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Shading
ShaderGen v3.0 duplicates and extends OpenGL API fixed function behavior using OpenGL
Shading
Language
.3dlabs.com/downloads/shadergen/ 3Dlabs' ShaderGen is a tool that automatically generates OpenGL
Shading
·
2015-10-20 08:31
function
[置顶] 最近用unity5弄的一些渲染
unity5人皮渲染 Skin
Shading
换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大点开可查看大图加入了次表面散射的阴影与自阴影unity5 oceanreal-timerendering
wolf96
·
2015-09-23 12:00
unity3d
shader
渲染
skin
shading
皮肤渲染
Über-shader与deferred
shading
shade代码体积越来越小促使了HLSL做出了这种改变,或者说是升级。对于任何一款游戏,编程人员和美工要做的就是要么构建一种单一的大型shader,要么编写大量的小型shader程序。这些代码资源是非常巨大的,而且如果没有OOP(ObjectOrientedProgramming,面向对象程序设计的)指令的话是很难管理的。但是这与某种代码是如何与其他OOP协同工作是存在区别的。比如说,对于内存管理
wolf96
·
2015-09-12 10:00
matlab函数——
shading
函数
函数说明:是阴影函数控制曲面和图形对象的颜色着色,即用来处理色彩效果的,包括以下三种形式:
shading
faceted:默认模式,在曲面或图形对象上叠加黑色的网格线;
shading
flat:是在
shading
faceted
qq_27561265
·
2015-09-07 16:00
Clustered
Shading
架构实现步骤
最终决定越过Forward+,一步到位,直接调整至更先进的Clustered架构。步骤如下:里程碑1:以CPU方式实现LightCulling,旨在理念验证,并与D3D10兼容里程碑2:以GPUCSshader方式实现高度并行化的LightCulling,舍弃D3D10,仅支持D3D11及以上其中里程碑1又包括:1.实现ClusteredFrustum的创建,及第三人称网格调试显示2.实现光源体的
neoragex2002
·
2015-09-03 01:00
Forward+
Shading
架构
Forward+=TilebasedLightCulling+TilebasedForwardRendering整体渲染架构分为如下3大步骤:1、PrePass将场景的minz、maxz渲染至z-buffer。2、TilebasedLightCulling需要用到CS及其并行数据同步机制,是最复杂的一步。将屏幕划分为8pxx8px的多个tile,每个tile对应一个threadgroup针对每个t
neoragex2002
·
2015-08-24 21:00
A Simple OpenGL Shader Example II
[email protected]
Shading
LanguagesyntaxcomesfromtheCfamilyofprogramminglanguages.Tokes
eryar
·
2015-07-21 23:00
A Simple OpenGL Shader Example II
[email protected]
Shading
LanguagesyntaxcomesfromtheCfamilyofprogramminglanguages.Tokes
eryar
·
2015-07-21 22:00
高光BRDF化简公式总结(转)
graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.htmlSpecularBRDFReferenceWhileIworkedonournew
shading
modelforUE4ItriedmanydifferentoptionsforourspecularBRDF.Specifically
aidlife
·
2015-07-07 17:00
图形图像
[siggraph14]《正当防卫3》的Clustered
Shading
光照技术
由avalanchestudios的emilpersson(humus)带来:sumclusterred
shading
是把空间进行3维的划分,然后把光照信息存到这些cell里,然后依据此来
shading
ccanan
·
2015-07-07 09:00
游戏
引擎
渲染
Siggraph
clustered
A Simple OpenGL Shader Example
[email protected]
Shading
Language,thehigh-levelprogramminglanguagedefinedtoallowapplicationwriterstowriteprogramsthatexecuteontheprogrammableprocessorsdefinedwithin
eryar
·
2015-06-27 21:00
A Simple OpenGL Shader Example
[email protected]
Shading
Language,thehigh-levelprogramminglanguagedefinedtoallowapplicationwriterstowriteprogramsthatexecuteontheprogrammableprocessorsdefinedwithin
eryar
·
2015-06-27 21:00
【OpenGL ES系列教程四】着色语言
Shading
Language(二)
流程控制OpenGL ES 着色语言提供了3种流程控制的方式,分别是if-else、while(do-while)循环、与for循环。这些控制语句的语法基本与Java一样,所以接受起来很简单。1. if-else语句if语句的基本语法是:int tempx = 1;if (tempx == 0) { //执行处理逻辑}2. while(do-while)循环while循环的基本语法是:int
Anzhongliu
·
2015-06-25 22:00
【OpenGL ES系列教程三】着色语言
Shading
Language(一)
由于Android平台下的可编程图形硬件支持是 OpenGL ES 2.0标准,因此本教程向巴友们介绍 OpenGL ES着色语言。 OpenGL ES 着色语言是一种高级的图形编程语言。其源自于应用广泛的C语言,同时具有RendeMan以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。 OpenGL ES 的着色语言主要包括以下特性:OpenGL ES 2.0着色语言是一种高级的过程语言(注意
Anzhongliu
·
2015-06-25 22:00
WebGL中的OpenGL着色器语言
在webgl中,调用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES专为嵌入式设备设计,其和其它设备一样,都是使用GLSL(GL
Shading
Language)来编写片段程序并执行于GPU
·
2015-06-22 15:00
OpenGL
Major OSL changes to catch up
flat_map optimization for runtime specialization: https://github.com/imageworks/Open
Shading
Language
·
2015-06-20 07:00
change
PHYSICALLY-BASED 小镇的demo
http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-
shading
-a-practical-approach/
sgnyyy
·
2015-06-13 10:00
Physical Based
Shading
in Unreal Engine 3
Roughness=0.1roughness=0.4roughness=0.7roughness=0.999以上的Fresnel0°={1.0,0.86.0.57}(PS:近似这个值)问题是,目前还很简单,还需要支持multi-layer,IBL想办法利用lightmap应该是一个方向。。。。对比下头部,没用PBS,可以看到金属质感在非PBS条件下,主要靠美术来手绘质感。用了PBS,对于美术来说,
Meta.Grfx
·
2015-06-04 20:00
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记
OpenGLES2.0的specifications有两份:theOpenGLES2.0APIspecification和theOpenGLES
Shading
LanguageSpecifi
Anzhongliu
·
2015-05-09 00:00
HLSL
Shading
for 3dsMax 03 - Specular Lighting
Purpose:CreateaShadertoImplementthePhongandBlinn-PhongSpecularLighting.Solution:1.StudyofthePhongSpecularLightingfrom>2.theBlinnModificationtoPhongthemajordifferentbetweenPhongandBlinnistheH(Half)vect
yellowcxx
·
2015-04-16 10:00
shader
FX
HLSL
3DSMAX
DirectX11学习笔记
一、如果图元每个定点的颜色都不同,那么图元表面的颜色将由每个定点的颜色通过线性插值来赋予,这被称为高洛德着色(Gouraud
Shading
),也叫平滑着色; 二、三维图元:Direct3D
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
图形
OpenGL
shader
DirectX
11
directx11
HLSL
Shading
for 3dsMax 02 - Diffuse Lighting
Purpose:CreateaShadertoImplementtheLambert'sCosineLaw.Solution:1.StudyoftheLambert'sCosineLawfrom>2.ShaderSource float4x4wvp:WorldViewProjection; float4x4w:World; float4LightPosition:POSITION =f
yellowcxx
·
2015-04-05 02:00
shader
FX
HLSL
3DSMAX
PE渲染引擎 一
基于 Deferred
shading
的渲染架构。
Meta.Grfx
·
2015-03-29 16:00
HLSL
Shading
for 3dsMax 01 - Hello world
Purpose:CreateaHLSLShaderthatjustuseasolidambientcolorto
shading
themodelin3dsMax.Solution:1.Createateapotin3dsMax2
yellowcxx
·
2015-03-28 15:00
shader
FX
HLSL
3DSMAX
useful little functions
functions/functions.htmIntroWhenwrittingshaderorduringanyproceduralcreationprocess(texturing,modeling,
shading
wolf96
·
2015-03-28 09:00
function
[置顶] unity3d Realistic eye
shading
真实的眼睛渲染
先放上效果人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此)一看是不是很复杂这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛巩膜就是白眼球虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色有点渗人啊。。。。角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜这是一张眼睛放大的图片,清楚地表明了这
wolf96
·
2015-03-24 07:00
unity3d
游戏开发
ball
shader
Eye
图形学
Adopting a physically based
shading
model
原文:https://seblagarde.wordpress.com/2011/08/17/hello-world/Withpermissionofmycompany: Dontnodentertainment http://www.dont-nod.com/Thislastyearseesagrowinginterestforphysicallybasedrendering.Physical
wolf96
·
2015-03-08 20:00
sha
shader
based
图形学
physically
OGRE Deffered
shading
实现和应用
基于Ogre的Deferred
Shading
(延迟渲染)的实现以及应用 三年前开始接触ogre引擎,由于工作需要一直进行图形方面的研发和尝试,随着引擎技术的进步,ogre的与Cryengine3、
debugconsole
·
2015-03-04 10:00
three.js 地形法向量生成
这两种法向量区别是,如果材质的
shading
属性是THREE.Smooth
Shading
则采用顶点法向量,如果不是则采用平面法向量,平面法向量导致整
李勇2
·
2015-03-02 09:00
游戏中常见(或必须)的42种要素
主要概括为以下几种人物特效光特效粒子特效物理效果声音特效天气特效1.水体效果watereffects2.血液消失的效果disappearingbloodeffects3.霓虹灯样的粒子系统neonparticlesystem4.卡通着色cel-
shading
5
wolf96
·
2015-01-31 09:00
游戏
特效
游戏开发
Unity3d shader之卡通着色Toon
Shading
卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要做到两点:1. 描边2. 着色另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看这篇文章NVIDIACG语言函数之所有数学类函数(MathematicalFunctions)就从最初的描边开始首先声明变量
wolf96
·
2015-01-22 15:00
unity3d
游戏开发
shader
卡通着色
toon
OpenGL
Shading
language学习总结
这篇文章是根据中对应章节的总结,看了好几本OpenGLES的入门图书,只有这本让我在入门的时候不那么迷茫,强烈推荐!非常遗憾,这本书没有电子正版,我只能购买一本正版图书,然后下载一个pdf版本在公交上阅读。着色语言概述OpenGLES着色语言是一种高级的图形编程语言,其源自于广泛使用的C语言,同时具有RenderMan以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。简单来说,OpenGLES着
lihei12345
·
2015-01-09 10:00
十
憋了快一个月啊.内容是加入Deferred
Shading
.中间想加成DeferredLighting.后来发现太难,需要的时间太久,最主要是没有现成代码可以参照,于是还是老老实实先实现Deferred
Shading
Golden_Shadow
·
2015-01-05 23:00
纯
Shading
Language绘制飞机火焰效果
上篇《纯
Shading
Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯
Shading
Language绘制火焰效果,并将其应用到
u013161495
·
2015-01-03 23:00
html5
3D
GLSL
WebGL
纯
Shading
Language绘制飞机火焰效果
上篇《纯
Shading
Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯
Shading
Language绘制火焰效果,并将其应用到
xhload3d
·
2015-01-03 23:00
html5
WebGL
GLSL
Hightopo
HTforWeb
纯
Shading
Language绘制飞机火焰效果
上篇《纯
Shading
Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯
Shading
Language绘制火焰效果,并将其应用到
xhload3d
·
2015-01-03 23:00
html5
WebGL
GLSL
HTforWeb
Hightopo
纯
Shading
Language绘制HTML5时钟
今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/examples/CSS3Clock/ ;第二种采用SVG的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/e
u013161495
·
2014-12-31 22:00
html5
拓扑
WebGL
网管
纯
Shading
Language绘制HTML5时钟
今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/examples/CSS3Clock/ ;第二种采用SVG的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/e
xhload3d
·
2014-12-31 21:00
html5
GLSL
Hightopo
Clock
纯
Shading
Language绘制HTML5时钟
今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/examples/CSS3Clock/ ;第二种采用SVG的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/e
xhload3d
·
2014-12-31 21:00
html5
拓扑
电信
Hightopo
HTforWeb
Ogre学习如何使用着色器脚本(参考…
通过SDK中的例子Cel
Shading
来了解如何使用着色器.通过源码分析,需要包含头文件"RTShaderSystem/OgreRTShaderSystem.h",以及库文件OgreRTShaderSystem.lib
liutianshx2012
·
2014-12-14 01:00
九
添加了旋转时显示旋转的角度.添加了读入法线和切线.旋转的全面转换没有做,目前需求已经满足了.接着开始加入Deferred
Shading
.近日法线一个不错的开源引擎,主要是里面的代码都比较好看懂,主要指的是读取
Golden_Shadow
·
2014-12-12 09:00
Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础
Shading
Shading
最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,u
qp120291570
·
2014-09-26 14:00
游戏
unity3d
图形
游戏开发
[置顶] 解读Unity中的CG编写Shader系列10——光滑的镜面反射(冯氏着色)
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertexlighting),又称为古罗着色(Gouraud
shading
)。
zay109327402
·
2014-09-24 17:00
unity3d
reflection
shader
cg
specular
openGL---shader的几个变量
GLSL:OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL
Shading
Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(GraphicProcessorUnit
AC_huang
·
2014-09-16 16:00
camera sensor lens
shading
原因
camerasensorlens
shading
原因:1由于通光孔限制,凸透镜原理,中心必然比周边多2红光 绿光 蓝光的波长不一样,经过透镜折射之后角度不一样,再就是镜头的CRA和sensor CRA匹配
u013531497
·
2014-09-05 16:00
笔记:了解GLSL (OpenGL
Shading
Language)
GLSL的产生,可以为了更灵活的3D图像编程APP和GPU的关系图GLSL包括Vertexprograms和Fragmentpgrograms,实际是对Geometry和Rasterization的输出管线处理如下,以前管线不能编程,现在GLSL让管线更灵活了。Shader的知识总结:Shader:asmallprogramforGPU(likeclanguage,由CPU负责变异,GPU负责运行
span76
·
2014-09-05 16:00
OpenGL
Phong
Shading
【Phong
Shading
】 The most serious problem with Gouraud
shading
occurs when specular highlights are
·
2014-08-03 11:00
sha
[WebGL入门]八,着色器的说明和基础
所以,代替它的是可编辑渲染管线中的一种着色语言,叫做GLSL(OpenGL
Shading
Lan
lufy_Legend
·
2014-08-02 11:00
WebGL
UCF 大牛 Prof. Shah 课题组代码合集
SourceCode[BackgroundModeling][Shapefrom
Shading
][FundamentalMatrix][Mean-ShiftAlgorithms][Ke
kaka20080622
·
2014-07-22 16:00
ISP与DSP的区别
ISP一般用来处理ImageSensor(图像传感器)的输出数据,如做AEC(自动曝光控制)、AGC(自动增益控制)、AWB(自动白平衡)、色彩校正、Lens
Shading
、Gamma校正、祛除坏点、AutoBlackLevel
yapingmcu
·
2014-06-13 15:00
区别
ISP
dsp
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