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Shader大杂烩
新版cesium下雨特效
新版cesium下雨特效(webgl2.0)旧版代码letrain=newCesium.PostProcessStage({name:"czm_rain",fragment
Shader
:`uniformsampler2DcolorTexture
BJ-Giser
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2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
Cesium使用视频创建自定义纹理
html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture=(function(){varvertex
Shader
garefield
·
2024-08-29 03:27
js
shader
《九鼎风水师》第六十六章 正气雨
风水一术,可以说是
大杂烩
,汇集了儒、道、佛、巫、等等教派的精华,集结而成。这也是尚文龙此刻闭目养神的原因。因为,尚文龙心中此刻正在衡量,衡量这破解诅咒的手段。尚文龙现在要做的就是集结天地乾坤之正气。
先峰老师
·
2024-08-28 18:38
JetPack Compose 实战 Jetchat(2)
composetrueviewBindingtrue//DisableunusedAGPfeaturesbuildConfigfalseaidlfalserenderScriptfalseresValuesfalse
shader
sfalse
zcwfeng
·
2024-08-25 02:56
Unity Sprite 灰色图
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122856Sprite怎么变成灰色图效果,最简单的方法就是通过修改
shader
实现。
随遇而安的生活
·
2024-08-24 10:57
Unity3D学习笔记
素材Q&A
衣服的
Shader
中有法线的输入,但是没有图。去掉
Shader
上的输入,或者把图打包到Bundle中。注意:
Shader
会被打包在Bundle中。在iPhone7以及以上设备还有此问题。
景色的景页码的页
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2024-08-21 23:42
【Unity
Shader
】透明度物体的阴影
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'
Shader
"Custom
sjsjs11
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2024-08-21 20:59
图形学
unity
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象textureScalefragment
Shader
://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
Cesium插件系列——3dtiles压平
这里是根据Cesium提供的Custom
Shader
来实现的。
搞GIS图形的sky.
·
2024-03-02 10:26
cesium
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragment
shader
(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
我决定啦 不减肥了
到了教室,拿到同学帮带的早饭,是
大杂烩
,可香了,看图一大早就吃这么油腻的早餐丝毫没有要减肥的意思(º﹃º)同学帮带的
大杂烩
中午,吃的扒饭,感觉并不是很好吃,黄色的鸡柳+茄子+荷包蛋+青菜再加饭,那个外表有黄色一粒粒的鸡柳咬开里面
糖小贝
·
2024-02-20 22:26
2020年数据智能领域的“三宗最”,吴晓波罗胖都没提!
大数据产业创新服务媒体——聚焦数据·改变商业文:赵长春/数据猿对于2020年,不管是前天吴晓波做的大写意综述,还是昨天罗振宇又一次端上的
大杂烩
综述,你都必须树立这样一个认识:在人类历史上,没有一次不是通过科技的力量克服困难
数据猿
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2024-02-20 21:09
百度
人工智能
大数据
微软
consul
第21讲 | 数据中心:我是开发商,自己拿地盖别墅
数据中心是一个
大杂烩
,几乎要用到前面学过的所有知识。前面讲办公室网络的时候,我们知道办公室里面有很多台电脑。如果要访问外网,需要经过一个叫网关的东西,而网关往往是一个路由器。
_Rye_
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2024-02-20 17:20
网络协议
网络协议
网络
服务器
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
·
2024-02-20 16:50
unity
朋友圈里,切忌迷失自己
如今的朋友圈就像个
大杂烩
,各种内容让人眼花缭乱,目不暇接。所以,有好多人干脆成为朋友圈里的“潜水党”。01前几天,有人通过搜索手机号码,请求添加我好友。我一般很少与不相干的陌生人添加好友。
清说清语
·
2024-02-20 16:35
Unity中的Compute
Shader
Unity中的Compute
Shader
前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
QT-地形3D
QT-地形3D一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"
Shader
Program.h"namespacet3d::core{void
Shader
Program::init
进击的大海贼
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2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
unity中UI、
shader
显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
WPF
大杂烩
1、在上面提供的代码中,Source属性用于指定要加载的资源字典的位置。这里是一个使用了特殊URI格式的路径,下面对其进行详细解释:pack://:这是URI格式的一部分,表示资源的协议。在WPF中,pack://是一种用于定位应用程序内部资源的协议。通过pack://协议,可以使用特殊的路径格式来引用应用程序集中的资源。application:这是指定资源所在位置的一部分,表示资源来源于当前应用
zzyzxb
·
2024-02-20 07:19
WPF
wpf
Unity3d
Shader
篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
优化过程:·优化相同
Shader
的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。·优化Transform结构,减少函数调用
·
2024-02-19 23:03
前端
Shader
Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“
Shader
Weaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
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2024-02-19 22:34
Unity
Shader
——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
当我谈论「自洽」时我谈些什么
要知道,在这公说公有理,婆说婆有理的“
大杂烩
言论”中,「自洽」被不少利己主义思维充斥的人,用着看似精致,实则华而不实,只为
高威尔
·
2024-02-15 10:48
大模型微调
大杂烩
知识总结
1.前缀微调(Prefix-Tuning)前缀微调是一种针对预训练模型的微调方法,通过在模型输入前添加特定任务相关的连续前缀表示,从而引导模型生成适应特定任务的输出。在微调过程中,只更新前缀表示的参数,而预训练模型的参数保持不变。微调方法:首先,为每个任务设计一个可学习的前缀表示。然后,将这个前缀表示与输入序列进行拼接,输入到预训练模型中。最后,通过优化前缀表示的参数,使得模型能够生成适应特定任务
lichunericli
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2024-02-15 09:56
LLM
人工智能
语言模型
在Unity3D中开发的Outline
Shader
SwordmasterOutline
Shader
s特点本资源包共包含三种Outline效果的
Shader
(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器varvertex
Shader
Source
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
Unity
Shader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader
边缘流光效果
效果:实现:
Shader
"My
Shader
/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
玉石效果
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
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2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shader
Queries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
关于creator材质和
shader
区别
什么是
Shader
?
Shader
是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载
Shader
代码后,就能够在绘制的时候执行
Shader
的代码。
我爬到树上等花开
·
2024-02-14 15:33
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragment
shader
)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量Fragment
Shader
Variables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段着色器(Fragment
Shader
)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码背景当我们在vs中编写
shader
的glsl语言时,会发现有些关键字并没有标识出来,这时候我们可以在扩展中下载GLSL相关扩展包。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
c++
Unity
Shader
——02三大主流编程语言
三大主流编程语言
Shader
Language
Shader
language的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于
Shader
下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
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2024-02-13 19:41
大年初四,讲究吃这2种美食,简单的制作,老传统折射出节俭美德
说白了,这折箩菜就是“什锦菜”、“
大杂烩
趴窗看雨的小龟
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2024-02-13 00:56
七道精致海鲜料理,为食客带来鲜美味觉体验
记得小时候,最喜欢和妈妈一起去海边挖海螺,直到傍晚,晚霞接近海岸线时,妈妈就牵着我的手,把沙子抖抖,然后回家煮一锅海鲜
大杂烩
。那种鲜香的海洋滋味,成为我对“家”这个字的最深理解。
摩玛食堂
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2024-02-12 23:06
[翻译]CryEngine3中Cloth
Shader
详解
Cloth
Shader
1.概述Cloth
shader
是一个专门渲染布料表面的着色程序。
weixin_30919571
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2024-02-12 15:19
游戏
大数据
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertex
shader
.glsl
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡
Shader
YY-nb
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2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
shader
学习记录—圆环进度条
Shader
"Custom/
Shader
Toy/进度条"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
从Unity到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的Unity进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、
shader
差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的
shader
,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:36
unity3d
R语言,ray
shader
包,save_3dprint函数,保存3D打印
[email protected]
#个人笔记不负责任#——拎了个梨.rs.restartR()#save_3dprint函数,保存3D打印rm(list=ls());gc()require(ray
shader
youmigo
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2024-02-12 01:30
Metal
Shader
language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
汉包包
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2024-02-11 23:54
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
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2024-02-11 18:12
Unity
Shader
——01
Shader
和渲染管线
Shader
和渲染管线什么是
Shader
Shader
中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
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2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
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