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Linux
Shading
计算机图形学:光线追踪
RayTracingAlgorithmIntersectColor(vBeginPoint,vDirection){DetermineIntersectPoint;Color=ambientcolor;foreachlightColor+=local
shading
term
zhanghuanzj
·
2020-08-16 10:57
计算机图形学
图形学
线性代数
vulkan 实现的forward 和 deferred 下的 Multisampling
图片来自learnopengl2.msaa的原理原理比较简单,光栅化时在一个像素里生成更多的样本,计算覆盖率,片元着色器结束后用覆盖率乘以像素的颜色,使之显得平滑,不管生成多少样点,
shading
sample
liuhongyi0104
·
2020-08-16 04:34
vulkan
图形学
vulkan
Anti
Aliasing
UE4-4.25更新-Clear Coat
首先,将材质的
Shading
Model切换为ClearCoat此时,材质的输出节点会点亮以下两个接口ClearCoat:控制透明外壳的显示程度,可以理解为外壳的厚度。
一个大大大锅盖
·
2020-08-15 20:05
官方更新知识
Unity 渲染管线
选择一种渲染管线2.默认管线Built-inRenderPipeline2.1渲染通路Renderingpaths2.1.0.1前向渲染ForwardRendering2.1.0.2延迟着色Deferred
Shading
2.1.0.3
lrh3025
·
2020-08-14 05:57
图形渲染管线简介
在计算机图形学领域,
shading
指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改物体/表面/多边形的颜色,进而创造一个具有真实感效果的过程。
weixin_30544657
·
2020-08-13 20:54
vertex shader的输出、被插值后变成fragment shader的输入
OpenGLShader笔记发表于2012-05-02shader在GPU的多核中并行执行,vertexshader每个图元顶点执行一次,fragmentshader每个图元像素执行一次Shader的语法OpenGL
Shading
Language
linuxheik
·
2020-08-13 15:39
opengl
d3d
Unity Shader 学习笔记(7) 高光反射
UnityShader学习笔记(7)高光反射参考书籍:《UnityShader入门精要》3D数学学习笔记(8)光照Phong模型的逐顶点、逐像素,和Blinn模型对比:Phong模型逐顶点光照(Gouraud
shading
ChiLi_Lin
·
2020-08-13 15:44
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
Latex beamer显示页码
enumerate}\usepackage{algorithm,algorithmic}\mode{%设置背景\setbeamertemplate{backgroundcanvas}[vertical
shading
hfut_jf
·
2020-08-13 14:21
LaTeX
NPR&卡通渲染
Cel-
Shading
或者叫做ToneBased
Shading
即所谓的卡通渲染。
wodownload2
·
2020-08-11 14:43
opengl
一些gi与神经网络 渲染与降噪的论文
Deep
shading
:convolutionalneuralnetworksforscreenspace
shading
https://arxiv.org/pdf/1603.06078.pdfDeepIllumination
啊哈2020
·
2020-08-11 03:50
2020牛客暑期多校第八场G-Game SET(暴力假题)
字符串的构成如下:[num][shape][
shading
][color]
lonely_wind_
·
2020-08-10 00:39
字符串的处理
大模拟
牛客
多校
2020牛客暑期多校训练营(第八场)
orthree),shape(diamond,squiggle,oroval)shape(diamond,squiggle,oroval)shape(diamond,squiggle,oroval),
shading
邵光亮
·
2020-08-10 00:00
牛客
同一个figure下子图用同样的colorbar范围,数值对应颜色
fh,'Position',[100100600800]);%onefiguresubplot(2,1,1);pre_fil(:,:)=img_fil(:,:,tt);pcolor(pre_fil);
shading
interp
或许是柒柒
·
2020-08-09 22:54
常用命令
The OpenGL ES
Shading
Language1.0规范的一些摘录
WebGL1.0基于OpenGLES2.0(
Shading
1.0)是现在浏览器的主流版本SpecificationsSpecificationStatusCommentWebGL1.0RecommendationInitialdefinition.BasedonOpenGLES2.0WebGL2.0Editor'sDraftBuildsontopofWebGL1
butwang
·
2020-08-09 07:19
WebGL
Deferred
Shading
,延迟渲染(提高渲染效率,减少多余光照计算)
Deferred
Shading
,看过《Gems2》的应该都了解了。无论是Unreal3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。
xionghaoaizhangruyun
·
2020-08-09 03:31
Direct3D
6 海思Hi3518E的ISP及其3A
ISP主要坐下面的工作:AEC(自动曝光控制)、AGC(自动增益控制)、AWB(自动白平衡)、AF(自动对焦)色彩校正、Lens
Shading
、Gamma校正、祛除坏点、AutoBlackLevel、AutoWhiteLevel
QQ2651401966
·
2020-08-08 20:52
海思学习
Unity&Shader高级篇-渲染路径(Rendering Paths)
一、前言在Unity的Camera中常常会看到一个RenderingPaths的选项,里面有5个选项,其中两个比较重要的选项分别是“Deferred
Shading
”和“ForwardRendering”
凯尔八阿哥
·
2020-08-08 02:36
Unity
Shader
CG
Unity&Cg
Shader
unity3d Realistic eye
shading
真实的眼睛渲染
先放上效果人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此)一看是不是很复杂这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛巩膜就是白眼球虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色有点渗人啊。。。。角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜这是一张眼睛放大的图片,清楚地表明了这
wolf96
·
2020-08-08 02:37
Shader
Unity3D
unity3d
shader实战练习
3D建模基本软件介绍
法线烘焙的原理可以参考下面这个https://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_
shading
Gouraud
shading
相比其Phong
shading
的区别在于Gouraud
shading
Birdy_C
·
2020-08-05 18:51
数字媒体
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.
Shading
Basics
5.
Shading
Basics5.1
Shading
Models其实就是多次差值计算的使用,就是CG语言中的lerp函数.dot对两个单位向量使用的结果是获得两个向量的夹角的cos值.其中的n,l,都是单位向量
Vitens
·
2020-08-05 18:04
图形学
Shader
matlab
shading
的用法说明
shading
设置颜色着色属性语法
shading
flat
shading
faceted
shading
interp
shading
(axes_handle,...)说明
shading
函数控制曲面和补片图形对象的颜色着色
小肥鱼2020
·
2020-08-05 15:14
summarize
GLSL入门一
OpenGL
Shading
LanguageGLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。
青龙战
·
2020-08-05 13:30
十一、GLSL & 自定着色器加载纹理
GLSL——OpenGL
Shading
LanguageOpenGL的着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,也是开发人员编写的短小自定义程序。
夏天的枫_
·
2020-08-04 18:02
ISP DSP diff
ISP一般用来处理ImageSensor(图像传感器)的输出数据,如做AEC(自动曝光控制)、AGC(自动增益控制)、AWB(自动白平衡)、色彩校正、Lens
Shading
、Gamma校正、祛除坏点、AutoBlackLevel
haokaihaohe110
·
2020-08-04 14:59
记事
camera otp介绍
目录[-]1.何谓OTP2.优缺点3.OTP技术在我司模组中的应用(1)存储Lens
shading
参数(2)存储AWB参数(3)存储AFposition(4)其它随着5Meg、8Meg、12Meg等高像素摄像头在手机中的应用越来越广
fjheader
·
2020-08-04 14:15
camera
shading
比例
------vendor/mediatek/proprietary/custom/mt6735/hal/D2/camera_3a/isp_tuning_custom.cppstaticMINT32ratioMapping(MINT32i4Iso){#defineLERP(x,lo_x,lo_y,hi_x,hi_y)\(((hi_x)-(x))*(lo_y)+((x)-(lo_x))*(hi_y))
dengdun6257
·
2020-08-04 13:47
【OpenGL】初识OpenGL4.0
这篇文章主要是根据《OpenGL
Shading
LanguageCookbook》一书翻译整理而得,介绍了环境的安装和一些基础知识。下面涉及到的库也可以到这里下载(Windows版)。
weixin_33907511
·
2020-08-04 05:21
2020牛客暑期多校训练营(第八场)Game SET
传送门:GameSET题意一套牌有四种属性,每种属性都有三种特征,shapes(one,two,orthree),shape(diamond,squiggle,oroval),
shading
(solid
只能过样例嘤嘤嘤
·
2020-08-03 23:00
matlab将二维灰度图转换为三维图,可以看出出像素值大小
=rgb2gray(img);endimg=double(img(1:120,1:160));x=1:1:160;y=1:1:120;[X,Y]=meshgrid(x,y);mesh(X,Y,img)
shading
interp
Murphy_0606
·
2020-08-03 18:09
计算机视觉
Multi-View 3D Reconstruction with Geometry and
Shading
——Part-1
FromPhDThesesMulti-View3DReconstructionwithGeometryand
Shading
计算机视觉的主要任务就是利用图像信息能智能理解周围的世界。
weixin_30617797
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2020-08-03 06:39
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture9 着色3(
Shading
3) - 课后笔记
着色3(
Shading
3)重心坐标纹理查询纹理应用插值-重心坐标(BarycentricCoordinates)为什么要插值?
教宗沙立van
·
2020-08-02 22:40
计算机图形学
图形学
图相处理自学(二):图像处理基本算法Black level / sensor offset/
Shading
/ Color Matrix/ AWB(QP值)
1、Blacklevel/sensoroffset(1)sensor输出数据中包含了OB(opticalblack)或datapedestal部分,需要去除,以免影响画面暗部表现。去除的方法是每个像素的R、Gr、Gb、B都减去一个值。blacklevel模块在WDR合成和去噪之前,sensoroffset模块在WDR合成和去噪之后。(2)对于某些sensor,不同增益下的OB可能不一样,需要根据增
TheDayIn_csdn
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2020-08-01 10:46
计算机视觉
图像处理
OpenGLES---GLSL学习
1:循环(for,while,dowhile)2:条件(if/else)3:退出片段着色器(discard)6:函数}{0:GLSL介绍三大主流高级编程语言HLSL基于DirctX(HighLevel
Shading
Language
GameCocos2dx
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2020-08-01 10:14
OpenGLES
PDF格式分析(五十五)Graphics Objects 图形对象
内容流中存在两种类型的元素:一、图形对象(字体,
shading
,图片,通常用name对象表示),二、修饰图形对象的操作符(定位,缩放,颜色,大小,剪切,透明等),由这两类元素描绘出了页面的外观。
秋风之刀
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2020-08-01 09:44
PDF分析
Shader 着色器学习(二)
着色器高级语言着色器高级语言即编写shader程序的语言,起初shader是由汇编语言来写的,后来被高级语言取代,但是这种高级是相对汇编来说的.现在有三种shader高级语言:基于OpenGL的OpenGL
Shading
Language
#Impulse
·
2020-07-31 10:10
Shader
着色器学习
OpenGL ES(GLSL绘制图片)
概念问题这里直接转载百度百科OpenGL着色语言(OpenGL
Shading
Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(GraphicProcessorUnit
amin_huihui
·
2020-07-30 17:23
ShardingJdbc2.X学习总结系列(二):使用
1.maven引入依赖jar包io.shardingjdbcsharding-jdbc-core2.0.32.配置数据源信息databasesString=[{"name":"
shading
_jdbc1
jadebai
·
2020-07-30 15:25
ShardingJdbc
ShardingJdbc
【OpenGL】延迟渲染(Deferred
Shading
)技术详解
一、Deferred
shading
技术简介Deferred
shading
是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算。我们这样做的目的是为了避免多次(超过1次)渲染同一个像素。
iteye_17686
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2020-07-29 19:37
【一步步学Metal图形引擎1】-《绘制第一个三角形》
https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、知识点iOS平台图形框架结构可编程渲染管线MetalAPI着色器(顶点着色器和片段着色器)Metal
Shading
Language
Mr_厚厚
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2020-07-29 17:24
一步步学Metal图形引擎
LearnGL - 12 - GLSL include - GL_ARB_
shading
_language_include (Extensions扩展) - 各种踩坑
文章目录GL_ARB_
shading
_language_include不支持?
linjf520
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2020-07-29 10:19
OpenGL
extensions/ARB/ARB_
shading
_language_include.txt API 中文翻译
文章目录Overview-概述NewProceduresandFunctions-新的函数NewTokens-新的Tokens标记2.11.1-NamedStringARB函数DeleteNamedStringARB函数CompileShaderIncludeARB函数6.1.10-IsNamedStringARB函数GetNamedStringivARB函数GetNamedStringARB函数
linjf520
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2020-07-29 10:48
OpenGL
OpenGL
API
LogLuv Encoding for HDR
RGME,LogLuv个人都不是很喜欢,因为这么做的目的是什么呢,是降低带宽,节省显存,但是现在的显卡包括nv8600这样的显卡,省这么点带宽对性能的影响真的微乎其微,也许是我测试的是Deferred
Shading
关中出刀客
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2020-07-29 09:29
Optimization
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第五章 着色基础
Shading
Basics
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。———————————————————————————————”你需要做的是渲染出一张好图片“当你需要渲染一个三维对象时,模型不仅需要合适的几何形状,还需要有合适的视觉外观。根据应用程序的不同,其范围可以从
xyxsuoer
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2020-07-29 01:08
读书笔记
MATLAB 二元正态分布matlab程序
meshgrid(x,y);%产生网格数据并处理p=mvnpdf([X(:),Y(:)],mu,sigma);P=reshape(p,size(X));%求取联合概率密度figure(2)surf(X,Y,P)
shading
interpco
weixin_30326745
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2020-07-28 16:31
《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻译 - 第5章 着色基础(中)5.3 ~ 5.4
实时渲染(第四版)Real-TimeRendering(FourthEdition)第5章着色基础Chapter5
Shading
Basics5.3实现着色模型I
西河某人
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2020-07-28 06:54
计算机图形学
计算机图形学
游戏引擎之:渲染(
shading
)
整个渲染过程应该分为两个大的部分:1)materialsynthesis(材质综合),包括纹理和表面属性。2)illumination(光照),包括各种光照模型和渲染模型。在这里主要涉及到的内容是illumination。在OpenGL中,若需要计算光照模型(lightmodel),就需要在指定顶点(vertex)的时候,为顶点添加两个属性:1)顶点的颜色;2)顶点出的法向向量;这两个属性的值直接
houdy
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2020-07-27 23:28
计算机图形学
网格去噪之 双边过滤器
顶点法向Vertexnomals:是过顶点的一个矢量,用于在高洛德着色(Gouraud
Shading
)中的计算光照和纹理效果。在生成曲面时,通常令顶点法线和相邻平面的法线保持等角。
jinzi锦梓
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2020-07-16 00:08
图形
随笔
一篇文章带你搞定 MATLAB 绘制三维图形
绘制三维空间曲面1.基本概念2.示例(1)3.示例(2)4.等高线的曲面图5.被光照射带阴影的曲面6.图形修饰方法四、绘制等高线五、三维图形颜色的控制1.colormap和colorbar2.brighten3.
shading
interp
南淮北安
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2020-07-15 23:08
matlab
可视化
opengl
DirectX11学习笔记
一、如果图元每个定点的颜色都不同,那么图元表面的颜色将由每个定点的颜色通过线性插值来赋予,这被称为高洛德着色(Gouraud
Shading
),也叫平滑着色;二、三维图元:Direct3D中,使用三角形组成大多数的多边形
Jackery_Shh
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2020-07-15 23:20
Toon
shading
basic
原文地址:http://unitygems.com/noobs-guide-shaders-4-toon-
shading
-basic/MotivationYoushouldreadthisarticleif
xak
·
2020-07-15 21:19
游戏开发
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