untiy 3d ShaderLab_第5章_第一个被执行的Pass_1_不同LightMode 被选择的顺序
第5章第一个被执行的Pass5.1不同LightMode被选择的顺序5.1.1渲染路径和Pass的LightMode标签 Unity支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和DeferredLighting,为此又定义了在Pass中使用的LightMode标签Vertex,ForwardBase,ForwardAdd,PrepassBase,PrepassFi