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Linux
shade
Maven插件学习(一)——生成可执行的 JAR 文件
默认打包生成的jar是不能够直接运行的,因为带有main方法的类信息不回添加到manifest中(打开jar文件中META/MANIFEST.MF文件,将无法看到Main-Class行)maven-
shade
-plugin
螺旋小蜗
·
2025-03-23 07:29
maven
jar
maven插件
学习
Unity
Shade
r实现水渲染
今天分享一下如何使用
Shade
r实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
生成动画数据需要用到Compute
Shade
r来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个compute
shade
r,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过
Shade
r在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
shade
r卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层
二、解决方案使用
shade
r解决在UI的材质中禁用深度测试(ZTest),强制UI始终渲染在最上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、顶点着色器(Vertex
Shade
r)2.2、片段着色器(Fragment
Shade
r)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
前部分知识复习01
#pragma
shade
r_featureAUnity提供了两个关键字来定义宏multi_compile和
shade
r_feature,Unity会根据宏定义来生成不同种类的
shade
r,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
Unity3D 着色器优化(
Shade
r Optimization)
前言Unity3D着色器(
Shade
r)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
# 显卡算力参数对比
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/,以下列出部分:ProductNameGPUChipReleasedBusMemoryGPUclockMemoryclock
Shade
rs
猪猪侠|ZZXia
·
2025-03-12 21:39
人工智能
QOpenGL
Shade
rProgram 对象
shade
rProgram是一个QOpenGL
Shade
rProgram对象,负责管理和使用OpenGL着色器程序。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
【Unity
Shade
rs】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《Unity
Shade
rsandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shade
rs】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《Unity
Shade
rsandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shade
rs】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《Unity
Shade
rsandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
顶点着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(Vertex
Shade
r)和片段着色器(Fragment
Shade
r)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的
Shade
rVertexSharder和Fragment
Shade
r
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在OpenGLES中,我们通过编写片段着色器(Fragment
Shade
r)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道
Shade
r是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
此外,插件还提供了高质量的视觉特效(如镜头光晕和水面
Shade
r)、音效包(包括魔法与元素音效)以及2D游戏开发所需的基础资源和模板。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
unity
shade
r 处理圆角矩形进度条
Shade
r"Custom/Blood
Shade
r"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range
frankxixu
·
2025-03-02 20:36
手游开发
URP中
Shade
r获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
1.URP管线下Bulidin中的GrabPass是失效的;2.URP中对应的是_CameraOpaqueTexture;使用方法如下://YJJ:2023.11.15
Shade
r"Common/Show
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
图片产生深度效果的6种方式
一、2D全景图采样这个
Shade
r的核心是将输入的HDR环境图像通过反射方向进行采样,并且允许对反射方向进行旋转和调整MIP级别。
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
计算机视觉
前端
[默认管线]sss角色渲染
shade
r
代码暂未优化,多光源着色器:
Shade
r"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点着色器的
shade
r(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
Three.js 材质对象Material对应的着色器
Shade
r代码
点材质PointsMaterial:顶点着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点着色器文件meshbasic_vert.glsl、片元着色器文件meshbasic_frag.glsl高光网格材质MeshPhongMaterial:顶点着色器文件meshphong_vert.glsl、片元着色器文件
山楂树の
·
2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
使用
shade
rMaterial实现环境光与漫反射光
上次咱们使用
shade
rMaterial实现纹理贴图,之后进一步拓展,在之前的基础上加上平行光与漫反射光的效果。代码如下:无标题文档<scriptsrc="js/stats.js"
pengpai123
·
2025-02-28 22:48
threejs
ThreeJS入门(036):THREE.Raw
Shade
rMaterial 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第036篇入门文章文章目录构造函数常用属性示例使用统一变量使用宏定义使用扩展使
还是大剑师兰特
·
2025-02-28 22:15
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs教程
threejs示例
【解读】核密度图
是一种用来估计随机变量概率密度函数的非参数方法实现:(库函数)howimportseabornassnsimportmatplotlib.pyplotasplt#使用Seaborn绘制KDE图sns.kdeplot(data,
shade
dearr__
·
2025-02-27 22:09
python
开发语言
html水平线段hr标记详解,HTML标记【水平分隔线hr标记的使用】!
no
shade
水平线不显示3D阴景size属性:控制水平线的粗细,以
有见Finsight
·
2025-02-27 20:23
html水平线段hr标记详解
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于顶点动画的
shade
r动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用
Shade
rGraph或者编写自定义的
Shade
r来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
maven:maven-
shade
-plugin插件被误解的参数 keepDependenciesWithProvidedScope
一、问题的诞生:官方文档的模糊描述在maven-
shade
-plugin的官方文档中,关于keepDependenciesWithProvidedScope参数的描述仅有简单一句1:keepDependenciesWithProvidedScopeWhentrue
10km
·
2025-02-25 16:28
java
maven
shade
provided
scope
dependency
unity引擎中的渲染实现细节
示例:基础光照和材质渲染在Unity中,渲染通常是通过
Shade
r和C#脚本来控制的。以下是一个简化的
Shade
r和C#脚本,用于实现
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity中一个节点实现植物动态(
Shade
r)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
具有新的变异策略和外部归档机制的改进L
SHADE
-SPACMA算法
1简介算法提出了一种用于数值优化和点云配准的L
SHADE
-SPACMA(mL
SHADE
-SPACMA)的修改版本。首先,提出了一种精确的消除和生成机制,以增强算法的局部开发能力。
群智能算法小狂人
·
2025-02-21 23:40
算法
Vulkan 究竟是什么
程序员的视角看Vulkan:对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和
shade
r执行的外部Vulkanaspect
美颜特效.音视频
·
2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
layui弹出框
引用文件第二步:编写脚本第一步:引用文件layui弹出框第二步:编写脚本//iframe窗//layer.open({//type:2,//title:false,//closeBtn:0,//不显示关闭按钮//
shade
来干了这碗代码
·
2025-02-19 22:27
layui笔记
layui
html
html5
Lineageos 22.1(Android 15)更换开机动画
base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cppboolBootAnimation::threadLoop(){ATRACE_CALL();boolresult;init
Shade
rs
JabamiLight
·
2025-02-18 14:10
Lineageos
android
开机动画
Lineageos
22.1
Android
15
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
项目目录结构及介绍YIUI项目的目录结构如下:YIUI/├──YIUIFramework/│├──Assets/││├──Scripts/││├──Resources/││├──Scenes/││├──
Shade
rs
翟培任Lame
·
2025-02-18 00:57
maven插件学习(maven-
shade
-plugin和maven-antrun-plugin插件)
整合spark3.3.x和hive2.1.1-cdh6.3.2碰到个问题,就是spark官方支持的hive是2.3.x,但是cdh中的hive确是2.1.x的,项目中又计划用spark-thrift-server,导致编译过程中有部分报错。其中OperationLog这个类在hive2.3中新增加了几个方法,导致编译报错。这个时候有两种解决办法:修改spark源码,注释掉调用OperationLo
catcher92
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2025-02-15 08:00
java
maven
maven
学习
大数据
Unity
Shade
r 常用函数列表
Unity
Shade
r常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
·
2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
Unity3D
Shade
r 简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,
Shade
r是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。
Shade
r的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
2025年2月第一周国内外科技资讯精选(软件工程与Python领域)
一、AI与Python工具链的深度整合OpenAI与谷歌的模型竞赛OpenAI推出的免费推理模型o3-mini在数学代码生成和物理模拟领域表现突出,尤其擅长生成符合物理定律的代码(如动态
Shade
r、游戏逻辑
虫洞没有虫
·
2025-02-11 15:48
科技资讯\好文分享
科技
python
开发语言
Unity
Shade
r Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在Unity
Shade
rGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用
Shade
rGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用
Shade
rGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
2025年Python领域最新国际动态与技术趋势解析(截至2025年2月)
例如,生成符合物理定律的代码(如动态
Shade
r或游戏逻辑)时,Python因其简洁性成为首选调用语言。而谷歌的Gemini2.0系列(如Pro版本)支持调用谷歌搜索工具和
虫洞没有虫
·
2025-02-11 08:57
Python资讯
python
开发语言
unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(
shade
r)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(
shade
r)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
Unity UI中心扩散
Shade
r
//Unitybuilt-in
shade
rsource.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
·
2025-02-07 16:27
计算机图形学
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在3D图形学中,片段着色器(Fragment
Shade
r)是一种在图形渲染管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
Shade
r编程:OpenGL入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
Shade
r编程:OpenGL入门与实践
Shade
r基础
Shade
r概述在计算机图形学中,
Shade
r是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
android
javascript
服务器
2025年2月4日--2月9日(ue4.0
shade
r抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把ue4.0
shade
r也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
·
2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
01)-架构分析Android显示系统(02)-OpenGLES-概述Android显示系统(03)-OpenGLES-GLSurfaceView的使用Android显示系统(04)-OpenGLES-
Shade
r
红米饭配南瓜汤
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2025-02-04 13:35
Android显示系统
Android
android
媒体
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