader
)。OSG支持绝大部分的
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
Unity3D
Shader
Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而
Shader
Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
图形学和
Shader
资源
极好的游戏编程资源图形学1.OpenGL教程:http://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL循序渐进的OpenGL教程,有完整的实例代码和资源,是比红宝书和蓝宝书更加合理的入门教程。2.OpenGL教程(中文版):https://learnopengl-cn.github.io/上面OpenGL教程对应的中文版。3.《计算机图形学-基于3D图形学开发
雄关漫道从头越
·
2024-01-04 16:48
unity导入模型昏暗(对比度低)解决办法
如图:一直以为是光线的问题,以为自己烘焙之类的没弄好,但今天百度才发现需要修改材质使用的
shader
,但按照百度说的改为unlit/texture,虽然不再阴暗了,但又过于亮了,而且没有阴影了。
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
unity
模型
导入模型
shader
GAMES101-LAB3
一、作业总览本次作业框架添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),Vertex
Shader
与Fragment
Shader
,并且支持了纹理映射。
Luqwera
·
2024-01-04 13:42
Lab
#
GAMES101-Lab
图形渲染
Lab
Unity |
Shader
基础知识番外(向量数学知识速成)
目录一、向量定义二、计算向量三、向量的加法(连续行走)四、向量的长度五、单位向量六、向量的点积1计算2作用七、向量的叉乘1承上启下2叉乘结论3叉乘的计算(这里看不懂就百度叉乘计算)八、欢迎收看
Shader
菌菌巧乐兹
·
2024-01-04 10:07
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Android 自定义View学习(六)——Paint 关于
Shader
的学习
1.
Shader
着色器着色器就是用来上色的,可以用来实现一系列的渐变、渲染效果,有5个子类Bitmap
Shader
位图
Shader
LinerGradient线性
Shader
RadialGradient光束
Yue_Q
·
2024-01-03 23:40
Nice Water
Shader
使用CUSTOM
SHADER
INSPECTOR(自定义着色器检查器)个性化事物的能力,如:镶嵌图案3种不同颜色,形成渐变深度色彩位置优势菲涅耳颜色和指数镜面反射启用/禁用法线正常强度启用灯光反射光强度不透明度不透明度深度新型程序化泡沫新增程序化泡沫距离
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
Cesium特效-2023年汇总
1-3dTiles建筑实现随机贴图使用3dTiles的custom
Shader
接口,在前端实现不同白模建筑贴不同的图片2-淡入淡出的扩散雷达效果在扩散雷的基础上,实现渐隐渐现的效果3-不规则多边形的扩散效果指定一个中心点
哈哈地图
·
2024-01-03 21:13
Cesium
cesium
gis
webgl
酷炫效果
Unity
Shader
关于uv动画和定点动画的个人浅见
uv动画是根据图片纹理的移动来达成效果的,uv动画一般(基本了吧)是先对图片进行采样,接着对uv进行增减来达成移动效果,而乘可以让其放大,除可以在做帧动画的时候可以用到。除法会获取到纹理涂的某一块区间。这是uv移动动画对uv进行的操作v2fvert(a2vv){v2fo;o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);//根据时间来偏移uv的x分量,从而让x分量达到移动效
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:18
Unity
UnityShader
Unity
Shader
Unity
Shader
uv动画
图形图像学
PHP
基础编程
(1)
文章目录前后端交互尝试php简介php版本php基础语法php的变量前后端交互-计算器体验php数据类型php的常量和变量的区别php的运算符算数运算符自增自减比较运算符赋值运算符逻辑运算php的控制结构ifelseelseif前后端交互尝试前端编程语言:JS(JavaScript)htmlcssjs后端编程语言:phpjavagoperlrubypython.net前端页面代码,与后端交互大部分
渗透测试小白
·
2024-01-03 16:44
渗透测试全栈之路
-
代码基础
php
开发语言
渗透测试
渗透测试全栈
php基础
Unity中
Shader
的Reversed-Z(DirectX平台)
文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标ND
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
NGUI基础-图集制作(保姆级教程)
目录图集是什么如何打开图集制作工具制作步骤图集的三个关键配置相关参数介绍AtlasMaterialTexturePaddingTimAlphaPMA
shader
UnityPackerTrueColorAuto-upgradeForceSquarePre-processor
Emma The Hacker.
·
2024-01-03 02:12
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
Qt OpenGL(01) 概述
文章目录1、OpengGL参考教程2、QtOpengGL框架2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器
shader
.vert2.6片元着色器
hitzsf
·
2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
Unity 实现眼镜反射环境光的效果
镜片实现反周围环境,可以调节cubemap_slider改变cubemap的亮度,调节_alpha_slider改变镜片的透明度,自由实现近视镜和墨镜的效果
shader
给大家贴出来:
Shader
"Custom
OneMore2018
·
2024-01-03 00:36
用C语言实现“7-8 超速判断”,
基础编程
由此开始(第八节)
今天这道题目呢,正如我标题中所讲,就是进行一个超速判断。给定一个指定的速度值,就是60mph,mph是速度计量单位,表示60英里每小时,俗称迈。要求输入汽车的速度值,与该给定的速度值进行一个大小比较。如果汽车的速度超过60mph,那么就输出Speeding。反之,则输出OK。梳理逻辑正式开始写代码之前,是需要梳理逻辑的。这道题目的逻辑也很简单。1、要输入在一行中给出1个不超过500的非负整数,其实
子书阳
·
2024-01-02 21:27
C语言基础编程题目集
c语言
开发语言
后端
用C语言实现“7-9 用天平找小球”,
基础编程
由此开始(第九节)
今天这道题目呢是收录在
基础编程
题目集当中的第九题,正如题目所讲,用天平找小球。看到题目后,自然会想到这道题目可以用到一个if条件语句以及一个“与”运算。
子书阳
·
2024-01-02 21:27
C语言基础编程题目集
c语言
开发语言
基础编程
【MATLAB编程实战】计算图片的信息熵
欢迎关注,本专栏主要更新MATLAB仿真、界面、
基础编程
、画图、算法、矩阵处理等操作,拥有丰富的实例练习代码,欢迎订阅该专栏!
瞲_大河弯弯
·
2024-01-02 15:09
matlab代码应用
matlab
开发语言
动画墙纸:将视频、网页、游戏、模拟器变成windows墙纸——Lively Wallpaper
文章目录前言下载github地址:网盘关于VideoWebpagesYoutube和流媒体
Shader
sGIFs游戏和应用程序&more:Performance:多监视器支持:完结前言LivelyWallpaper
向宇it
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2024-01-02 08:01
其他
音视频
游戏
其他
OpenGL ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"
shader
Util.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度
weixin_38432324
·
2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
day5--java
基础编程
:异常,内部类
6异常6.1异常概述出现背景:在使用计算机语言进行项目开发的过程中,即使程序员把代码写得尽善尽美,在系统的运行过程中仍然会遇到一些问题,因为很多问题不是靠代码能够避免的,比如:客户输入数据的格式,读取文件是否存在,网络是否始终保持通畅等等。异常:在Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为"异常"。(开发过程中的语法错误和逻辑错误不是异常)6.2异常体系说明:Throwable:在Java中
清风微凉 aaa
·
2024-01-02 02:52
一
Java基础阶段
java
开发语言
Godot - 用
shader
和animationplayer制作帅逼遮罩动画
想要做一个简单动效,又不想做的太俗气,想起以前用遮罩是个好方法,无奈godot并没有提供遮罩mask功能,好在godot的
shader
可以有很多种玩法,这就介绍其中一种。
Zszen
·
2024-01-02 01:19
Unity
Shader
(三)数学基础
目录前言一、笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)1.二维笛卡尔坐标系2.三维笛卡尔坐标系2.1.左手坐标系(left-handedcoordinatespace)判断左手坐标系的方法:判断左手坐标系的正向旋转(左手法则【left-handrule】)2.2.右手坐标系(right-handedcoordinatespace)判断右手坐标系的方法:判断右手坐标系的正向旋
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shader
(七)Debug
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个
Shader
调试更是一种噩梦,这也是
Shader
难写的原因之一——如果效果不对
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
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