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Linux
Shader大杂烩
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shader
函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shader
s/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shader
Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shader
(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
OpenGL从入门到放弃 #04
Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
Mesh
Shader
介绍
Mesh
Shader
是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
生活喜乐45
大杂烩
文/边走边旺01雾还是霾小兵:今天公交免费呢?小林:雾霾好严重的。小特:公交都免费几天了[捂脸],昨天出去逛了一圈,就花了1.6的交通成本,体验18号线来回。kk:今天没出去升旗,不然还真的会迟到。连续两天的雾霾天,城里公交车免费,地铁8折。今年因为疫情,很少乘坐公交电车,口罩一直相伴,哈啰出行,都快忘记雾与霾的亲密关系。据说,成都的霾以252高分,已经排上全球第三名,五十米就看不清楚,如果不信,
边走边旺
·
2024-01-31 04:49
2018-01-29
懒癌少女的新县合集终于上线了我真的好想要前两张的原图啊太糊了吧这个去拉练看花看郑樵都不能拍照的,太苦了吧拿回去花都谢了p1唯一一张有正脸的太喜欢p2了金灿灿的感觉向阳也可爱得要命娇滴滴的云儿景美不如人美系列合照
大杂烩
大脸妹我下面是
乱码傻子
·
2024-01-31 03:28
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shader
脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
·
2024-01-31 00:15
OpenGL
AIGC | AIGC工具库梳理(上)
目录
大杂烩
工具包文本工具对话聊天写作生成营销文本图像工具图片生成背景移除无损放大优化修复物体抹除音频工具音频合成语音转文字、文字转语音变声工具音频处理
大杂烩
工具包HayoAI:主要是灵感库部分,有许多AI
啦啦右一
·
2024-01-30 22:23
AIGC
AIGC
养蝈蝈
蝈蝈刚从外地发来,我就用萝卜、白菜和几片嫩嫩的叶子给母蝈蝈弄了个“
大杂烩
”,把它养的胖胖的,像一只蝈蝈中的“高富帅”.瞧它那大大的肚子,里面应该有许多小生命,肚子后面有一根细长的管儿,我亲眼看到它把管子插入泥土里
晓方51
·
2024-01-30 16:40
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shader
)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
Surface
Shader
学习笔记
但能用表面着色器实现的
shader
顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
学习学习再学习,努力努力再努力
我们之前也一起读过好几本关于学习方法的书,但这本书最大的特点是,把多达16位名人的原创学习方法一一呈现,看上去还真像是个
大杂烩
,但这样做反而体现出了作者的主张,通过这些来启发引导读者发现和找到适合自己的学习方法
骑象人伟诚
·
2024-01-29 20:36
[Unity
Shader
入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shader
的原理。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
活得通透的女人
一个人生活很简单的,要么煮一锅
大杂烩
就吃饱了,要么喊个外卖,不用每天化妆,洗漱用品差不多的就能用一年,饿了就吃,困了就睡,醒了就起,心血来潮就去跑步,不想动就躺一天。
似水流年2024
·
2024-01-29 14:17
Godot
Shader
特效:Spatial
Shader
(即3D)溶解效果
之前写过canvas_item类型即2d
Shader
的溶解效果,原文请见Godot
Shader
特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和
吃烧烤的老王
·
2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(
shader
)
创建着色器类:
shader
.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:
Shader
(conststd::string
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用OpenGL来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:
shader
cbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
·
2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
前端资源
大杂烩
(插件、工具、教程)
angular框架教程https://github.com/johnpapa/angular-styleguide/blob/master/a1/i18n/zh-CN.mdionic入门教程http://blog.csdn.net/onil_chen/article/details/51456289http://ionicframework.com(官网)http://www.ionic.wang
宋俊波
·
2024-01-29 01:20
【
HTML
+
CSS
】
工具
教程
插件
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
查看EGL对应的OpenGL版本,发现版本过低,没有使用opengl
shader
语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGLrenderer
comedate
·
2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
d3dcompiler_47.dll丢失怎么解决,教你如何修复d3dcompiler_47.dll丢失问题方法
d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件,它是MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行3D图形应用程序。
sheng12345678rui
·
2024-01-28 20:29
windows
dll丢失
dll文件
dll修复
dll
剧本杀初体验
就是大家读故事,然后找线索,还带打架赚钱什么的,感觉就是个游戏的
大杂烩
。最后的结果也是很神奇,本来觉得我们这一派系应该不会输的,但没想到输的挺惨。本来也是佛系玩,那就佛系的认了吧。
arrcmis
·
2024-01-28 18:55
Alternate Realities大赛作品引发的思考(一)——用通俗的语言解释
shader
的渲染过程
背景本科学了四年的数字媒体技术,如今对流行的
shader
技术,合成(compositing),渲染还是一窍不通。基本写作业就是面向tutorial,没有办法响应需求,更没有办法形成自己的风格。
Mr. Water
·
2024-01-28 13:20
计算机图形学
图形学
《神奇动物2》看完是混乱的
图片发自App但是,电影看完真的是混乱的,就像吃了一盘
大杂烩
,内容丰富多彩,像我这种不是铁粉的人来说却记不住任何一条线。
紫陌红尘共清欢
·
2024-01-28 11:26
2024 前端趋势预测:React 不会被取代,AI 崛起,追求全栈宇宙
我们见证了争相抢占甚至是发明服务器端渲染(SSR)市场的热潮、AI的不断进步、Web渲染器和JS引擎的寒武纪大爆发、一大批有力的竞争者试图摧毁巨头的统治地位……在开始预测未来一年发展趋势之前,我们先来回顾一下今年到目前为止的
大杂烩
xiangzhihong8
·
2024-01-28 10:19
杂文
前端
react.js
人工智能
用产品思维看视频号定位与运营
分享者:柿子姐2020.10.20我的笔记与思考一、四类视频号主分析:第一种:
大杂烩
类型主业介绍:经历和介绍很多,没有重点内容垂直:不要太过多元化,会显得不专业【我的思考】履历牛可以吸引泛粉,想吸引精准粉丝
海伦学姐
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2024-01-28 10:58
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
萝卜
大杂烩
| 万字长文,Numpy入门教程!
本文来源公众号“萝卜
大杂烩
”,仅用于学术分享,侵权删,干货满满。原文链接:万字长文,Numpy入门教程!本文给大家整理了一份绝佳的Numpy入门学习资料,文章略长,建议收藏!
双木的木
·
2024-01-27 20:05
python拓展学习
numpy
python
机器学习
人工智能
数据分析
萝卜
大杂烩
| 一篇文章扫盲Python、NumPy 和 Pandas,建议收藏!(适合初学者、python入门)
本文来源公众号“萝卜
大杂烩
”,仅用于学术分享,侵权删,干货满满。
双木的木
·
2024-01-27 20:03
python拓展学习
python
numpy
pandas
人工智能
深度学习
数据分析
C for Graphic:Sliced Circle Image
原始功能如下:我觉得还是自己写
shader
解决这个问题比较方便,原理很简单,通过frag函数逐uv扫描中心pixel坐标与uvpixel坐标的朝向向量,与轴向量(比如updirection)的夹角,从0
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在gameplay和
shader
开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
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2024-01-27 16:06
开发手札
RectMask2D不能合批的原因
一般情况下,在这种情况下三个Image会合批,此时canvas是overlay模式三张图片的
shader
和贴图都是一样的,三张图用的都是一个图集里的图,在经过深度计算等一系列操作后,是能够合批的,但是给其中一张图加上
红黑色的圣西罗
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2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
家庭亲子活动
家庭亲子活动就餐——知识
大杂烩
你可以让孩子参与食品的
ytjy
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2024-01-26 19:32
原创手绘古风小姐姐(29)
、铅笔、橡皮擦、毛笔、勾线笔、固体水彩颜料、钢笔墨水、水目标:同系列完成50个古风小姐姐/仕女,多留白少涂色,练习平面转空间,三个圆圈化三个面,再化三个体块,找脊椎线技法:野生为主,正负形、结构…各种
大杂烩
主要步骤
手绘者焕新
·
2024-01-26 18:50
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的
Shader
为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
咕咕精
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2024-01-26 15:31
unity
0000007见见不到底的深渊
在007的日子可谓是水深火热,每周一次的作业
大杂烩
,其实不过是为了保证完成任务而不被出局的动作。
阿寺南轼鸠
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2024-01-26 13:13
4月北京,1月寒-_-||
在这座北方,甚至全国最负盛名的城市之一,浓缩着各地的人,在这里是一个
大杂烩
,是一切皆有可能而又无比现实的绝望之都。有面试官会问我,为什么会选择北京,不怕压力大吗?
彼岸思倾
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2024-01-26 00:01
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
·
2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
·
2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
·
2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
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