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Shading
人气游戏 Pool Nation VR 再次发布更新
CherryPopGames今天为旗下人气游戏PoolNationVR发布了更新,除了对现有迷你游戏进行了升级之外,还测试了一个即将到来的新游戏,PoolNationVR还将成为首款加入了NVIDIA的标Multi-res
Shading
sofa
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2020-02-20 18:19
我的OpenGL ES学习之路(一):GLSL着色器语言
着色器语言GLSL即OpenGL
Shading
Language,着色器语言,是和GPU打交道的语言,GLSL的语法比较像C语言。
o0阿拉斯加的狗0o
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2020-02-20 14:50
OpenGLES笔记四着色器编写
着色器的编写,过程就比较复杂,首先要了解glsl(OpenGL
Shading
Language),编写顶点着色器、片元着色器。glsl限定符attritude:一般用于各个顶点各不相同的量。
幻影快快跑
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2020-02-20 01:05
【OpenGL ES系列教程】着色语言
Shading
Language(一)
由于Android平台下的可编程图形硬件支持是OpenGLES2.0标准,因此本教程向巴友们介绍OpenGLES着色语言。OpenGLES着色语言是一种高级的图形编程语言。其源自于应用广泛的C语言,同时具有RendeMan以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。OpenGLES的着色语言主要包括以下特性:OpenGLES2.0着色语言是一种高级的过程语言(注意,不是面向对象的)。对顶点
困惑困惑困惑
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2020-02-19 06:01
2017.12.20
TodayisWednesday.TommyandAnnikalookedatPippitoseehowtoactasaThingFinder.Pippihuntedfromonesideoftheroadtoanother,sometimes
shading
hereyeswithherhand
Mr_Oldman
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2020-02-17 06:17
2020第十六届中国(上海)国际门窗幕墙及建筑遮阳展览会
2020第十六届中国(上海)国际门窗幕墙及建筑遮阳展览会202016thShanghaiInternationalCurtainwalSolar
shading
DevicesExhibition展览时间:
Vanilla_4615
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2020-02-16 12:10
计算机图形学-绪论
图形主要分为两类,(1)基于线条信息表示(2)明暗图
Shading
计算机图形学的应用及研究前沿?真实感图形实时绘制与自然景物仿真计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制真实感绘制的主要任务是模拟
testfor
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2020-02-16 07:31
GLSL基础语法介绍
GLSL(OpenGL着色语言OpenGL
Shading
Language)语法跟C语言很类似,在可编程管线中我们必须要纯手写顶点和片源着色器,这里就要求必须使用GLSL,自行编译,链接,使用,本片文章介绍了
lb_
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2020-02-14 08:32
blender导出threejs设置
"materials":[{//这样就不会像塑料一样反光"
shading
":"lambert"//贴图记得复制过去"mapDiffuse":"Grass0130_1_350.jpg",}],web端//
独行菜鸟
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2020-02-11 20:56
绿洲作业第一周 - 周二美术功课
请查看下面来自美术老师的作业:YearThreeTocontinuewhatYearThreehavebeenlearningabout
Shading
andhowtouselineandshadowtocreate3Ddrawing.Thisisdifferentexampleusingthesameelementstocreateatrickoftheeye3Deffect.Youmayneed
cooljunewen
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2020-02-11 10:00
OpenGL编程语言-glsl基础
GLSL(OpenGL
Shading
Language)是OpenGL的着色器语言,纯粹的和GPU打
暮年古稀ZC
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2020-02-11 06:24
shader 一
目前主流的有三种语言:基于OpenGL的OpenGL
Shading
Language,简称GLSL。基于DirectX的HighLevel
Shading
Language,简称HLSL。
一川烟草i蓑衣
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2020-02-08 21:17
Godot Shader笔记:你的第一个3D Shader 第一部分(四)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader和光交互首先,将线框模式关闭。
开发游戏的老王
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2020-02-05 18:36
OpenGL glsl语法以及变量
概述GLSL全称OpenGL
Shading
Language,是用来在OpenGL中着色编程的语言,即开发人员写的自定义程序代码。
月影路西法
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2020-01-31 21:49
Deferred
shading
rendering path翻译
Overview概述Whenusingdeferred
shading
,thereisnolimitonthenumberoflightsthatcanaffectaGameObject.Alllightsareevaluatedper-pixel
pj2933
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2020-01-14 08:00
[MetalKit]Using MetalKit part 3使用MetalKit3
本系列文章是对http://metalkit.org上面MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录上一节我说我们将学习Metal
shading
language.在学之前,我们先做一些代码清理和重构
苹果API搬运工
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2020-01-07 14:20
Shaderlab Notizen 7-1 Standard Shader
一、Unity5中的StandardShaderUnity5中重点推出了一套基于物理的着色(PhysicallyBased
Shading
,PBS)的多功能Shader,叫做标准着色器(StandardShader
CarlDonitz
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2020-01-03 05:29
Unreal Engine Real-Time Rendering Class(四)
Rasterization,Over
shading
andtheG-Buffer光栅化过程就是将3D数据转换为像素的过程:光栅化根据drawcall依次执行由于硬件设计的原因,像素不是一个个处理的,而是以
EnigmaJJ
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2019-12-31 10:00
阿诺德渲染器中的物理学原理
UnderstandingPhysicallyBasedRenderinginArnoldDesigningmaterialsbasedonphysicallawscantremendouslysimplify
shading
andlighting
卜噪大仙
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2019-12-29 23:10
OpenGL ES 3.0-GLKit简介
GLKEffects:这些类实现了OpenGLES公共(common)的
shading
行为,同时提供了让光和纹理(lightingandtexturin
Tobesky
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2019-12-28 19:07
Metal入门资料005-pipeline讲解
技术感兴趣的同学,可以关注我的专题:Metal专辑也可以关注我个人的账号:张芳涛所有的代码存储的Github地址是:Metal正文说明,下面的内容代码地址是:Ch02-OSX上一篇文章我们查看了Metal
Shading
Language
张芳涛
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2019-12-26 23:19
OpenGL杂谈之复用GLSL代码
目前我已知的OpenGL对于GLSLinclude的支持仅限于扩展ARB_
shading
_language_include,如果你的系统支持该OpenGL扩展,那么你就可以在GLSL中使用include
handyTOOL
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2019-12-25 15:00
OpenGL ES 3.0(二)着色器语言
OpenGLES着色器语言:OpenGLES
Shading
Language,下面简写为ESSL或SL。
zouzhiheng
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2019-12-25 07:52
二、示例长廊(2.2 旋转的3D猴子脑袋)
主要内容包括加载一个BlenderOBJ文件、使用GLSL(OpenGL's
Shading
Language)写着色器和使用定制的回调函数。
gthank
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2019-12-20 15:04
VR
人工作职责:VR/AR图形渲染技术研发VR图形架构优化(DirectX/OpenGL/Vulkan)自动VR安全空间配置算法开发VR低晕眩移动算法开发工作要求:ExperiencedonGPUbased,
shading
languageandGPUprogrammingRealtimerenderingalgorit
三藏君
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2019-12-20 06:55
GLSL学习第一课笔记记录
一:着色的原理OpenGL着色语言(OpenGL
Shading
Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(GraphicProcessorUnit
wo不懂
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2019-11-07 23:50
Metal框架详细解析(六) —— 关于GPU Family 4之关于Tile
Shading
(三)
版本记录版本号时间V1.02018.10.05星期五前言很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。1.Metal框架详细解析(一)——基本概览2.Metal框架详细解析(二)——器件和命令(一)3.Metal框架详细解析(三)——渲染简单的2D三角形(一)4.Metal框架详细解析
刀客传奇
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2019-11-07 04:40
Unity3D:基于物理着色器(PBS)的材质系统
什么是PBSPBS(PhysicallyBased
Shading
)在有一些地方也叫PBR(PhysicallyBasedRendering),是一个基于物体表面材质属性的着色方法。
简D_EVELOPER
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2019-11-05 22:04
OpenGL笔记十四:GLSL语法
前言期待您移步上篇:OpenGL笔记十三:GLSL加载纹理颠倒六种方案概述GLSL全称OpenGL
Shading
Language,是用来在OpenGL中着色编程的语言,即开发人员写的自定义程序代码。
御o雪v飞e斐l
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2019-11-04 22:16
three.js浅谈@glsl与threejs
什么是glsl众所周知threejs是对webGL的封装,而webGL又是openGL的web版本,而GL则是使用GLSL(OpenGL
Shading
Language)这种语言来描述。
琙灵
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2019-10-12 17:26
拓幻图形学工程师教学手册(第八讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL
Shading
Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。
微微之知
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2019-09-16 15:26
教程
Unity Shader - Simple Toon
Shading
- 简单卡通渲染
使用的是Unity内置管线,后面有时间再学习:LWRP(URP),还有HDRP,学习任务有点多,一步一步来本来想弄个资源来学习:后处理实现:深度+法线描边的但现在有个适合的资源,还是先处理一下简单的卡通渲染效果吧而且弄好后,后面做其他的效果也有个比较好的模型来做实验最终效果-FinalEffect刀的法线是有问题的,可能是建模的同学法线没处理好子模型、Mask纹理都还不够细分,否则某些部位的光影可
linjf520
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2019-08-26 11:04
unity
unity-shader
OpenGL GLSL语言
GLSL-OpenGL
Shading
Language也称作GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。为开发者提供对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。
azmohan
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2019-08-09 22:36
Opengl_入门学习分享和记录_02_渲染管线(一)顶点着色器&片段着色器
当然这两个是必须经过编辑才能使用,而编辑所用的语言是GLSL(OpenGL
Shading
Language)
ReadyLoveMiku
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2019-08-07 21:00
【Metal】在GPU上执行计算(I)
下载概述在此示例中,您将学习所有Metal应用程序中使用的基本任务:将用C编写简单的函数转换为Metal
Shading
Language(MSL),以便它可以在GPU上运行找到GPU通过创建管道使MSL函数在
dididududididu
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2019-08-01 11:10
一、在GPU上执行运算
概述在此示例中,会学习在所有Metalapps中使用到的基本要素:a)把用C写的简单函数转化成Metal
Shading
Language(MSL),因此可以在GPU上运行b)找到GPUc)通过创建管道准备在
Crazy_MiKey
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2019-07-31 15:57
Metal
Primitive Assembly, Clipping, and Rasterization
Afterthefrontendofthepipelinehasrun(whichincludesvertex
shading
,tessellation,andgeometry
shading
)(当前面提到的那些渲染管线阶段执行完毕后
萌谷王
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2019-07-22 06:23
OpenGL
计算机图形学
游戏引擎
OpenGL编程宝典7th
音视频开发-OpenGL概念理解
VertexArray顶点缓冲区VertexBuffer管线Pipeline固定管线/存储着⾊器着色器Shader顶点着色器Vertexshader片元着色器FragmentshaderGLSL(OpenGL
Shading
Language
CaicaiNo.1
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2019-07-10 22:08
音视频开发
Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat
shading
应用
这两条指令用于对指定的寄存器,求其值在临近像素上的变化率,因为纹理坐标的梯度可以用来确定纹理当前被缩放的程度,可用该值来计算Mip层,另外它也可以用来计算Texel的跨越Size,由此求得正确的过滤宽度,从而纠正通常的线性过滤在远处由于过滤宽度错误而产生的失真。参考:hlsl函数ddxddyHLSL叫:HLSLddx、HLSLddyddx(x),ddy(y)//其中x,y都是screenspace
linjf520
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2019-07-02 15:50
unity
unity-shader
一文看懂材质/纹理 Material, Texture,
Shading
, Shader 的区别
概念整理英文中文本质释义Material材质数据集表现物体对光的交互,供渲染器读取的数据集,包括贴图纹理、光照算法等Texturemapping纹理贴图图像映射规则把存储在内存里的位图,通过UV坐标映射到渲染物体的表面
Shading
Kidult
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2019-06-08 20:59
OpenGL 快速入门(一)(ing...)
VerterArray]和顶点缓冲区[VerterBuffer]管线固定管线/存储着色器着色器程序Shader顶点着色器VertexShader片元着色器FragmentShaderGLSL[OpenGL
Shading
Language
Code_人生
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2019-05-17 19:58
ADS(ambient, diffuse, specular)着色计算
02Lighting/02BasicLighting/参考:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-8-basic-
shading
春夜喜雨
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2019-05-13 00:31
OpenGL
图形学基础 | 基于物理的渲染PBR之基于图像的光照IBL(Diffuse篇)
GraphicsLabProject之基于物理的着色系统(Physicalbased
shading
)-基于图像的光照(ImageBasedLighting)(Diffuse篇)LearnOpenGL-IBL-Diffuse-irradiance0
桑来93
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2019-05-08 16:16
[图形学基础]
[译]背景:着色的物理和数学(4)
[译]背景:着色的物理和数学(4)[译]背景:着色的物理和数学(4)(译者注:本文是翻译的NatyHoffman的《Background:PhysicsandMathof
Shading
》。
天下事有难易乎
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2019-04-25 22:00
[译]背景:着色的物理和数学(3)
[译]背景:着色的物理和数学(3)[译]背景:着色的物理和数学(3)(译者注:本文是翻译的NatyHoffman的《Background:PhysicsandMathof
Shading
》。
天下事有难易乎
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2019-04-25 01:00
MMD导入Blender后贴图丢失
问题导入mmd模型之后,先进行
Shading
转换操作,如下图:image.png点击GLSL(mmd用的自定义的shader光照模型),如果此时贴图依然丢失,就查看下模型的Matirial是否正常不正常
qingliangcn
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2019-04-23 11:32
[译]背景:着色的物理和数学(2)
着色的物理和数学(2)[译]背景:着色的物理和数学(2)+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:(译者注:本文是翻译的NatyHoffman的《Background:PhysicsandMathof
Shading
天下事有难易乎
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2019-04-20 23:00
[译]背景:着色的物理和数学(1)
[译]背景:着色的物理和数学(1)[译]背景:着色的物理和数学(1)(译者注:本文是翻译的NatyHoffman的《Background:PhysicsandMathof
Shading
》。
天下事有难易乎
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2019-04-19 17:00
Mesh
Shading
第一个新Feature就是Mesh
Shading
。这一个feature为光栅化的管线的几何处理部分提供了一种全新的可能性。
安安宝宝
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2019-03-24 20:44
turing
Mesh
搜集的一些工程文件
AnimationControls&InputCharacterControllerAI&PathfindingPhysicsParticlesMeshes&ConstructionMaterials&
Shading
2DNetworkingVRSound
警醒与鞭策
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2019-03-16 16:17
Game相关
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