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Shading
游戏开发基础(十六)
第十六章高级着色语言:High-Level
Shading
Language,HLSL顶点着色器和像素着色器就是自行编写的规模较小的定制程序(customprograms),这些定制程序取代固定功能流水线中的某一功能模块
mmzsyx
·
2012-03-29 12:00
[gpu pro2]pre integrated skin
shading
一个讲皮肤渲染的paper,在gpupro2和siggraph11的advancecourse会议上有提到。先看个效果:TSD(texturespacediffuse)是达到标杆效果的做法,但是效率比较低,右边是preintegrated做法,我们可以看出基本是同一级别的质量。link:http://url.cn/VnHMEItexturespacediffuse第一个把皮肤渲染的非常好的是《ma
ccanan
·
2012-03-25 12:00
[gpu pro2]volume decals
page=3D&ID=83在deferred
shading
里面实现这个简直方便到爆,就是直接像画光源一样,画一个volume,然后使用里面的坐标来sample一个volumetexture。
ccanan
·
2012-03-24 21:00
优化
OpenGL学习(一)
intInitGL(GLvoid) //AllSetupForOpenGLGoesHere{glShadeModel(GL_SMOOTH); //EnableSmooth
Shading
glClearColor
infsafe
·
2012-03-20 10:00
编程
buffer
图形
Matrix
initialization
testing
分而治之与步步为营
比如最近做的一个defer
shading
,开始一下子把程序都写出来,结果发现把多件事情放到一起做,工作量大概是指数级的增加。
彭博
·
2012-03-09 14:00
TheTechBehindDx11UnrealEngine"Samaritan"Demo
link:http://www.nvidia.com/content/PDF/GDC2011/Epic.pdf deferred
shading
轻描淡写的提了一下,实在是在业界已经普及了,epic
彭博
·
2012-03-09 14:00
reverse reprojection caching
http://developer.amd.com/media/gpu_assets/Nehab-Accelerating_Real-Time_
Shading
_with_Reverse_Reprojection_Caching
彭博
·
2012-03-09 14:00
[siggraph10]physically based
shading
siggraph10,physicallybased
shading
course的开场,natyhoffman带来,link:http://renderwonk.com/publications/s2010
彭博
·
2012-03-09 14:00
Shading
in Valve’s Source Engine
不是理论推出来的)http://blog.wolfire.com/2010/03/Image-based-ambient-lighting 但是下面评论的这个给出的链接更好一些,所以反客为主了,:)
Shading
inValve
彭博
·
2012-03-09 14:00
基本功是根本
最近做了一些deferred
shading
的实现,这个ps2时代就被说来说去的东西现在随便个渲染程序员都算是耳熟能详了。
彭博
·
2012-03-09 14:00
crackdow2's cell
shading
http://www.gametrailers.com/video/episode-3-crackdown-2/100550 verynice原文链接:http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5625852
彭博
·
2012-03-09 14:00
星际二图形不错
deferred
shading
的多光源得到了非常好的应用,有了好的技术还只是第一步,最终呈现在玩家面前惊艳的效果还得有对于这些东西的良好的应用。 (像doom
彭博
·
2012-03-09 14:00
[gdc07][crytek]Real-time Atmospheric Effects
开始将depthbasedrender,也就是deferred
shading
的简化版。读起来颇有点穿越的感觉,07年crytek还很扭捏的提一下d
彭博
·
2012-03-09 14:00
Compact Normal Storage for small G-Buffers
非常好的总结了deferred
shading
下normal压缩的方式,GPUperformancecomparisoninasingletable: #1:X&Y#3:Spherical#4:Spheremap
彭博
·
2012-03-09 14:00
[gdc07]Rendering Architecture and Real-time Procedural
Shading
& Texturing Techniques
dice主力johananderssen和霸气姐NatalyaTatarchuk(当时还在ati)联袂呈现。 procedural技术 这里可以先看下procedural技术,procedural就是使用很少数据生成很多数据的这么个技术。 这样可以看出procedural的好处:节省内存可能会提高生产效率:像通过描述信息生成undergrowth这种,以后artist可以快速的创作出一大片东西
彭博
·
2012-03-09 14:00
physically based
shading
@tri-ace
这个paper是tri-ace在“SIGGRAPH2010Course:PhysicallyBased
Shading
ModelsinFilmandGameProduction”上的一个。
彭博
·
2012-03-09 14:00
shader language
download.csdn.net/detail/yuanwenmao/4022183http://d.download.csdn.net/detail/doomlord/3752894OpenGL4.0
Shading
LanguageCookbookpdf
sgnyyy
·
2012-03-08 16:00
shader
延迟渲染技术文献摘录
渲染流程延迟渲染管线可分为四个阶段:geometry,lighting,composition,post-processingPost-processing阶段与传统的forward
shading
没有太大差别
pizi0475
·
2011-12-28 11:00
cache
文档
buffer
binding
64bit
shader
Tabula Rasa中的延迟着色技术
Deferred
Shading
,看过《Gems2》 的应该都了解了。无论是Unreal3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。
pizi0475
·
2011-12-28 11:00
优化
存储
float
引擎
shader
output
延迟渲染(Deferred
Shading
)
最近看了延迟渲染的资料,在这里做些笔记。1、什么是延迟渲染。 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh;2)指定材质;3)处理光照效果;4)输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制到纹理(RenderTargets,D3D支持多向输出);2)Pass1仅绘
pizi0475
·
2011-12-28 11:00
Deferred ANTI-
Shading
/Lighting 的设想
阅读更多延迟渲染比较适合做那种全场景的光照,影子渲染也比普通的Inferred
Shading
来的有效的多。但是其实很多游戏,尤其是休闲类的小游戏,其实不需要那么高级的光照。
javahigh1
·
2011-12-16 13:00
Deferred ANTI-
Shading
/Lighting 的设想
延迟渲染比较适合做那种全场景的光照,影子渲染也比普通的Inferred
Shading
来的有效的多。 但是其实很多游戏,尤其是休闲类的小游戏,其实不需要那么高级的光照。
javahigh1
·
2011-12-16 13:00
deferred
2011数模国赛A题部分Matlab代码
z)%散点图 %figure [X,Y,Z]=griddata(x,y,z,linspace(1,30000)',linspace(1,20000),'v4');%插值 %pcolor(X,Y,Z);
shading
baiseda
·
2011-11-16 23:00
matlab
2011数模国赛A题部分Matlab代码
散点图 %figure [X,Y,Z]=griddata(x,y,z,linspace(1,30000)',linspace(1,20000),'v4');%插值 %pcolor(X,Y,Z);
shading
interp
xiangshimoni
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2011-11-16 23:00
HTML5中的CSS Shader技术
Shader的定义将使用OpenLGES
shading
language并直接利用硬件加速
blackhat SUN
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2011-10-28 01:00
graphics
physically based
shading
@tri-ace
这个paper是tri-ace在“SIGGRAPH2010Course:PhysicallyBased
Shading
ModelsinFilmandGameProduction”上的一个。
ccanan
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2011-09-27 11:00
工作
优化
vector
video
2010
[siggraph10]physically based
shading
siggraph10,physicallybased
shading
course的开场,natyhoffman带来,link:http://renderwonk.com/publications/s2010
ccanan
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2011-09-08 07:00
框架
function
2010
深入了解GPU--学习教材 (摘自opengpu) .
nehe.gamedev.net 中文版 http://www.owlei.com/DancingWind/ OpenGLSuperbible4ed 《OpenGL超级宝典(第4版)》 2.OpenGL
Shading
Language2ed
guomei
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2011-07-28 20:00
算法
读书
图形
GPGPU
shader
protocols
Compact Normal Storage for small G-Buffers
非常好的总结了deferred
shading
下normal压缩的方式,GPUperformancecomparisoninasingletable: #1:X&Y#3:Spherical#4:Spheremap
ccanan
·
2011-07-03 16:00
几种利用SAR获取地面高程信息的方法【转载】
观测数据经成像处理成图像,然后在图像的基础上进行分析,这部分包括经典的雷达摄影测量技术Radargrammetry(即:StereoSAR)和雷达坡度测量Radarclinometry(即:shapefrom
shading
lijie45655
·
2011-06-24 10:00
c
工作
算法
优化
测试
工具
计算反射光向量
http://user.it.uu.se/~grafik/ht02/lectures/
shading
2.pdforhttp://www.cs.umbc.edu/~rheingan/435/pages/res
butwang
·
2011-05-23 12:00
MRT与AlphaTest
想把Deferred
Shading
的MRT改成A8R8G8B8的,于是把Normal和Depth做了一下压缩然后问题就来了,有很多像素丢失了:当时想了很久没想明白,后来还是用GPA看了一下pixelhistory
xoyojank
·
2011-05-14 21:00
openGL 基础入门
对于OpenGL刚入门的朋友,推荐大家看一下以下这些知识:ProgrammingGuide(红宝书).PDFandHTML,橙宝书("OpenGL
Shading
Language"),以及NeHe
xinfuqizao
·
2011-05-02 11:00
工作
windows
vector
server
exe
图形
如何将QString转换为char *或者相反
原文出处:http://duanyuxue.blog.163.com/blog/static/43731519200892372722425/ 本来QT的QString挺好用的,无奈OpenGL
Shading
Language
aisq2008
·
2011-04-19 14:00
c
String
文档
qt
SALVIA
Shading
Language中的表达式值的表示与Graphics Pipeline语义的表达(下)
SALVIA
Shading
Language中的表达式值的表示与GraphicsPipeline语义的表达(下)图形管线与Shader的交互入口函数与非入口函数入口函数是Shader的主函数。
岁月流转,往昔空明
·
2011-04-14 10:00
SALVIA
Shading
Language中的表达式值的表示与Graphics Pipeline语义的表达(上)
SALVIA
Shading
Language中的表达式值的表示与GraphicsPipeline语义的表达(上)表达式值的存储LLVM中基本数据类型及存储类型值是编译器所需要处理的基本数据。
岁月流转,往昔空明
·
2011-04-13 11:00
shading
language 和 CG 概述
一个讲图形编程和CG的PDF,整理一下贴上来。作者:康玉之,
[email protected]
第3章ShaderLanguageshaderlanguage被定位为高级语言目前,shaderlanguage的发展方向是设计出在便捷性方面可以和C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”。Shade
doctorsc
·
2011-03-25 21:00
编程
算法
语言
图形
shader
Direct3D
显著性轮廓提取、轮廓编组综述要看的内容(四)Probabilistic学派
研究范畴很广,包括Edge,Curve,Stereo,Texture,Color,Shape,Surface,
Shading
and
visionfans
·
2011-03-15 22:00
image
performance
statistics
transactions
Components
Shapes
Deferred
Shading
Deferred
Shading
一直在关注这个东西,最近忙里偷闲,深入地了解了一下。首先,我们说说延迟渲染的好处。毕竟一个东西的产生,是为了解决当前已有的东西不能解决的问题。
麒麟子
·
2011-03-13 11:00
关于 Demo_Defered
Shading
例子的分析
总结:1.可以学会克隆一个实体的方法2.可以根据雅典娜的材质得知顶点着色器的使用,在事先构建的切线数据(buildTangentVectors)放置于着色程序的属性tangent中,着色程序就可以直接使用该属性3.学会如何创建一个曲面,用MovablePlane.4.实体调用setMeshLodBias设置LOD,数值越小则越清晰.5.实现如何创建一个只能拥有一个实例的类classclassNam
anfu8346
·
2010-12-15 19:00
数据结构与算法
次时代引擎技术一览
10Driectx9.0CTextureResolution(材质解析度):16384*16384Quadcore-Multithreading(多核心多线程)√Tesselation(曲面细分) √Deferred
shading
udking
·
2010-12-01 16:00
多线程
animation
character
引擎
shader
缓存系统
材质、渲染等备忘录
1.
shading
:利用standard材质的高光值以及gloriness,将其作为basematerial,选composite材质,调混合值。 2.在渲染的图片,加了:渲染的时间,显示当地时间等。
csmqq
·
2010-11-23 20:00
工具
merge
reference
Realtime Rendering 3rd笔记 4
3.3 The Evolution of Programmable
Shading
早在1984年就出现了可编程
shading
框架的想法,RenderMan
shading
语言在80年代后期被开发出来至今仍然在电影渲染中使用
sogotobj
·
2010-11-02 16:00
编程
框架
领域模型
360
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izuoyan
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v5qqcom
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2010-11-02 16:00
time
如何学习GLSL
2.阅读OpenGL
Shading
languae网上可以搜索到电子书,是英文的,看起来比较慢,建议找本中文的节省时间。不过感觉这本书对于基本概念讲的比较清楚,但是实践性不强。相关的源代码网上应该能
mike_zw
·
2010-10-28 10:00
语言
shader
MATLAB _ 由隐式函数(直接)画曲线曲面
)'];y=[num2str(R),'*sin(s)*sin(t)'];z=[num2str(R),'*cos(s)'];ezsurf(x,y,z,[0,pi,0,2*pi]);axissquare;
shading
inter
csmqq
·
2010-08-26 20:00
function
String
matlab
domain
fun
plot
一个简单的GLSL Shader例子【转】
本例子选自OpenGL
Shading
Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。
hongqiang200
·
2010-08-21 15:00
游戏引擎之:渲染(
shading
)
http://blog.csdn.net/houdy/archive/2004/10/31/160722.aspx整个渲染过程应该分为两个大的部分: 1)materialsynthesis(材质综合),包括纹理和表面属性。 2)illumination(光照),包括各种光照模型和渲染模型。在这里主要涉及到的内容是illumination。在OpenGL中,若需要计算光照模型(lightmodel
jinlking
·
2010-06-25 23:00
游戏
出版
图形
引擎
n2
Direct3D
away3D的11个球体的光影效果实例
import away3d.events.MouseEvent3D; import away3d.lights.DirectionalLight3D; import away3d.materials.
Shading
Colo
eric_616
·
2010-06-19 13:00
Flash
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