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Linux
Shader基础编程
URP内置Lit.
Shader
文件ForwardLit Pass解析
文章目录Lit主文件PropertiesSub
Shader
代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity
Elsa的迷弟
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2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(
shader
)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作
shader
2-2、
shader
代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、
心疼你的一切
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2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
【unity实战】使用
Shader
Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
文章目录前言原理开始导入素材升级URP新建
Shader
Graph修改材质效果弯道的效果星球效果问题
Shader
Graph连线图源码参考完结前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!
向宇it
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2023-12-19 05:52
#
实现100个特效
unity
游戏引擎
游戏
【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建URP环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的
Shader
Graph4.主图配置4.新建材质
向宇it
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2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
MapReduce
基础编程
文章目录第1关:合并去重第2关:整合排序第3关:信息挖掘第1关:合并去重编程要求对于两个输入文件,即文件A和文件B,请编写MapReduce程序,对两个文件进行合并,并剔除其中重复的内容,得到一个新的输出文件C。为了完成文件合并去重的任务,你编写的程序要能将含有重复内容的不同文件合并到一个没有重复的整合文件,规则如下:第一列按学号排列;学号相同,按x,y,z排列。测试说明程序会对你编写的代码进行测
柔雾
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2023-12-18 17:58
mapreduce
大数据
Shader
compiler initializtion error 安装问题Unity
安装Unity的时候最好把杀毒软件关一关,报了很多错误。解决方法就是重新在Unityhud重新下载软件和模块。因为它在安装的时候被360安全软件阻止了。
___________________Y
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2023-12-18 14:13
unity
游戏引擎
Unity中实现
Shader
Toy卡通火(移植篇)
文章目录前言一、准备好我们的后处理基础脚本1、C#:2、
Shader
:二、开始逐语句对
Shader
Toy进行转化1、首先,找到我们的主函数mainImage2、其余的方法全部都是在mainImage函数中调用的方法
楠溪泽岸
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2023-12-18 13:46
Unity
unity
游戏引擎
Unity中实现
Shader
Toy卡通火(原理实现篇)
文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、uv.x*=4.0;:使用uv在x轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数3、_CUTOFF
楠溪泽岸
·
2023-12-18 13:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity中 URP
Shader
的纹理与采样器的分离定义
文章目录前言一、URP
Shader
纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样二、申明纹理和申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式
楠溪泽岸
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2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个
Shader
,修改为最简2、获取世界空间下的顶点法线N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元着色器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
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2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
【OpenGL/WebGL】
Shader
中如何获取摄像机视口的宽高
这种实现的原理是在
Shader
中,不断根据摄像机近平面尺寸大小改变其面片的坐标,让其尺寸有最大值。二、如何获取摄像机视口大小?本文只讨论正交相机的视口获取,透视相机的获取稍微复杂一点点。
loveoobaby
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2023-12-18 05:24
webgl
图形渲染
如何翻译
shader
graph到代码并添加额外的效果
使用
shader
graph翻译到代码可以使用连线工具快速制作效果并转换为代码,如果你对
shader
的“贴心/详细”报错,以及提示不完善等等问题感到恼火,这个方式或许可以一定程度上缓解以上问题。
凯尔315
·
2023-12-17 22:54
shader
unity
着色器
制作自己想要的曲线以达成目标效果【
shader
】
在创作
shader
时经常需要一些曲线帮助实现效果,比如我想要一个间隔波动的曲线,在想象中我希望他是这个样子的并且,我希望间隔时间和波动时间都可受我调控且互不影响推荐使用这样的一个数学网站去逐步实现想要获得的曲线
凯尔315
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2023-12-17 22:54
学习
hlsl内置数学函数
Shader
"Unlit/MathTest"{Properties{}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
凯尔315
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2023-12-17 22:54
线性代数
Simple Water Caustic Pattern In Unity
Shader
Gpaph
shader
toy上有各种神奇的效果,以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。不过不会做至少可以先会用。这篇文章抓取一个
shader
toy的示例以制作一个测试效果。
凯尔315
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2023-12-17 22:51
unity
游戏引擎
HNU--计算机网络实验2
实验二网络
基础编程
实验(JAVA/Python3)实验目的通过本实验,学习采用Socket(套接字)设计简单的网络数据收发程序,理解应用数据包是如何通过传输层进行传送的。
无名的英雄~
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2023-12-17 22:16
计算机网络
网络
python
tcp
udp
vulkan
shader
变换--Apple的学习笔记
关于图形变换,之前就做过专题学习过了。再快速复习下正交矩阵及矩阵变换的python实现--Apple的学习笔记其实主要的变换包括缩放,平移,旋转,衍射。另外二维图形主要都是按坐标旋转,三维图形都是按轴旋转的。关键点需要知道坐标系。然后代码工程显示的照片是相机视角的,所以还需要了解世界坐标/物体坐标/相机坐标/图像坐标的概念及转换。之前学习vslam的时候都学习过了。所以有了这些基础,我就直奔主题将
applecai
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2023-12-17 18:16
[引擎开发] 深入GPU和渲染优化(基础篇)
另一方面,GPU/渲染优化是一个非常宽泛的课题,它不仅涉及到针对底层GPU的架构做出的相关优化,图形API的设计和使用的优化,也会涉及到CPU中渲染数据准备的优化,或者
shader
编写的优化等多方面的内容
ZJU_fish1996
·
2023-12-17 16:48
引擎
电子沙盘数字沙盘地理信息开发教程第17课
(因为WPF不支持
shader
功能,所以效果嘛。。。)在SDK中提供底层的模型访问接口,利用好了可以实现模型的移动动画。材质替换动画等等。下面介绍一下具体的操作方法:这部分需要懂一点3dmax
mtouch333
·
2023-12-17 11:27
地理信息
人工智能
三维电子沙盘
电子沙盘
数字沙盘
大数据人工智能
无人机倾斜摄影
vr
电子沙盘数字沙盘大数据人工智能开发教程第16课
(因为WPF不支持
shader
功能,所以效果嘛。。。)在SDK中为了方便三方数据的接入,引入了一个用户层接口。主要是完成三方数据的接入,含动态数据(如GPS),用户可自行控制UI及UI的交
mtouch333
·
2023-12-17 11:57
大数据
电子沙盘
数字沙盘
虚拟现实
vr
轻量封装WebGPU渲染系统示例<49>- 多种灯光多材质(源码)
5.共享
shader
module对象。
含影
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2023-12-17 07:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
着色器加载
头定义#ifndef__LOAD_
SHADER
S_H__#define__LOAD_
SHADER
S_H__#include#ifdef__cpluscplusextern"C"{#endiftypedefstruct
竹园笔客
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2023-12-17 05:52
U3D相关的疑问
1、
Shader
中的discard和clip方法是怎样影响性能的??2、
Shader
中的unity_LightmapST是怎么来的?在哪个文件里面??
ttod_qzstudio
·
2023-12-17 04:13
各种疑问
Unity
cesium 自定义贴图,
shader
toy移植教程。
1.前言cesium中提供了一些高级的api,可以自己写一些
shader
来制作炫酷的效果。
Shader
Toy是一个可以在线编写、测试和分享图形渲染着色器的网站。
gis_rc
·
2023-12-17 00:46
贴图
Unity渲染工程收集
OpenPBRWhitePaperNPR非真实渲染UnityURP-AnimeStyleCel
Shader
SSR屏幕空间反射UnitySSReflectionURPSkin皮肤Unity-URP-SkinSSSLUTGeneratorEnvironment
听星
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2023-12-16 20:12
Unity
unity
shader
图形渲染
Unity中URP
Shader
的 SRP Batcher
文章目录前言一、SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使着色器与SRPBatcher兼容:三、不同合批之间的区别BuildInRenderPipeline下:UniversalRenderPipeline下:四、对比BRP和SRP每一批次渲
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity中
Shader
URP最简
Shader
框架(
Shader
Graph 转 URP
Shader
)
文章目录前言一、我们先了解一下
Shader
Graph怎么操作1、了解一下
Shader
Graph的面板信息2、修改
Shader
路径3、鼠标中键或Alt+鼠标左键移动画布4、鼠标右键打开创建节点菜单5、把
Shader
Graph
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
URP最简
Shader
框架(整理总结篇)
文章目录前言一、精简
Shader
Graph所有冗余代码后的最简URP
Shader
二、我们来对比一下URP
Shader
与BuildInRP
Shader
的对应关系与区别1、"RenderPipeline"=
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中 URP
Shader
常量缓冲区CBUFFER
文章目录前言一、常量缓冲区CBUFFER使用步骤1、在属性面版定义我们需要使用的属性2、在Pass中,使用前需要提前声明3、使用时,直接使用即可二、使用常量缓冲区CBUFFER的好处三、
Shader
Graph
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:03
Unity
unity
游戏引擎
Shader
的一些错误(不断更新,如有错误,希望大家的提醒)
目录Q1.
Shader
errorin'Unlit/ImageEffect':Didnotfind
shader
kernel'vert'tocompile(ond3d11Q1.
Shader
errorin'Unlit
qq_37140150
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2023-12-16 13:46
shader一些错误问题
python
基础编程
:Python中turtle作图示例
这篇文章主要介绍了Python中turtle作图示例,分享了几则turtle作图的小实例,具有一定参考价值,需要的朋友可以了解下在Python里,海龟不仅可以画简单的黑线,还可以用它画更复杂的几何图形,用不同的颜色,甚至还可以给形状填色。一、从基本的正方形开始引入turtle模块并创建Pen对象:>>>importturtle>>>t=turtle.Pen()前面我们用来创建正方形的代码如下:>>
Python芸芸
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2023-12-16 01:05
Topic 16. 临床预测模型之接收者操作特征曲线 (ROC)
点击关注,桓峰基因桓峰基因生物信息分析,SCI文章撰写及生物信息基础知识学习:R语言学习,perl
基础编程
,linux系统命令,Python遇见更好的你67篇原创内容-->公众号全网总结最全的ROC绘制方法
90066456ace6
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2023-12-15 05:11
HNU-计算机网络-实验2-网络
基础编程
实验(Python3)
计算机网络课程基础实验二网络
基础编程
实验(Python3)计科210X甘晴void202108010XXX一、实验目的通过本实验,学习采用Socket(套接字)设计简单的网络数据收发程序,理解应用数据包是如何通过传输层进行传送的
甘晴void
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2023-12-15 05:27
#
计算机网络
计算机网络
网络
【linux系统CentOS8.2】linux命令总结(快速上手Linux)
命令切换工作目录查看当前的工作目录创建文本读取文本cat命令more命令复制文件或文件夹移动文件,重命名文件文件的删除文件删除配合通配符实现模糊删除查找命令文件查找指定文件从文件中查找关键字文件统计管道符linux的
基础编程
输出内容输出程序内容重定向符号从尾部查看文件
残月只会敲键盘
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2023-12-14 22:31
Linux总结
linux
运维
服务器
Unity中的
Shader
Toy
文章目录前言一、
Shader
Toy网站二、
Shader
Toy基本框架1、我们可以在
Shader
Toy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断着色器3、fragColor
楠溪泽岸
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2023-12-14 21:57
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Batching优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改
Shader
材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
楠溪泽岸
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2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
一、本节介绍上一集,我们学到,
shader
的语法格式,这一集,我们要学习第二简单的
shader
案例,对
shader
颜色的简单干预。
菌菌巧乐兹
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2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第四集:
Shader
结构体)
一、本节介绍上一集,我们做了一个案例,这一集,我们继续讲一个语法,在
shader
里写结构体。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第二集:
shader
语言的格式)
一、本节介绍上一集,我们学到,空的
shader
是玫红色的,英文里叫pink(我实在不想承认它是粉红色),这一集,我们要学习第二简单的
shader
案例,简单对
shader
的颜色进行干预。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:32
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
学习网站 | 计算机专业学生常用网站,必备!
菜鸟教程https://www.runoob.com菜鸟教程主要提供
基础编程
技术教程,能够让你快速接触和上手相关的技术。在平时在开发中,可以当成手册使用,查查知识点很方便。博客资
Java烂笔头
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2023-12-07 00:53
(PTA)
基础编程
题目集
目录函数题1、简单输出整数2、多项式求值3、简单求和4、求自定类型元素的平均5、求自定类型元素的最大值6、求单链表结点的阶乘和7、统计某类完全平方数8、简单阶乘计算9、统计个位数字10、阶乘计算升级版11、求自定类型元素序列的中位数12、判断奇偶性13、折半查找编程题1、厘米换算英尺英寸2、然后是几点3、逆序的三位数4、BCD解密5、表格输出6、混合类型数据格式化输入7、12-24小时制8、超速判
Misasagi Inori
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2023-12-06 21:10
数据结构
编程题目
编程题目集
数据结构
算法
c++
【计网实验】实验二 :网络
基础编程
实验(JAVA)
实验目的通过本实验,学习采用Socket(套接字)设计简单的网络数据收发程序,理解应用数据包是如何通过传输层进行传送的。实验过程1、用TCP进行数据发送的简单程序流套接字将TCP作为其端对端协议(底层使用IP协议),提供了一个可信赖的字节流服务。程序概述:客户端与服务器之前能进行轮流信息交换,当各自回复"bye"则关闭自身,当客户端回复"ok"则关闭服务器。客户端代码:packagecom.mwx
笨手笨脚°
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2023-12-06 19:28
计算机网络实验
网络
java
socket
实验二 网络
基础编程
实验(JAVA\Python3)
一、实验目的:通过本实验,学习采用Socket(套接字)设计简单的网络数据收发程序,理解应用数据包是如何通过传输层进行传送的。二、实验内容:Socket(套接字)是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,就像应用程序打开一个文件句柄,将数据读写到稳定的存储器上一样。一个socket允许应用程序添加到网络中,并与处于同一个网络中的其他应用程序进行通信。一台计算机上的应用程序向socket写入的信
寻找自由的咸鱼
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2023-12-06 19:58
计算机网络
网络编程
hnu计网实验二-网络
基础编程
实验(JAVA\Python3)
前言:这次实验用的是python语言,但是本人的python也不是很强,所以代码大部分也是借鉴别人的。实验本身还是很有趣的一、实验目的通过本实验,学习采用Socket(套接字)设计简单的网络数据收发程序,理解应用数据包是如何通过传输层进行传送的二、实验内容Socket(套接字)是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,就像应用程序打开一个文件句柄,将数据读写到稳定的存储器上一样。一个socke
芜湖韩金轮
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2023-12-06 19:54
计算机网络
网络
java
udp
python
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,
Shader
蔗理苦
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2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
实现Sprite的Circle Fill效果及打了图集出现的问题
实现Sprite的CircleFill效果及打了图集出现的问题1、实现Sprite的CircleFill效果,基本的
Shader
如下:
Shader
"Sprites/SpriteCircleFill"{Properties
一块儿腹肌的泰迪
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2023-12-06 18:54
unity
游戏引擎
android如何优雅的编写OpenGl的
shader
代码
通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个
shader
,如下图:这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写那么有没有比较优雅的解决方案呢
八哥记笔记
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2023-12-06 16:35
android
opengl
【RabbitMQ
基础编程
模型】
文章目录RabbitMQ
基础编程
模型
基础编程
模型step1、首先创建连接,获取Channelstep2、声明Exchange-可选step3、声明queuestep4、声明Exchange与Queue的绑定关系
向前再向前
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2023-12-06 09:58
rabbitmq
全息图着色器插件:Hologram
Shader
s Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
mayzhengxi
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2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
⭐ Unity里 用
Shader
去做实时动态绿幕抠图
1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.
shader
代码如下
Shader
"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB
惊鸿醉
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2023-12-06 06:04
Unity
unity
游戏引擎
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