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Spritebuilder
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十一)
机器人发射子弹已经完成了,下面看看怎么给玩家设置障碍.大家从上篇的图可以看到,在机器和篮筐直接有若干障碍物.我们先看如何实现它们.打开
SpriteBuilder
,在Sprites文件夹中新建SmallBrick.ccb
mydo
·
2015-11-11 09:00
ios
游戏
机器人
SpriteBuilder
不能对设置spriteframe的sprite进行设置dynamic Physics解决办法
可能
spriteBuilder
是最新推出 cocos2d 可视化,在学习过程中遇到一些Bug,比如你对一个精灵设置了一个动画帧(spriteframe),这并不会改变他的物理属性,正常来说是可以设置他的动态物理属性
·
2015-11-11 00:42
dynamic
SpriteBuilder
不能 Portrait
最近用最新的
SpriteBuilder
V1.3.6和Xcode 6.0.1,发现一个bug。
·
2015-11-11 00:41
builder
cocos2d 3.3 安装教程
cocos2d,之前安装过cocos2d 2.0版本,网上的教程还是都是0.9的安装教程,如今cocos2d已经更新到3.3.6,现在的在3.1以后的版本已经不再提供安装脚本和模版,取而代之的是使用一个可视化的
SpriteBuilder
·
2015-11-11 00:40
cocos2d
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添加了2个机器人,每种类型一个,想用哪个都可以.机器人手臂旋转基本完成,下面是发射子弹的干活了.回到
SpriteBuilder
中,在Sprites文件夹中新建
mydo
·
2015-11-10 21:00
ios
游戏
机器人
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现.我们再看一下这个机器人要如何与玩家交互.当玩家触碰到机器人手臂并且移动时,以关节为中心旋转手臂.因为前面在
SpriteBuilder
mydo
·
2015-11-10 13:00
ios
游戏
xcode
ARM
机器人
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法.在
SpriteBuilder
mydo
·
2015-11-10 12:00
ios
游戏
代码
机器人
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)
接下来我们建立机器人对象.在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node.打开
SpriteBuilder
的TilelessView将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位置:在Timeline
mydo
·
2015-11-10 08:00
ios
游戏
ARM
机器人
Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)
接收触摸取得触摸位置处理不同个触摸生命周期中的事件实现一个拖放机制让我们开始吧;)通过下载开始项目开始我们的旅程:starterproject一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:Cocos2D3.3+需要注意的地方如果你使用Cocos2D3.3+(它是
SpriteBuilder
1.3
mydo
·
2015-11-02 07:00
cocos2d
touch
触摸
handling
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)
子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等.这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击中目标,那么代码逻辑就会完全不一样.但这不是本章要说的事儿.本章进一步完善子弹击中目标后的爆炸效果.首先打开
SpriteBuilder
mydo
·
2015-11-01 16:00
ios
游戏
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)
接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人.双击
SpriteBuilder
中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为一个不同的大头贴
mydo
·
2015-11-01 14:00
ios
游戏
SpriteBuilder
代码中弱引用(weak)需要注意的地方
比如在GameScene类中有一个弹出菜单层实例的引用,我们有:@implementationGameScene{ //otherivars __weakGameMenuLayer*_popoverMenuLayer; } //othermethods @end下面创建一个弹出菜单层的方法:-(void)showPopoverNamed:(NSString*)popoverName{ if(!_
mydo
·
2015-09-26 19:00
弱引用
arc
weak
临时变量
如何修改
SpriteBuilder
中的按钮禁用启用状态
按钮的禁用状态和按钮的UserInteractionEnabled属性并不相符.后者设定的是按钮是否参与用户交互.你不能直接在
SpriteBuilder
中编译按钮的禁用启用属性.除非你想给按钮添加一个定制属性
mydo
·
2015-09-26 14:00
属性
CCButton
Custom-Cla
SpriteBuilder
切换解决方案以及CCB的修改与保存
在
SpriteBuilder
中切换解决方案非常简单,可以按cmd+数字键即可.如上图可以看到数字键1,2,3分别对应于3中不同的解决方案.注意:当通过在CCB中包含一个SubFileNode的CCB里浏览场景时
mydo
·
2015-09-26 12:00
CCB
SpriteBuil
Sub-File
SpriteBuilder
中物理对象能否被缩放
好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候;但是你可以在
SpriteBuilder
中设置启用物理属性节点的初始的缩放值,所以在项目published时,它将建立一个物理碰撞形状的一个合适的缩放版本
mydo
·
2015-09-22 14:00
缩放
SpriteBuil
SpriteBuilder
中的CCB Node尺寸
当你创建一个类型为Layer的CCB文件时,你将注意到它的默认尺寸大小为568x384.568个点是4英寸iphone的宽度,同时iPad屏幕只有512个点宽,更准确的说——
SpriteBuilder
认为
mydo
·
2015-09-19 05:00
iPhone
retina
ccnode
CCB
如何缩放
SpriteBuilder
中的scene
我们在制作游戏的level时,往往会发现level的长或宽会大大超过窗口的尺寸.比如在类似超级马里奥游戏中(iphone横屏显示),level的宽度为5000,而窗口的宽只有960.我想快速查看到level的任何一部分就很不方便.这时我们可以用cmd++,cmd+-,cmd+0分别来放大,缩小和恢复初始的大小.我们还可以按住cmd不放,然后用鼠标拖动level来实现快速跳转到level的任意位置.
mydo
·
2015-09-18 15:00
level
SpriteBuil
加载
SpriteBuilder
中的scene为何不能带后缀
我们在Xcode中切换
SpriteBuilder
中的scene时,一般使用的是如下代码:-(void)exitButtonPressed:(CCControl*)sender{CCLOG(@"Getmeoutahere
mydo
·
2015-09-18 14:00
xcode
Scene
CCB
SpriteBuil
ccbi
如何在
SpriteBuilder
中使用BM Font Label
开始不知道,还真有点小繁琐。mac系统上创建BMFont的工具有不少,我主要用hiero和GlyphDesigner;前者是java写的,后者是mac原生的,功能都差不多。还有一个类似的工具bmGlyph。首先根据不同平台解决方案建立不同的字体尺寸,建议大小如下表:Table11-2.Bitmapfontscalingforeachresourcesfolder Absolute(iPadscr
mydo
·
2015-09-16 21:00
Hiero
SpriteBuil
BM-Font
Glyph
SpriteBuilder
Demo学习笔记
只需提供最高级别的resolution,
SpriteBuilder
会自动生成低级别的。
u013604612
·
2015-03-06 22:00
cocos2d
cocos2d学习之安装
先去官网上下载cocos2d-iphone下载地址http://cocos2d.
spritebuilder
.com/download 然后解压缩下载的zip文件,出现cocos2d-iphone文件夹打开终端命令行工具
yesjava
·
2015-02-26 18:00
Cocos2D教程:使用
SpriteBuilder
和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 2
本文是“使用Cocos2D3.x开发横版动作游戏”系列教程的第二篇,同时也是最后一篇。是对HowToMakeASide-ScrollingBeatEmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part2的翻译,加上个人理解而成。最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D3.x版本。众所周知,3.x与2.x的区别非常之大,在触摸机制、渲染机制等方面都与之前版本有了本质的区
u013604612
·
2015-01-24 21:00
cocos2d
横版动作游戏
Cocos2D教程:使用
SpriteBuilder
和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 1
本文是对教程HowToMakeASide-ScrollingBeatEmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1的部分翻译,加上个人理解而成,最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D3.x版本。众所周知,3.x与2.x的区别非常之大,在触摸机制、渲染机制等方面都与之前版本有了本质的区别。这里将本人摸索的结果加上,供大家参考。通过本系列教程你可以学到:1、C
u013604612
·
2015-01-22 09:00
游戏
cocos2d
横版动作
cocos2d-x 读写 xml 文件
现成的CocosStudio或者
SpriteBuilder
当然更适合设计游戏。作为程序员,如果想在纯命令行模式下开发游戏,早晚要有自己的UI模块。不妨称之为cocos2d-layout。
cheungmine
·
2015-01-15 17:42
cocos2d
cocos2d-x 读写 xml 文件
现成的CocosStudio或者
SpriteBuilder
当然更适合设计游戏。作为程序员,如果想在纯命令行模式下开发游戏,早晚要有自己的UI模块。不妨称之为cocos2d-layout。
cheungmine
·
2015-01-15 17:00
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(九)
打磨我们的游戏(PolishGameplay)目前玩家只能发射一次,摄像头会跟着企鹅飞,但不会回滚到弹射器,接下来我们尝试完成这些功能。该规则将执行以下操作:如果一个企鹅从Level的左侧或右侧离开,或者如果它以非常慢的速度移动,我们将触发下一个(企鹅)尝试启动。实现更新方法在我们实际执行的更新方法之前我们在Gameplay.m中添加一个常数定义,我们将用它来检查是否有企鹅以很慢的最低速度来结束(
wealpan
·
2014-03-04 11:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(八)
使用
SpriteBuilder
创建精灵动画(CreatespriteanimationswithSpriteBuilder)在前面的章节中你已经学习了如何使用
SpriteBuilder
的时间轴功能创建动画了
wealpan
·
2014-03-04 10:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(七)
使用
SpriteBuilder
添加粒子特效(AddParticleEffectsusingSpriteBuilder)
SpriteBuilder
集成了一个很强大的粒子特效设计器,我们将用他来定义我们的第一个粒子效果的风格
wealpan
·
2014-03-03 14:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(六)
使用Chipmunk添加物理效果,第1部分(AddPhysicsusingChipmunk,Part1)现在我们需要构建一个真实的发射机制,这之前我们需要了解一些基础知识。为什么锚点对发射臂来说很重要?你还记得前面创建的北极熊动画吗?我们改变了熊的手臂的锚点并将其放置在它的肩膀上。每当我们想用一个节点的旋转属性来旋转对象,我们需要选择一个锚点。我们的弹射器臂将被旋转了。不过,弹射器臂将是一个物理对
wealpan
·
2014-03-03 13:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(五)
使用
SpriteBuilder
创建Levels(CreateLevelswithSpriteBuilder)发射企鹅很有趣,然而企鹅和雪豹发生碰撞更有乐趣,下面我们来学习如何创建和加载Level。
wealpan
·
2014-03-03 11:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(四)
使用
SpriteBuilder
添加菜单(AddMenusUsingSpriteBuilder)现在,我们要设置开始菜单。这开始菜单会引导我们进入游戏场景。
wealpan
·
2014-03-02 21:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(三)
使用
SpriteBuilder
时间轴做一个角色动画(AnimateaCharacterusingSpriteBuilder'sTimeline)让我们学习如何用
SpriteBuilder
时间轴来创建动画
wealpan
·
2014-03-02 13:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(二)
Spritebuilder
的用户界面在我们创建我们的游戏之前,让我们来看看
SpriteBuilder
的用户界面。
wealpan
·
2014-03-02 13:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用
SpriteBuilder
制作Cocos2D游戏完全中文教程(一)
简介与入门教程
SpriteBuilder
的前身是大名鼎鼎的cocosBuilder,是cocos2d下进行精灵,层,场景布局的简单快速的可视化的开发工具。
wealpan
·
2014-03-02 12:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
移动开发技术周报:回顾 Android 2013 的发展,并大胆预测2014目标
以下是本周移动开发技术周报的推荐资料工具:
SpriteBuilder
游戏开发套件:Apportable是一套可以把Objective-C编译给Android使用的工具,底层的技术为利用Cross-Compile
邱彦铭
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2014-02-20 00:00
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