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Smooth
智云
Smooth
Q支持延时摄影多种滤镜 拍电影如此简单
智云SmoothQ采用智云独创的第五代蜂巢高精度瞬时稳控算法系统,大大地提什了稳定性和画质,为什么我们需要稳定器?当然是为了拍摄需要,如果你像我这样,喜欢通过视频来记录自己的旅途、生活、极限运动,那么一个三轴稳定器,可以大大提高你视频的拍摄质量,就如同运动爱好者喜欢用Gopro,因为它能带来更广的视角、三轴稳定器能给你带来更高更远的视角、更稳的视角,以及在后期视频剪辑编辑中,也如同大片一样惊艳,想
amieezch
·
2017-03-23 14:18
智云Smooth
Q
智云稳定器
手持稳定器
手机稳定器
摄影
CSS3中字体平滑处理和抗锯齿渲染
如何使用css3字体平滑显示呢要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-
smooth
,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存在差异,总之,他并没有被选入Web标准。
朱昆iamkun_com
·
2017-03-11 00:00
html5
html
css
javascript
RecyclerView Item置顶的优雅解决方案(点击置顶、刷新置顶等)
RecyclerView本身两个常用的滑动方法:smoothScrollToPosition(intposition)方法smoothScrollBy(intdx,intdy)方法
smooth
Hallow攻城狮
·
2017-01-22 10:36
Android
2K价位手持稳定器智云和大疆强强相遇,谁能更胜一筹?
手持拍摄神器智云
SMOOTH
-C和大疆OsmoMobile上手详评随着各种真人秀的爆红,在真人秀录制过程中手持云台进入大众的视野,手持云台通俗的理解就是将自动稳定协调技术应用到手持拍摄上来,实现手持过程中自动补偿
科技圈
·
2016-12-06 10:26
渲染点
includevoidmyDisplay(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glEnable(GL_POINT_
SMOOTH
fengyuzaitu
·
2016-11-30 15:20
GL_POINTS
OpenGL
图像平滑之平均平滑
#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;//常用滤波模板数组//平均平滑1/9floatTemplate_
Smooth
_Av
起名字什么的好难
·
2016-11-25 09:23
数字图像处理
平均平滑
c++
ZBrush 4R7增强光滑笔刷强度的详细教程
当我们在ZBrush软件中雕刻时,由于模型细分很高,ZBrush默认的
Smooth
光滑笔刷强度已经不能满足我们的要求,这个时候该怎么办呢,其实在ZBrush软件中提供了一个超强度的
Smooth
笔刷,无论你的模型细分有多高
佚名
·
2016-10-20 16:51
Extracting Lines Using Differential Geometry and Gaussian
Smooth
--Carsten Steger 使用微分几何和高斯平滑进行边缘提取
在csdn中编辑公式参考:http://blog.csdn.net/gateway6143/article/details/23134225论文思路一、对直线(一维曲线的检测)1.真实图像常常包含噪声,对图像进行平滑去噪(高斯平滑): 2.对去噪后的图像求一阶导数,得到图像的一阶响应3.对一阶响应再次求导数,得到二阶响应:4.将原图进行泰勒展开,保留前三项
zijingping
·
2016-06-21 12:29
extracting
lines
论文阅读--解析及实现
MATLAB曲线平滑的办法
发现了两个MATLAB自带的曲线平滑函数:
smooth
和spcrv一、
smooth
自己感觉:平滑效果还可以1.语法(1)函数
smooth
(Y)
smooth
(Y,SPAN)%SPAN是滑动平均的点数,即“
彩陶瓜
·
2016-05-18 17:35
MATLAB
glBegin glVertex2f glEnd画线 线有形状 大小 插值方式的非抗锯齿和抗锯齿版本
画线的形状glEnable(GL_LINE_
SMOOTH
);--GL_LINE_STIPPLE指定。大小用: glLineWidth (5.0); glLineWidth (1.0);重置状态。
Blues1021
·
2016-05-13 10:00
iOS保持界面流畅技巧文章阅读摘录
下列内容为阅读文章的摘录,原文链接:http://blog.ibireme.com/2015/11/12/
smooth
_user_interfaces_for_ios/CPU资源消耗1、对象创建通过Storyboard
小春0618
·
2016-05-07 17:00
iOS 保持界面流畅的技巧
转转自:http://blog.ibireme.com/2015/11/12/
smooth
_user_interfaces_for_ios/这篇文章会非常详细的分析iOS界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路
Aaidong
·
2016-04-11 10:00
交互
开发技巧
界面流程
QT5 OPenGL(三, 图形旋转)
实例效果图主要实现代码voidOpenglWidget::initializeGL() { glShadeModel(GL_
SMOOTH
); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
li235456789
·
2016-04-06 11:00
OpenGL
qt5
图像平滑处理(滤波)
Author:胡健1、图像平滑(
smooth
)也称为“模糊处理”,最常见的
smooth
的用法是减少图像上的噪声或者失真。2、图像滤波什么是图像滤波呢?
hujian_
·
2016-04-05 20:00
C++
opencv
图像处理
MAYA打造排球建模教程
第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到
Smooth
(光滑)选项,将细分级别调整到3.你的立方体现在看起来应该如下图所示。如下图所示,选择你模型的1/6
佚名
·
2016-03-30 14:00
OpenGL中一种高效的线段反走样技术
虽然OpenGL提供了诸如设置GL_LINE_
SMOOTH
属性、多重采样等线段反走样的方法,但效果和质量受到很多方面的限制,而且不同的硬件厂
月下客
·
2016-03-16 16:00
(十一)processing中的向量运算方法
向量加法://实现弹球程序PVectorlocation;PVectorveclocity;voidsetup(){ size(480,100);
smooth
(); location=newPVector
ant_look
·
2016-03-09 22:17
processing
Conditional Random Fields as Recurrent Neural Networks
ObjectRecognition的CNN很难转换为用于segmentation的pixel-wisepredicting:1)感受野过大以及pooling操作使的featuremap很coarse2)缺少
smooth
meanme
·
2016-03-09 21:00
cnn
深度学习
图像分割
(九)利用processing展示简单函数的使用
随机绘制直线:voidsetup(){size(480,120);
smooth
();frameRate(2);}voiddraw(){background(204);for(intx=20;xtimer2
ant_look
·
2016-02-27 22:45
processing
UVALive5870-
Smooth
Visualization-模拟水题
很水的模拟题,拿数组搞就好了。注意边界的地方不要算重。 #include #include #include usingnamespacestd; intN,T,M; intsave[10000]; charstr[1000]; intmain() { scanf("%d",&T); for(inti=0;istr[i-1]) for(intj=str[i-1]+
Helica
·
2016-02-17 23:00
Smooth
Follow
voidFollow::step(floatdt){CC_UNUSED_PARAM(dt);Pointpos;if(_boundarySet){//wholemapfitsinsideasinglescreen,noneedtomodifytheposition-unlessmapboundariesareincreasedif(_boundaryFullyCovered)return;Point
jebe7282
·
2016-02-16 13:53
cocos2d-x
(三)利用processing绘制简单规律图像
绘制图案代码:classDrawMap{DrawMap(){}voiddraw_Round(){background(200,140,25);
smooth
();noStroke();for(inty=0
ant_look
·
2016-02-15 08:41
processing
linux
processing
Sharif University CTF 2016 -
Smooth
As Silk
Category:CryptoPoints:200Solves:11Description: p>qn=p*q=114615328185252517758699943699566283254374785104852727304198433205179406018085975529256294517956119903726515687701818722825903098941878150911916
我怎么能不努力奋斗
·
2016-02-09 13:00
YYKit的使用!!!
YYLabel作者相关地址首先附上yykit的地址https://github.com/ibireme/YYKit作者的博客http://blog.ibireme.com/2015/11/12/
smooth
_user_interfaces_for_ios
SmallTwo
·
2016-01-29 17:55
ios保持界面流程的技巧
转载自:http://blog.ibireme.com/2015/11/12/
smooth
_user_interfaces_for_ios/写得非常好的一篇文章。忍不住要记录在此。
chrysanthemumcao
·
2016-01-24 12:50
移动开发
ivvi 小i Plus怎么样? ivvi 小i Plus全面评测图解:最薄的全网通手机
全新ivvi小iPlus香槟金色版依然秉承着“
Smooth
”设计语言,采用全金属机身,整机仅有5.5mm,轻薄圆润,支持六模全网通制式,在“全网通”成为2016主流趋势的当下,ivvi小iPlus成为了
佚名
·
2016-01-19 15:00
agg::conv_curve
可识别VertexSource中的曲线信息构造参数为VertexSource,conv_
smooth
_poly1_curve就是基于它实现的。例程里的顶点没有曲线的信息,在文字输出时会用到她的。
fengyuzaitu
·
2016-01-08 15:35
agg::conv_curve
agg::conv_curve
可识别VertexSource中的曲线信息构造参数为VertexSource,conv_
smooth
_poly1_curve就是基于它实现的。例程里的顶点没有曲线的信息,在文字输出时会用到她的。
fengyuzaitu
·
2016-01-08 15:35
agg::conv_curve
Android Auto Scroll ViewPager (
Smooth
)
项目信息项目地址https://github.com/benniaobuguai/android-auto-scroll-viewpager特性支持自动平滑切换海报、相册等,无限次循环轮播手动切换时,轮播暂停,手指离开后,重新开始轮播提供暂停、继续播放的api,想怎么控制由你决定基类支持泛型,使用容易,可根据业务对象自行实现版本android:versionCode="20151108" andr
笨鸟不乖
·
2016-01-06 23:00
一些不常用的坐标转换管道
5agg::conv_
smooth
_poly1_curve圆滑过渡多边形各顶点(贝塞尔)头文件:#include"agg/include/agg_conv_
smooth
_poly1.h"基本定义:
fengyuzaitu
·
2016-01-05 17:47
agg
bspline
conv
一些不常用的坐标转换管道
5agg::conv_
smooth
_poly1_curve圆滑过渡多边形各顶点(贝塞尔)头文件:#include"agg/include/agg_conv_
smooth
_poly1.h"基本定义:
fengyuzaitu
·
2016-01-05 17:47
agg
conv
bspline
颜色、光照、材料属性(openGL)
0.颜色a.颜色坐标系b.颜色设置与着色voidcolortriangle(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glShadeModel(GL_
SMOOTH
);glBegin(
罗磐
·
2016-01-02 21:23
计算机图形学
图像处理
计算机视觉
针对Faster RCNN具体细节以及源码的解读之SmoothL1Loss层
本篇主要是对
smooth
_L1_Loss层进行解读。RBG大神认为CPU版本的太慢了,故有些操作CPU版压根就没有实现。
xyy19920105
·
2015-12-28 20:00
源码
object-det
FasterRCNN
摄像机平滑更随脚本
There are many different ways to
smooth
the rotation but doing it this way gives you
薛不签
·
2015-12-17 10:00
OpenGL多重采样的初始化问题
OpenGL多重采样的初始化问题首先,OpenGL中多边形反走样需要开启多重采样才能正常的反走样,否则设置无效以下代码只需在窗口尺寸发生变化时,执行一次即可:glEnable(GL_POINT_
SMOOTH
zerglurker
·
2015-12-13 18:00
OpenGL
ZBrush®中常用笔刷
其实,在ZBrush®的学习中我们只需要掌握少数的几种常用笔刷即可,他们分别是:Standard(标准笔刷)、
Smooth
(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay(黏土笔刷)、ClayTubes(黏土管笔刷
吐泡泡的鱿鱼
·
2015-12-10 09:00
教程
zbrush
ECharts学习笔记<如何去掉点以及让曲线平滑>
series:[ { name:'真实数据', symbol:'none',//这句就是去掉点的 type:'line',
smooth
:true,//这句就是让曲线变平滑的 stack:'总量', data
bgk083
·
2015-12-10 09:00
手机微博在哪里创建兴趣话题?怎么创建兴趣话题?
新浪微博app基本使用介绍软件名称:新浪微博简约版客户端(
Smooth
)v5.2.2安卓版软件大小:4.27M
佚名
·
2015-12-03 12:59
ViewPager滑动导航
package com.qingroushui; import java.util.ArrayList; import com.example.
smooth
.R; import android.os.Bundle
QingrouShui
·
2015-11-29 13:00
android
viewpager
iOS 保持界面流畅的技巧
文章转自:http://blog.ibireme.com/2015/11/12/
smooth
_user_interfaces_for_ios/这篇文章会非常详细的分析iOS界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路
chaoyuan899
·
2015-11-19 09:00
ios
优化
界面流畅技巧
一步步用python制作游戏外挂 - blueel - 博客园
移动鼠标 1 import autopy 2 autopy.mouse.move(100, 100) # 移动鼠标 3 autopy.mouse.
smooth
_move(400,
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2015-11-13 17:59
python
Silverlight杂记Media和SMF播放控件推荐
Silverlight中播放格式 1Silverlight中支持播放的格式 2 传递方法支持的容器 2.1
SMOOTH
·
2015-11-13 16:25
silverlight
Silverlight中播放格式
1Silverlight中支持播放的格式 2 传递方法支持的容器 2.1
SMOOTH
STREAMING WITH IIS 平滑流式处理
·
2015-11-13 16:42
silverlight
20个网页设计师应该学习的CSS3经典教程实例
Smooth
Diagonal Fade Gallery with CSS3 Transitions How to Create a CSS3 Dropdown Menu SPLASH AND
·
2015-11-13 15:27
css3
19个非常有用的 jQuery 图片滑动插件和教程
Slides
Smooth
Div Scroll Create an Image Rotator with
·
2015-11-13 10:36
jquery
SmothFollow---摄像机
5.0;var heightDamping = 2.0;var rotationDamping = 3.0; @script AddComponentMenu("Camera-Control/
Smooth
·
2015-11-13 06:35
ol
130831组队赛-Regionals 2011, Asia - Kuala Lumpur
A.
Smooth
Visualization 简单模拟题,不多说了。
·
2015-11-13 05:51
reg
[NEHE Couse] 05.3D Objects
nbsp; 在这节课中终于从二维平面拓展到三维平面上来了,程序中绘制了两个3D物体,一个是四面体棱锥,一个是一个正方体,为了看起来效果好些,四棱锥每个顶点的颜色都不一样,然后颜色样式采用GL_
SMOOTH
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2015-11-13 04:07
object
[NEHE Couse] 03.My first polygon with various color
这一节跟第二节没什么大的区别,就是在原来简单面片上加了颜色,注意glColor3f()的使用以及glShadeModel(GL_
SMOOTH
)
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2015-11-13 04:06
color
(9)nehe教程3--添加颜色
使用
Smooth
coloring(平滑着色)将三角形的三个
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2015-11-13 02:42
教程
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