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Skinned
Samsung’s New S-Voice Is Just A
Skinned
Version Of Vlingo Labs Beta on Google Play
http://www.gizmofusion.com/2012/05/samsungs-new-s-voice-is-just-a-
skinned
-version-of-vlingo-labs-beta-on-google-play
weixin_30685047
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2024-09-03 14:02
【Unity 优化】
Skinned
-Mesh 能动态合并嘛?
===================2017.9.16I’vtryedtocombinetheskinnedmeshestoday.Icancombinealltheskinnedmeshestoonenow.Andtheylookslikeattherightpositionandwiththerightuvs.However,It’sjustastaticmesh,itcannotdoany
AndrewFan
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2023-11-15 18:01
Unity优化技巧
Skinned
mesh
合并
极易出错的500个字(一)
极易出错的500个字(一)(每个条目后括号内列出的字是正确的)01·爱带(戴)loveandesteem白晰(皙)white-
skinned
,fair-
skinned
爆乱(暴)riot,rebellion
周柯楠
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2023-03-11 03:36
论文超详细精读:SMPL: A
Skinned
Multi-Person Linear Model
文章目录前言总览一、Introduction二、RelatedWorkBlendSkinning(混合蒙皮)Blendshapes(混合变形)Learningposeandshapemodels(学习姿势和形状模型。)三、ModelFormulation四、Training(左)SMPL模型(橙色)适合groundtruth3D网格(灰色)。(右)Unity5.0游戏引擎屏幕截图,可实时显示CAE
湘粤Ian
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2022-10-12 22:51
目标检测
计算机视觉
CV论文精读
人工智能
计算机视觉
深度学习
视觉检测
目标检测
Unity中
Skinned
Mesh Renderer Blend Shapes小试
第一个应用:如何使用网格渲染器BlendShapesUnity制作木棍剥皮1、Intro2、Modeling(Blender)打开Blender软件调整视角然后快捷键:Shift+A添加Mesh:Cylinder顶点数改为:RotateAroundXAxis:快捷键R+X+90Scale:YAxis:快捷键S+Y进入EditMode:快捷键TabAddmoreLoops:快捷键Ctrl+R然后改变
u010019717
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2021-05-23 14:39
学unity涨知识
关于骨骼动画及微软示例
Skinned
Mesh的解析
关于骨骼动画及微软示例SkinnedMesh的解析-----zzzworm骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例SkinnedMesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。一骨骼动画原理原理方面在网上资料
JddChina
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2020-09-15 10:49
3d游戏开发
c++
direct3d
directx
游戏编程
Unity使用
Skinned
Mesh Renederer的BlendShapes时,报错“Platform does not support compute shaders”
Unity使用SkinnedMeshRenederer的BlendShapes时,报错“Platformdoesnotsupportcomputeshaders”报错原理及解决方法报错项目中需要使用SkinnedMeshRenederer的BlendShapes功能。当导入模型,并拖拽到场景中,尝试改变BlendShapes中的数值时。项目发生报错”Platformdoesnotsupportco
天富儿
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2020-08-07 13:21
报错
Onion
Skinned
Drop Shadows
http://www.alistapart.com/articles/onionskin/Editor’sNote:Thetechniquesdemonstratedinthistutorialarenotforeveryone.Thedesignmethodworksitsmagicbynestingdivsthathavenosemanticorstructuralvalue.Ifthatbo
零度空间0520
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2020-07-29 18:26
components
image
object
nested
url
each
【Unity 优化】
Skinned
-Mesh 能动态合并嘛?
--------------2017.9.16I'vtryedtocombinetheskinnedmeshestoday.Icancombinealltheskinnedmeshestoonenow.Andtheylookslikeattherightpositionandwiththerightuvs.However,It'sjustastaticmesh,itcannotdoanyanima
AndrewFan
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2020-07-11 02:33
Skinned
Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例2018年1月:本文以及demo程序已保存到github上:https://github.com/happyfire/SkinnedMeshDemo作者:n5Blog:http://blog.csdn.net/n52008-10月Histroy:Version:1.02Date:2010-1-1修改了一些错误(用删除线标出),补充了一些材料,ps
勤奋happyfire
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2020-07-02 13:39
3D
Game开发笔记
骨骼动画及微软示例
Skinned
Mesh的解析
一骨骼动画原理原理方面在网上资料比较多,大家都基本明白。在此说一下重点:总体上,绝大部分动画实现原理一致,就是“提供一种机制,描述各顶点位置随时间的变化”。有三种方法:1.1关节动画:由于大部分运动,都是皮肤随骨骼在动,皮肤相对于它的骨骼本身并没有发生运动,所以只要描述清楚骨骼的运动就行了。用矩阵描述各个骨骼的相对于父骨骼运动。(大多运动都是旋转型)易知,从子骨骼用矩阵乘法累积到最顶层根骨骼,就可
linber214
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2020-07-02 08:46
微软
框架
网格
struct
编程
扩展
SMPL: A
Skinned
Multi-Person Linear Model 阅读笔记
**摘要**:这篇文章提出了一个使用`pose`和`shape`参数驱动的线性的人体模型,模型的主要参数有:`restposetemplate`,`blendweights`,`pose-dependentblendshapes`,`identity-dependentblendshapes`,和一个从vertices到joint的`regressor`,这些参数都是是从训练数据中学习得来的。与之
chingswy
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2020-06-22 22:19
SMPL: A
Skinned
Multi-Person Linear Model论文解读
SMPLpapertitle:SMPL:ASkinnedMulti-PersonLinearModelpaperlink:http://files.is.tue.mpg.de/black/papers/SMPL2015.pdforalordemovideo:https://www.youtube.com/watch?time_continue=98&v=kuBlUyHeV5U&feature=em
JerryZhang__
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2020-06-21 22:33
Human
Pose
Estimation
SMPL: A
Skinned
Multi-Person Linear Model
这篇paper里,作者提出了SMPL模型(一种人体三维模型),这种模型特点:有皮肤(骨骼蒙皮),纹理。基于顶点的模型,方便调整以适应各种人体形状以及姿态。SMPL模型是从数据里面学习出来的,这个模型比目前业界效果更好,且和工业界的Unity,Maya是打通的。动画制作关键词这里科普几个有关动画制作的关键词(不是专业做动画的,有些关键词含义可能会有一些不恰当的地方,欢迎指正),对于一个动画人物模型,
小肥柴不是小废柴
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2020-06-21 14:20
乳胶造的房子,你敢住吗?
这些模拟水泥墙而创作的装置“
skinned
”是否令你产生空间上的错觉?
Lenka_su
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2020-04-14 07:49
生意好做,生活不易!四川太婆四十年漫漫生意路!
skins-
skinned
-matures.jpg谭婆婆和外婆住在同一个院子里。那时,旧城改造还没有开始!谭婆婆一个人住在靠南的二楼第一间房。外婆家是紧挨着楼梯的平房。
带着梦想贩卖机去旅行
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2020-04-04 01:00
Skinned
Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
文章转载自https://blog.csdn.net/n5/article/details/31058722018年1月:本文以及demo程序已保存到github上:https://github.com/happyfire/SkinnedMeshDemo作者:n5Blog:http://blog.csdn.net/n52008-10月讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的Skin
EternalSunLhx
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2020-02-02 04:22
骨骼蒙皮动画(
Skinned
Mesh)的原理解析(未完待续)
3D模型动画基本原理和分类SkinnedMesh原理和结构分析理解骨骼和骨骼层次结构(BoneHierarchy)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有:-Morph动画-关节动画-骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧
尘虚元
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2018-06-25 14:49
Unity
骨骼蒙皮动画(
Skinned
Mesh)的原理解析(二)
2)蒙皮信息和蒙皮过程2-1)Skininfo的定义上文曾讨论过,SkinnedMesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的。为了让普通的Mesh具有蒙皮的功能,必须添加蒙皮信息,即Skininfo。我们知道Mesh是由顶点构成的,建模时顶点是定义在模型自身坐标系的,即相对于Mesh原点的,而骨骼动画中决定模型顶点最终世界坐标的是骨骼,所以要让骨骼决定顶点的世界坐标,这就要将顶点和骨骼联系起来
minepub
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2016-11-30 14:48
模型
world
动画
骨骼蒙皮动画(
Skinned
Mesh)的原理解析
一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。 Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一帧的顶点位置,其动画关键中存储的是Mesh所
hereson
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2015-12-05 19:00
Unity 动画
3D建模工具 maya, 3dmax, blender
Skinned
Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是
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2015-11-12 23:05
unity
骨骼动画具体解释
骨骼蒙皮动画(
Skinned
Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种
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2015-11-11 10:20
动画
实现Skeletal Animation
根据
Skinned
Mesh的基本原理, 实现骨骼动画.
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2015-11-08 15:13
animation
Samsung’s New S-Voice Is Just A
Skinned
Version Of Vlingo Labs Beta on Google Play
http://www.gizmofusion.com/2012/05/samsungs-new-s-voice-is-just-a-
skinned
-version-of-vlingo-labs-beta-on-google-play
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2015-11-07 10:04
version
CRoundButton2 - A fancy graphical button
My first idea, a button that is
skinned
by bitmaps, was a little unhandy for my interfa
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2015-11-02 13:20
button
WPF:换肤基础(临摹贴)
临摹对象《 Creating a
Skinned
User Interface in WPF》 目标:动态变更窗口的底色(当然,可以扩展为其他元素的样式) 思路:  
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2015-11-02 12:18
WPF
skinned
mesh 蜘蛛样
被
skinned
mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0 后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0000000
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2015-10-31 09:54
in
2D
Skinned
Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的骨骼动画。 一篇讲述骨骼动画数学运算的文章 http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.html 两篇讲述骨骼动画原理和实现的文章 一篇也是用的2D,老外的那篇用的是DX http://www.cppblog.com/
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2015-10-30 12:17
in
两篇讲述
Skinned
Mesh原理的文章
在网上一搜
Skinned
Mesh, 会出来一大堆围绕着DX例子的解释,翻译,或者什么什么的。 而下面这些文章,则充分讲述了其
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2015-10-30 12:16
原理
Skinned
Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
Skinned
Mesh原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5 Email:
[email protected]
Blog: http://blog.csdn.net
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2015-10-30 12:12
解析
Unity动画
3D建模工具 maya, 3dmax, blender
Skinned
Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是
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2015-10-30 11:57
unity
-
Skinned
Mesh原理解析和一个最简单的实现示例 .
http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872
Skinned
Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5
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2015-10-21 12:35
解析
骨骼蒙皮动画(
Skinned
Mesh)的原理解析
骨骼蒙皮动画(
Skinned
Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。
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2015-10-21 11:44
解析
Unity3D自带例子AngryBots的分析
人物的动作控制逻辑 ***Player对象*** [外形] Player对象里有一个对象具有
Skinned
Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。
yaokang522
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2015-07-06 18:00
骨骼蒙皮动画(
Skinned
Mesh)的原理解析
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。 Morph(渐变,变形)动画是直
QQ276592716
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2015-03-09 00:00
Unity3D游戏开发之动画脚本 Animation Scripting
在Unity 中所有骨骼来驱动蒙皮网格(
skinned
mesh)的变换(Transforms). 因而你可以给角色的骨骼写脚本,就和其他GameObject一样.很重要的一点是动画系统updates
book_longssl
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2015-02-11 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Skinned
Mesh 原理(简单)
aaa 骨骼决定了模型整体在世界坐标系中的位置和朝向。在骨骼动画中,骨骼才是模型主体, Mesh 不过是一层皮,一件衣服 骨骼只是一个形象的说法,实际上骨骼可理解为一个坐标空间,关节可理解为骨骼坐标空间的原点。关节的位置由它在父骨骼坐标空间中的位置描述。 骨骼就是坐标空间,骨骼层次就是嵌套的坐标空间。关节只是描述骨骼的位置即骨骼自己的坐标空间原点在其父空间中的位置,绕关节旋
zhang247124629
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2014-11-07 12:00
原理
Skinned
Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
原文出处:http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872讲 述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对 DX8 或 DX9 的 SkinnedMesh 进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被 DX 复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简单纯手工的自定义
oSKyTonight
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2014-08-28 13:00
unity
骨骼蒙皮动画(
Skinned
Mesh)的原理解析
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。 Morph(渐变,变形)动画是直接指
zhanghefu
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2014-03-09 22:00
3D模型动画技术 - 皮肤变形计算(
skinned
meshes)
骨骼 skeleton就是表示其物体支架的向量。它提供了网格(meshes)分级,方便驱动一个角色的动画系统。骨骼的表面由皮肤包围,就成为一个立体模型了。这些皮肤是由向量和几何图形组成的。各个骨骼相互影响,以此达到模拟真实动作的效果,如人手运动。与前面一般动画不同的是root坐标不一定是世界坐标,比如是人的躯干坐标。顶点混合( VertexBlending)关节处的皮肤在实际世界中是会邹起来的,如
kenden23
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2013-11-01 20:00
动画
skin
骨骼动画
3D模型
meshes
皮肤变形
Skinned
Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例
SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例 讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被DX复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简单纯手工的自定义骨骼动画例子帮助理解(使用最简单的OpenGL指令,甚至没有使用矩阵
microsoftwin32
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2013-08-26 17:00
两篇讲述
Skinned
Mesh原理的文章
个人觉得,对于一个东西,理解其根本才是王道。就拿骨骼动画来说吧,DX的例子虽然可以让人清楚地知道骨骼动画是怎么动作的,并且知道了有.X这种骨骼动画文件。但着手时,依然会被DX那神奇的各种框架弄得晕头转向。并且M$向来是想人变成213,而非学者。 在网上一搜SkinnedMesh,会出来一大堆围绕着DX例子的解释,翻译,或者什么什么的。而下面这些文章,则充分讲述了其基本原理。你可以离开DX,离开OP
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
2D
Skinned
Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的骨骼动画。 一篇讲述骨骼动画数学运算的文章http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.html 两篇讲述骨骼动画原理和实现的文章一篇也是用的2D,老外的那篇用的是DXhttp://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/12/31/
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
Skinned
Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5Email:
[email protected]
:http://blog.csdn.net/n52008-10月 Histroy:Version:1.01 Date:2008-11-01 修改了一些不精确的用语Version:1.00Date:2008-10-19 讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
Unity3D自带例子AngryBots的分析
人物的动作控制逻辑***Player对象***[外形]Player对象里有一个对象具有
Skinned
Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。
yiyanwan77
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2012-08-29 23:00
unity3d
关于骨骼动画及微软示例
Skinned
Mesh的解析
关于骨骼动画及微软示例SkinnedMesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例SkinnedMesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。一骨骼动画原理原理方面在网上资料比较多,大家都基本明白。
hopeztm
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2012-05-16 08:00
自定义AIR mobile应用的样式或皮肤
移动皮肤-第一部分:增强的皮肤功能基础 (英文原文 ) Flex移动skin – 第2部分:处理不同的像素密度 Flex移动skin – 第3部分: 多平台开发 A custom-
skinned
tvmovie
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2011-11-11 14:00
mobile
自定义AIR mobile应用的样式或皮肤
移动皮肤-第一部分:增强的皮肤功能基础 (英文原文 ) Flex移动skin – 第2部分:处理不同的像素密度 Flex移动skin – 第3部分: 多平台开发 A custom-
skinned
tvmovie
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2011-11-11 14:00
mobile
Skinned
Mesh原理解析和一个最简单的实现示例(转)
SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例 Blog: http://blog.csdn.net/n5 & http://www.cnblogs.com/winfree (3D笔记only) Histroy:Version:1.01 Date:2008-11-01 修改了一些不精确的用语Version:1.00Date:2008-10-19 (此文发布于csdnblo
lhc717
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2011-09-14 19:00
null
Class
character
hierarchy
引擎
Matrix
Onion
Skinned
Drop Shadows
http://www.alistapart.com/articles/onionskin/Editor’sNote:Thetechniquesdemonstratedinthistutorialarenotforeveryone.Thedesignmethodworksitsmagicbynestingdivsthathavenosemanticorstructuralvalue.Ifthatbo
dududu01
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2011-09-07 15:00
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