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Linux
Shading
MATLAB _ 由隐式函数(直接)画曲线曲面
)'];y=[num2str(R),'*sin(s)*sin(t)'];z=[num2str(R),'*cos(s)'];ezsurf(x,y,z,[0,pi,0,2*pi]);axissquare;
shading
inter
csmqq
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2020-07-15 21:30
MatLab
非真实渲染(二)——Toon
Shading
Toon
Shading
是一种简单、基本的卡通着色方式,其着色的主要效果是用大块、突变的色调来代替正常情况中的渐变色调,从而表现出卡通效果。
BugRunner
·
2020-07-15 16:34
Game
Development
OpenGL
Graphics
Unity3d shader之卡通着色Toon
Shading
卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要做到两点:1.描边2.着色另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看这篇文章NVIDIACG语言函数之所有数学类函数(MathematicalFunctions)就从最初的描边开始首先声明变量_Outline
wolf96
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2020-07-15 16:42
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
MSL(Metal
Shading
Language Specification) 文档译文 第一章
以下是Metal
Shading
LanguageSpecificationVersion2.2翻译第一章Metal
shading
language简称MSL,或直接简称Metal根据词汇量情况,陌生单词表:
恶熊本二
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2020-07-14 22:40
Godot Shader笔记:粒子着色器
原文地址:Docs»
Shading
»
Shading
reference»Particleshaders粒子着色器(Particleshaders)粒子着色器是一种在物体被绘制之前就执行的特殊顶点着色器。
吃烧烤的老王
·
2020-07-14 08:46
Godot Shader笔记:你的第一个3D Shader 第一部分(一)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader译者注:方便起见,将SpatialShader意译为3DShader你打算开始写你的自定义
吃烧烤的老王
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2020-07-14 05:16
UE4 拾取物品查看物品三维图像
UE4版本是4.15效果图1、新建一个Material,取名为FloorMaterial,
Shading
Model设置为Unit,添加Constant4Vector,设置颜色(随意设置),这里设置为白色
8d17b6481c39
·
2020-07-14 02:00
Godot Shader笔记:读屏着色器(上)
原文地址:Docs»
Shading
»Screen-readingshaders导论我们经常会渴望能够在shader中读取当前正在绘制的屏幕信息。
吃烧烤的老王
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2020-07-13 16:01
Godot Shader笔记:你的第一个3D Shader 第一部分(三)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshaderuniform变量uniform变量允许你从游戏中向Shader传递数据。
吃烧烤的老王
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2020-07-13 16:03
shader入门精要读书笔记47 基于物理的渲染 理论和数学基础
一、基于物理的渲染技术(PhysicallyBased
Shading
,PBS)BRDF光照模型:这个DisneyBRDF模型被广泛应用于实时渲染领域,各大游戏引擎在此基础上实现了各自的PBS光照模型,大大提升了游戏画面渲染质量
ChgMaker
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2020-07-13 16:39
Shader入门
读书笔记
掌握这些概念,不用担心看不懂OpenGL ES着色语言了
在OpenGLES图形学中,着色语言(
Shading
Language)是一门必修课。在看openGL代码时,都会有着色语言的身影,它有自己的一套语法和格式。
徐福记456
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2020-07-13 15:43
OpenGL
GLSL语言
什么是GLSLGLSL(OpenGL
Shading
Language)OpenGL着色器语言。
LinuxPara
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2020-07-13 03:41
Godot Shader笔记:着色器语言(一)
原文地址:Docs»
Shading
»
Shading
reference»
Shading
language引言Godot使用的了一种非常接近GLSLES3.0的着色器语言,并且支持其绝大多数的数据类型和函数,
吃烧烤的老王
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2020-07-12 22:19
OpenGL ES着色语言-UBO
下面还是以OpenGL4.0
shading
languagecookbook中的例子说明。在OpenGL的shader中,UBO是将分散的变量集中起来统一管理,有点类
周旭光
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2020-07-12 20:03
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
lens
shading
correction
lens
shading
分为两种luma
shading
(亮度阴影)和color
shading
(色彩偏差)。
jinshuihe2017
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2020-07-12 02:07
Image
Processing
Deferred Rendering(三)反锯齿和半透明问题
Deferred框架下的AA前面说过Deferred框架下无法使用硬件AA,这句话不严谨:Deferred
Shading
在G-Buffer之后,物体几何信息全被抛弃了,导致后续每个像素都独立计算,所以不能使用硬件
spracle
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2020-07-11 23:52
3D编程
Deferred Rendering(二)G-Buffer的组织
先来看一张网上广为流传的《杀戮地带2》典型的Deferred
Shading
的G-Buffer组织:这里补充解释下几个点:不存Position,而由depth和屏幕像素坐标反推出来。
spracle
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2020-07-11 23:52
3D编程
springboot整合
shading
_jdbc实现读写分离
springboot整合
shading
_jdbc实现读写分离之前是通过XML方式来配置数据源,读写分离策略,分库分表策略等,之前有朋友也问过我,有没有SpringBoot的方式来配置,既然已经用SpringBoot
maxchenBug
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2020-07-11 12:52
虚幻4 SCOPE_CYCLE_COUNTER
QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_FForward
Shading
SceneRenderer_Render);展开:第一步:#defineQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER
西瓜伯爵大王
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2020-07-11 11:54
虚幻4
Godot Shader笔记:2D着色器(二)
原文地址:Docs»
Shading
»
Shading
reference»CanvasItemshaders内置片元属性(Fragmentbuilt-ins)一些节点(例如:Sprite),会显示一个默认的纹理
吃烧烤的老王
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2020-07-11 06:44
GLSL学习第一课笔记记录
OpenGL着色语言(OpenGL
Shading
Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(GraphicProcessorUnit
bendanzexiaohua
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2020-07-11 02:16
opengl
gpu
GLSL
spring boot 2.3整合 jpa 和
shading
-jdbc 读写分离
springbootversionorg.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.3.0.RELEASEpom.xmlorg.apache.commonscommons-dbcp2mysqlmysql-connector-java8.0.18org.springframework.bootspring-boot-starter-data-jp
菜鸟阿达
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2020-07-10 17:34
spring
boot
sharding-jdbc
jpa
spring
boot
2.3
sharding-jdbc
jpa
KlayGE中的延迟渲染(二)
p=755在KlayGE中的延迟渲染(一)里,我们推出了lightingpass里的计算,本篇将讲解G-Buffer阶段和
Shading
pass阶段。
weixin_34241036
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2020-07-10 08:54
Godot Shader笔记:着色器语言(五)
原文地址:Docs»
Shading
»
Shading
reference»
Shading
language译者注:本部分内容涉及大量数学专业名词,能力有限不确保翻译准确,建议大家以英文版为准内置函数(Built-infunctions
吃烧烤的老王
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2020-07-10 04:49
MTK CAMERA TUNNING
http://www.16rd.com/blog-5282-237.htmlob静态电流
shading
阴影,3aGAMMA:拍灰阶卡,CCMColorCorrectionMatrix简称CCM,意为色彩校正矩阵
阿赞88
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2020-07-10 03:35
android
深入了解GPU--学习教材 (摘自opengpu)
NEHEhttp://nehe.gamedev.net中文版http://www.owlei.com/DancingWind/OpenGLSuperbible4ed《OpenGL超级宝典(第4版)》2.OpenGL
Shading
Language2ed
naclkcl9
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2020-07-09 20:33
IC
Design
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世
在计算机图形学中,延迟渲染(DeferredRendering),即延迟着色(Deferred
Shading
),是将着色计算延迟到深度测试之后进行处理的一种渲染方法。延迟着
浅墨_毛星云
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2020-07-09 05:41
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
各Rendering Path技术以及其在Unity中的实现
一.正向渲染ForwardRendering正向渲染(ForwardRendering),或称正向着色(Forward
Shading
),是渲染物体的一种非常
子胤
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2020-07-09 03:40
GPU
and
Graphics
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (6)
值得一提的是Scene视图中有Mipmaps
Shading
Mode,可以为哪些texture
子胤
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2020-07-09 03:09
Unity
优化
Android OpenGL ES 2.0 与3.0兼容方案
1.检查系统是否支持GLES3.0检查系统支持的OpenGL版本的方法有一下几种方法:查看EGL版本,1.4以上EGL查询Client版本号GL_VERSIONGL_
SHADING
_LANGUAGE_VERSION1.1EGL
微岩
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2020-07-09 02:17
Android
OpenGL
Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with DirectX 11
.3dgep.com/forward-plus/IntroductionForwardrenderingworksbyrasterizingeachgeometricobjectinthescene.During
shading
wolf96
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2020-07-09 00:14
3.4 CG VS GLSL VS HLSL
3.4CGVSGLSLVSHLSLShaderlanguage目前有3种主流语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL
Shading
Language,也称为GLslang),基于Dir
代码咖啡
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2020-07-08 19:04
深度估计方法的介绍
比较成功的基于几何图像方法包括:Structurefrommotion,ShapefromX,Monocularstereo,Binocularstereo和Multi-viewstereo其中ShapefromX中的X包括:
shading
张先生123456
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2020-07-08 09:56
深度预测相关
图形流水线中光栅化原理与实现
图形流水线中光栅化原理与实现光栅化主要解决的问题光栅化原理判断像素在三角形内部or外部顶点属性插值重心坐标系插值深度直接插值Z值的问题正确的深度插值公式推导透视校正代码实现光栅化主要解决的问题在传统图形学流水线,技术难点可以分为两大类:可见性(visibility)着色(
shading
IndeReBoom
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2020-07-07 20:17
计算机图形学
OpenGL3.0教程 第十课:透明
OpenGL3.0教程原文链接:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-8-basic-
shading
/原译文链接:https
Nemo的读书笔记
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2020-07-07 09:26
Android开发
深入理解线性空间与HDR
随着基于物理的渲染技术(PhysicallyBased
Shading
:PBS)的流行,线性空间也越来越常被提及。之前看过一些相关的介绍,但始终感觉有些懵懂,于是决定通过博客的形式将其梳理一下。
热爱生活的阿坤
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2020-07-06 17:31
Gazebo中为模型添加颜色和纹理
使用Blinn-Phong
shading
model确定物体的颜色。有四个组件控制颜色:ambient、diffuse、spe
好一个白
·
2020-07-06 11:32
gazebo
「三渲二」可以这么玩!?扒开它的真面目吓一跳!!!
定义三渲二(cel
shading
)是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D图形以2D手绘般的质感。像是《宝石之国》、《亚人》、《我是江小白》、《剑网3侠肝义胆沈剑心》、《战国
wuhu动画人空间
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2020-07-06 00:00
python-docx表格样式列表
ordocument.add_table(3,4,style='MediumGrid1Accent1')表格样式:NormalTable第1列第2列第3列表格样式:TableGrid第1列第2列第3列表格样式:Light
Shading
weixin_30663391
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2020-07-05 21:11
《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻译 - 第3章 图形处理单元(GPU)(中)3.4 ~ 3.6
FourthEdition)第3章图形处理单元(GPU)Chapter3TheGraphicsProcessingUnit3.4可编程着色和API的发展TheEvolutionofProgrammable
Shading
andAPIs
西河某人
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2020-07-05 03:40
计算机图形学
MT6589_Tuning SOP - OTPCalibration - MTK物联网在线解答 - 技术论坛
TuningSOP-OTPCalibrationSOP.pdfDCC路徑:/HW/CommonDesignNotes/Camera/SmartPhone/MT6589/CCTforMT6589何時使用此SOP:當要使用OTP儲存CalibrationData,並進行
Shading
qq_18536597
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2020-07-05 03:08
一、初识OpenGL
和顶点缓冲区(VertexBuffer)管线固定管线/存储着色器着色器程序(shader)8.1.顶点着色器(VertexShader)8.2.片元着色器(FragmentShader)GLSL(OpenGl
Shading
Language
樂亦leeyii
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2020-07-02 21:37
CG中的碎片着色计算(fragment
shading
calculation以及diffuse material和shiny material)
Note这是对MITFoundationof3DComputerGraphics第14章的翻译,本章以简洁明了的方式给出了计算机图形学中光和材料(着色计算)的基本讲解。包含光着色计算基础以及diffusematerial和shinymaterial。本书内容仍在不断的学习中,因此本文内容会不断的改进。若有任何建议,请不吝赐教ninetymiles@icloud.com。注:文章中相关内容归原作者所
绿风烟
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2020-07-02 16:03
Lens
shading
1、
shading
的产生用在镜头上,特指画面四角由于入射光线不足形成的暗角,Lens
Shading
,同时,由于不同色彩的光折射率差别,还有color
shading
。
潇萧客
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2020-07-02 15:26
计算机视觉
高光BRDF 公式参考
graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.htmlSpecularBRDFReferenceWhileIworkedonournew
shading
modelforUE4ItriedmanydifferentoptionsforourspecularBRDF.Specifically
CG-盟主
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2020-07-02 09:42
Graphics
Unity Shader: 优化GPU代码--用step()代替if else等条件语句。
Shader"Unlit/NewToon
Shading
"{Properties{_Shininess("Shininess",float)=1_Edge("EdgeScale",range(0,1))=
liu_if_else
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2020-07-02 08:21
Unity3D&Shader_
Unity3D&Shader
unity shader编程语言 HLSL/GLSL/Cg
ShaderLanguage目前主要有3种语言:基于OpenGL的OpenGL
Shading
Language,简称
小白菜小青菜
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2020-07-02 08:47
Unity
3D
Unity Shader 学习笔记(31) 基于物理的渲染技术(PBS)、BRDF
BRDF参考书籍:《UnityShader入门精要》【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(六)第七章·高级着色:BRDF及相关技术基于物理的渲染技术(PhysicallyBased
Shading
ChiLi_Lin
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2020-07-02 07:06
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
SIGGRAPH 文章
Publicationshttps://blog.selfshadow.com/publications/PublicationsCoursesPhysicallyBased
Shading
inTheoryandPractice
kuangben2000
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2020-07-02 07:46
Graph
Godot Shader笔记:着色器材质ShaderMaterial
原文地址:Docs»
Shading
»Shadermaterials导论大多数情况下,Godot都提供了开箱即用的材质,诸如SpatialMaterial,CanvasItemMaterial和ParticlesMaterial
吃烧烤的老王
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2020-07-02 01:08
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