E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Shader线框
3ds Max 2018 进阶快捷键操作笔记
F3:切换
线框
模式与实体模式。方便随时观察模型的结构和表面,特别是在检查复杂几何形状时非常有用。F4:显示网格边缘。在实体模式下显示
线框
,常用于优化模型的边缘流畅度。
阿松2333
·
2024-09-14 17:23
笔记
3dsmax
Unity3d学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.png
Shader
渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png
明月海子
·
2024-09-12 06:45
Databend Meta-Service 架构概述
其核心架构可以概括为一个Raft应用,如图中虚
线框
所示。Raft协议的主要组成部分包括:分布式日志(Log)状态机(StateMachine)分布式日志日志主要用于记录分布式系统的操作。
Databend
·
2024-09-09 00:22
架构
Unity内置
Shader
解读4——Diffuse Detail
1.
Shader
在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
3.js - 鸡蛋托
OrbitControls'import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'//@ts-ignoreimportbasicVertex
Shader
from
一嘴一个橘子
·
2024-09-06 12:58
three.js
three.js
Unity3D Compute
Shader
如何进行同步详解
前言在Unity3D中,Compute
Shader
s是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
glsl着色器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点着色器和片段着色器的内容编写好了,这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象constvertex
Shader
=gl.create
Shader
(gl.VERTEEX_
SHADER
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
Shader
s 开源项目教程
Shader
s开源项目教程
Shader
sAcollectionof
shader
swritteninCG/
Shader
LabforUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
colormap-
shader
s 开源项目教程
colormap-
shader
s开源项目教程colormap-
shader
sAcollectionof
shader
stodrawcolormaps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
凌洲丰Edwina
·
2024-09-04 13:56
Godot
Shader
s 开源项目教程
Godot
Shader
s开源项目教程Godot-
Shader
sAcollectionofvarious
shader
effectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com
祖崧革
·
2024-09-04 13:55
【Unity3D杂谈】记一次优化
shader
性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个
shader
去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
cesium中如何修改图层的着色器,使其达到我们想要的图层风格
获取图层对应的片源着色器源代码constbaseFragment
Shader
=viewer.scene.globe.
小秧@
·
2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
C for Graphic:
shader
中各种贴图
转载:
shader
中各种贴图一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。
羊羊2035
·
2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
URP
Shader
源码阅读 (一) Simple Lit
URP版本16.0.6打开SimpleLit.
shader
文件;Sub
Shader
Tags:Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline
[email protected]
·
2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
OmniGraffle Pro 7 For Mac 7.18.5流程图绘制工具
OmniGrafflePro7ForMac-麦金塔macnp.comMacos平台的思维导图软件,可用于创建精确、美观的图形,例如网站
线框
、电气系统、操作流程和软件类的地图在OmniGraffle7中实现
云深小麦
·
2024-09-01 06:12
Mac软件
macos
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在Unity3D中,Compute
Shader
是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
新版cesium下雨特效
新版cesium下雨特效(webgl2.0)旧版代码letrain=newCesium.PostProcessStage({name:"czm_rain",fragment
Shader
:`uniformsampler2DcolorTexture
BJ-Giser
·
2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
Cesium使用视频创建自定义纹理
html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture=(function(){varvertex
Shader
garefield
·
2024-08-29 03:27
js
shader
设计原型该选用高保真还是低保真?
原型设计是产品的框架雏形,产品经理或者交互设计师利用
线框
描述的方法,将抽象的需求转化为具体的页面布局。
刘文臻
·
2024-08-25 16:15
JetPack Compose 实战 Jetchat(2)
composetrueviewBindingtrue//DisableunusedAGPfeaturesbuildConfigfalseaidlfalserenderScriptfalseresValuesfalse
shader
sfalse
zcwfeng
·
2024-08-25 02:56
Unity Sprite 灰色图
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122856Sprite怎么变成灰色图效果,最简单的方法就是通过修改
shader
实现。
随遇而安的生活
·
2024-08-24 10:57
Unity3D学习笔记
基于wxWidgets框架的一个画图小工具
画图工具,如果做成Windows画板那样,只是画一些线条、
线框
,那是比较好实现的。但是如果要做得像photoshop那样是基于画刷的,那做起来就比较难一点了。
Benjamin_Hua
·
2024-08-24 05:16
工具
框架
跨平台
windows
素材Q&A
衣服的
Shader
中有法线的输入,但是没有图。去掉
Shader
上的输入,或者把图打包到Bundle中。注意:
Shader
会被打包在Bundle中。在iPhone7以及以上设备还有此问题。
景色的景页码的页
·
2024-08-21 23:42
【Unity
Shader
】透明度物体的阴影
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'
Shader
"Custom
sjsjs11
·
2024-08-21 20:59
图形学
unity
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象textureScalefragment
Shader
://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
Cesium插件系列——3dtiles压平
这里是根据Cesium提供的Custom
Shader
来实现的。
搞GIS图形的sky.
·
2024-03-02 10:26
cesium
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragment
shader
(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
荣耀版的自己 2018欣频老师线下课 分享3 关于创造
欣频老师也在对他的建筑理念和这段历史中这样解读:放掉你的所有的直
线框
架,有勇气保护
语欣
·
2024-02-20 23:01
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
·
2024-02-20 16:50
unity
Unity中的Compute
Shader
Unity中的Compute
Shader
前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
QT-地形3D
QT-地形3D一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"
Shader
Program.h"namespacet3d::core{void
Shader
Program::init
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
unity中UI、
shader
显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity3d
Shader
篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
优化过程:·优化相同
Shader
的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。·优化Transform结构,减少函数调用
·
2024-02-19 23:03
前端
Shader
Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“
Shader
Weaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
·
2024-02-19 22:34
Unity
Shader
——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
在Unity3D中开发的Outline
Shader
SwordmasterOutline
Shader
s特点本资源包共包含三种Outline效果的
Shader
(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器varvertex
Shader
Source
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
Unity
Shader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader
边缘流光效果
效果:实现:
Shader
"My
Shader
/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
玉石效果
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shader
Queries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
关于creator材质和
shader
区别
什么是
Shader
?
Shader
是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载
Shader
代码后,就能够在绘制的时候执行
Shader
的代码。
我爬到树上等花开
·
2024-02-14 15:33
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragment
shader
)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量Fragment
Shader
Variables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段着色器(Fragment
Shader
)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码背景当我们在vs中编写
shader
的glsl语言时,会发现有些关键字并没有标识出来,这时候我们可以在扩展中下载GLSL相关扩展包。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
lv15 平台总
线框
架及案例 2
一、总线、设备、驱动硬编码式的驱动开发带来的问题:垃圾代码太多结构不清晰一些统一设备功能难以支持开发效率低下1.1初期解决思路:设备和驱动分离structdevice来表示一个具体设备,主要提供具体设备相关的资源(如寄存器地址、GPIO、中断等等)structdevice_driver来表示一个设备驱动,一个驱动可以支持多个操作逻辑相同的设备带来的问题-------怎样将二者进行关联(匹配)?硬件
4IOT
·
2024-02-14 01:25
嵌入式开发
linux
arm开发
Unity
Shader
——02三大主流编程语言
三大主流编程语言
Shader
Language
Shader
language的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,
Aubyn11
·
2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于
Shader
下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
·
2024-02-13 19:41
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他