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Shader线框
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
wps隔行填充效果斑马线
2、用“所有
线框
”工具绘制一个表格。3、点击颜料桶,选中颜色,在第二排填充。4、用鼠标选中前两排表格。5、把鼠标放到单元格右下角的节点上,待“+”出来,用鼠标向下拖动到最后一列表格。
掘金者说
·
2024-02-01 00:19
通用表单
wps
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shader
脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
·
2024-01-31 00:15
OpenGL
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shader
)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
CSS参考手册
CSS属性CSS属性组:动画背景边框和轮廓框颜色内容页的媒体属性尺寸盒子模型(新)盒子模型(旧)字体内容生成网格超链接
线框
列表外边距字幕多列内边距页面媒体定位分页Ruby语音表格文本2D/3D转换过渡用户界面
空白_d
·
2024-01-30 06:14
css
前端
Surface
Shader
学习笔记
但能用表面着色器实现的
shader
顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity
Shader
入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shader
的原理。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
【Axure教程0基础入门】02高保真基础
覆盖等(2)动态高保真原型图交互:页面切换,点击动效,数据变化演示:PC浏览器、手机APP2.演示:用Axure绘制页面(朋友圈,聊天会话)(1)页面尺寸:默认为Auto,点击下拉框有各种选项(2)图片、
线框
图尺寸
小虾米0720
·
2024-01-29 10:07
Axure教程0基础入门
axure
photoshop
ui
【Axure教程0基础入门】00Axure9汉化版下载、安装、汉化、注册+01制作
线框
图
写在前面:在哔哩哔哩上面找到的Axure自学教程0基础入门课程,播放量最高,5个多小时。课程主要分为4个部分,快速入门、动态面板、常用动效、项目设计。UP主账号【Song老师产品经理课堂】。做个有素质的白嫖er,一键三连必须的~课前提示:教程使用Axure9汉化版,与10有区别的地方会单独提示。00Axure9汉化版下载、安装、汉化、注册1.下载AxureRP9.0:百度网盘请输入提取码提取码:v
小虾米0720
·
2024-01-29 10:36
Axure教程0基础入门
axure
Godot
Shader
特效:Spatial
Shader
(即3D)溶解效果
之前写过canvas_item类型即2d
Shader
的溶解效果,原文请见Godot
Shader
特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和
吃烧烤的老王
·
2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(
shader
)
创建着色器类:
shader
.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:
Shader
(conststd::string
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用OpenGL来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:
shader
cbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
·
2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
查看EGL对应的OpenGL版本,发现版本过低,没有使用opengl
shader
语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGLrenderer
comedate
·
2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
d3dcompiler_47.dll丢失怎么解决,教你如何修复d3dcompiler_47.dll丢失问题方法
d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件,它是MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行3D图形应用程序。
sheng12345678rui
·
2024-01-28 20:29
windows
dll丢失
dll文件
dll修复
dll
Alternate Realities大赛作品引发的思考(一)——用通俗的语言解释
shader
的渲染过程
背景本科学了四年的数字媒体技术,如今对流行的
shader
技术,合成(compositing),渲染还是一窍不通。基本写作业就是面向tutorial,没有办法响应需求,更没有办法形成自己的风格。
Mr. Water
·
2024-01-28 13:20
计算机图形学
图形学
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
C for Graphic:Sliced Circle Image
原始功能如下:我觉得还是自己写
shader
解决这个问题比较方便,原理很简单,通过frag函数逐uv扫描中心pixel坐标与uvpixel坐标的朝向向量,与轴向量(比如updirection)的夹角,从0
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在gameplay和
shader
开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
RectMask2D不能合批的原因
一般情况下,在这种情况下三个Image会合批,此时canvas是overlay模式三张图片的
shader
和贴图都是一样的,三张图用的都是一个图集里的图,在经过深度计算等一系列操作后,是能够合批的,但是给其中一张图加上
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
Adobe XD 57.1.12.2软件安装教程(附软件下载地址)
它提供了丰富的工具和功能,包括
线框
稿、视觉设计、互动设计和原型制作等,可以帮助用户将想法、设计灵感和创
羽化飞翔186
·
2024-01-27 09:30
adobe
easypoi导出Word中,表格分页时上边框丢失
具体如下:XWPFDocumentdocument=WordExportUtil.exportWord07(templateFile.getAbsolutePath(),map);//以下为添加单元格上
线框
操作
不疯魔不成活q1
·
2024-01-27 06:22
java
【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解
可以在创建新项那里一开始就赋予材质可以看到这个网格最初是这样的但放大之后会发现里面有很多个小格子在模式窗口这里可以控制格子的数量载点击填充世界场景和创建就可以生成地图了//这里不知道为啥点到了雕刻就生成了小山丘这就是新手保护期吗继续看教程就会发现这是雕刻的功能点击
线框
Ulpx
·
2024-01-26 18:39
ue4
maya-快捷键
alt+鼠标左键、alt+鼠标中键移动视角、平移鼠标滚轮视图缩放空格切换视图数字4、5、6、7
线框
模式、着色模式、带纹理、使用灯光Ctrl+1隔离选择Ctrl+H、shift+H隐藏、显示Ctrl+A、
romantic-liu
·
2024-01-26 15:42
maya
3d
photoshop
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的
Shader
为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
咕咕精
·
2024-01-26 15:31
unity
问题求解——网页数据获取
下图给出了某次作业对应的页面,该页面显示了每个学员的信息(其中红色虚
线框
是学员姓名)和作业评分情况(其中蓝色虚
线框
是作业最终成绩)。
Ssaty.
·
2024-01-26 02:24
Educoder实训
python
开发语言
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
·
2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
·
2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
·
2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
·
2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
·
2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
·
2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
·
2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
NX二次开发获取圆弧的四个象限点
我是用来用来画水路
线框
的UF_MODL_ask_curve_points()可以按弧长或者弧度获取曲线的等分点,取PI/2的圆弧,即将圆弧四等分,你也可以取任意等分点。
曹大师
·
2024-01-25 22:52
UFUN
NX二次开发
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
Go后端开发 -- 即时通信系统
用户在线查询7.修改用户名8.超时强踢9.私聊功能10.完整代码二、客户端实现1.建立连接2.命令行解析3.菜单显示4.更新用户名5.公聊模式6.私聊模式7.完整代码一、即时通信系统1.整体框架介绍虚
线框
内
蝎子莱莱xo
·
2024-01-25 19:18
Golang
golang
开发语言
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
·
2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
Games101 作业2(解决黑线问题)
目录作业概述Boudingbox判断点是否在三角形内Z-buffer提高部分黑线解决方案参考链接作业概述在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个
线框
三角形,但这看起来并不是那么的有趣。
Q_pril
·
2024-01-25 10:35
Games101
c++
opencv
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
·
2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《Unity
Shader
入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形网格)->三角形遍
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader
- 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
·
2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader
-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
·
2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
Unity
Shader
基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
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