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shade
Unity3d学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.png
Shade
r渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png
明月海子
·
2024-09-12 06:45
Golang 新手可能会踩的 50 个坑【转】
译文:https://github.com/wuYin/blog/blob/master/50-
shade
s-of-golang-traps-gotchas-mistakes.md原文:50
Shade
sofGo
weixin_30463341
·
2024-09-10 07:10
golang
json
runtime
Unity内置
Shade
r解读4——Diffuse Detail
1.
Shade
r在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
3.js - 鸡蛋托
OrbitControls'import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'//@ts-ignoreimportbasicVertex
Shade
rfrom
一嘴一个橘子
·
2024-09-06 12:58
three.js
three.js
Unity3D Compute
Shade
r如何进行同步详解
前言在Unity3D中,Compute
Shade
rs是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
glsl着色器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点着色器和片段着色器的内容编写好了,这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象constvertex
Shade
r=gl.create
Shade
r(gl.VERTEEX_
SHADE
R
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
Shade
rs 开源项目教程
Shade
rs开源项目教程
Shade
rsAcollectionof
shade
rswritteninCG/
Shade
rLabforUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
colormap-
shade
rs 开源项目教程
colormap-
shade
rs开源项目教程colormap-
shade
rsAcollectionof
shade
rstodrawcolormaps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
凌洲丰Edwina
·
2024-09-04 13:56
Godot
Shade
rs 开源项目教程
Godot
Shade
rs开源项目教程Godot-
Shade
rsAcollectionofvarious
shade
reffectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com
祖崧革
·
2024-09-04 13:55
【Unity3D杂谈】记一次优化
shade
r性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个
shade
r去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
cesium中如何修改图层的着色器,使其达到我们想要的图层风格
获取图层对应的片源着色器源代码constbaseFragment
Shade
r=viewer.scene.globe.
小秧@
·
2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
C for Graphic:
shade
r中各种贴图
转载:
shade
r中各种贴图一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。
羊羊2035
·
2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
URP
Shade
r 源码阅读 (一) Simple Lit
URP版本16.0.6打开SimpleLit.
shade
r文件;Sub
Shade
rTags:Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline
[email protected]
·
2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在Unity3D中,Compute
Shade
r是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
MFC3d立体按钮制作
1、本程序基于前期我的博客文章MFC用CButtonST类实现图片透明按钮(免费源码下载)2、添加CeXDib.cppCeXDib.h
Shade
ButtonST.cpp
Shade
ButtonST.h到项目文件夹下
兵哥工控
·
2024-08-31 09:27
mfc
c++
新版cesium下雨特效
新版cesium下雨特效(webgl2.0)旧版代码letrain=newCesium.PostProcessStage({name:"czm_rain",fragment
Shade
r:`uniformsampler2DcolorTexture
BJ-Giser
·
2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
Cesium使用视频创建自定义纹理
html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture=(function(){varvertex
Shade
r
garefield
·
2024-08-29 03:27
js
shader
解决微服务--Spring启动失败(nacos)
java.util.concurrent.ExecutionException:com.alibaba.nacos.
shade
d.io.grpc.StatusRuntimeException:UNAVAILABLE
تچ快乐杂货店يچ
·
2024-08-27 03:16
微服务
spring
spring
boot
JetPack Compose 实战 Jetchat(2)
composetrueviewBindingtrue//DisableunusedAGPfeaturesbuildConfigfalseaidlfalserenderScriptfalseresValuesfalse
shade
rsfalse
zcwfeng
·
2024-08-25 02:56
Unity Sprite 灰色图
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122856Sprite怎么变成灰色图效果,最简单的方法就是通过修改
shade
r实现。
随遇而安的生活
·
2024-08-24 10:57
Unity3D学习笔记
素材Q&A
衣服的
Shade
r中有法线的输入,但是没有图。去掉
Shade
r上的输入,或者把图打包到Bundle中。注意:
Shade
r会被打包在Bundle中。在iPhone7以及以上设备还有此问题。
景色的景页码的页
·
2024-08-21 23:42
【Unity
Shade
r】透明度物体的阴影
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'
Shade
r"Custom
sjsjs11
·
2024-08-21 20:59
图形学
unity
游戏引擎
Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码
Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象textureScalefragment
Shade
r://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
Cesium插件系列——3dtiles压平
这里是根据Cesium提供的Custom
Shade
r来实现的。
搞GIS图形的sky.
·
2024-03-02 10:26
cesium
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragment
shade
r(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shade
r剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
·
2024-02-20 16:50
unity
Unity中的Compute
Shade
r
Unity中的Compute
Shade
r前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
QT-地形3D
QT-地形3D一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"
Shade
rProgram.h"namespacet3d::core{void
Shade
rProgram::init
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
unity中UI、
shade
r显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity3d
Shade
r篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shade
r属性定义2.Sub
Shade
r设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
优化过程:·优化相同
Shade
r的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。·优化Transform结构,减少函数调用
·
2024-02-19 23:03
前端
Shade
r Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“
Shade
rWeaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
·
2024-02-19 22:34
Unity
Shade
r——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
在Unity3D中开发的Outline
Shade
r
SwordmasterOutline
Shade
rs特点本资源包共包含三种Outline效果的
Shade
r(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器varvertex
Shade
rSource
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
Unity
Shade
r(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shade
r 边缘流光效果
效果:实现:
Shade
r"My
Shade
r/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shade
r:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shade
r"My
Shade
r/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shade
r玉石效果
效果:代码:
Shade
r"My
Shade
r/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
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2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shade
rQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
关于creator材质和
shade
r区别
什么是
Shade
r?
Shade
r是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载
Shade
r代码后,就能够在绘制的时候执行
Shade
r的代码。
我爬到树上等花开
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2024-02-14 15:33
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragment
shade
r)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量Fragment
Shade
rVariables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段着色器(Fragment
Shade
r)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码背景当我们在vs中编写
shade
r的glsl语言时,会发现有些关键字并没有标识出来,这时候我们可以在扩展中下载GLSL相关扩展包。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
Unity
Shade
r——02三大主流编程语言
三大主流编程语言
Shade
rLanguage
Shade
rlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,
Aubyn11
·
2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于
Shade
r下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
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2024-02-13 19:41
[翻译]CryEngine3中Cloth
Shade
r详解
Cloth
Shade
r1.概述Cloth
shade
r是一个专门渲染布料表面的着色程序。
weixin_30919571
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2024-02-12 15:19
游戏
大数据
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertex
shade
r.glsl
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡
Shade
r
YY-nb
·
2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
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