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ccnode
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类Terrain,派生自
CCNode
类。文件Terrain.h代码如下:123456
杜甲同学
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2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos运动
使用帧动画来模拟2,粒子效果粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:1,产生粒子2,更新粒子状态3,回收无效粒子粒子系统继承自
CCNode
凡凡的小web
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2023-07-14 22:40
iOS游戏开发之Cocos2d
一、
CCNode
官方API翻译
CCNode
是cocos2d中最重要的一个基类,是一个抽象类,定义了所有节点的公共属性和方法,因为其重要性,所以这里把官方API对
CCNode
的属性方法描述粗略了翻译下,方便日后查询使用
祥子_HelloWorld
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2023-06-08 22:09
Cocos2d游戏开发学习记录——2.使用Cocos2D Graphic实现僵尸的移动
文章目录1.游戏引擎Cocos2D2.图形引擎Cocos2DGraphic3.实践一4.Cocos2D的坐标体系5.
CCNode
6.实践二7.CCAction8.实践三9.CCAnimate10.实践四
赈川
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2022-08-11 11:47
Cocos2d
cocos2d
游戏开发
cocos2d点击空白收起键盘的问题
最近发现一个诡异的问题,明明没有在CCDirector.sharedDirector().view添加任何手势相应.但是点击空白地方键盘会自动收起.因此总是导致inputAccessoryView被移除屏幕外.最后在
CCNode
南国青天
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2021-05-09 23:35
Cocos2d-x开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:
CCNode
RGBA中的setColor
ZhT_随享
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
让UIButton支持disable状态
解决方法修改Widget::visit()方法,改为:voidWidget::visit(){
CCNode
RGBA:
花花呀123456
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2020-09-15 20:44
D3D
子类化
CCNode
,扩展一个多功能的对象
基本所有的元素都是
CCNode
的子类。比如CCSprite、CCMenu、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。我们通常需要的是一个复合的对象。比如:塔防游戏。怪物头上都要有血条。
松阳
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2020-09-15 13:28
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocos2d-x编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter)menuEnter这个方法里边是没有形参的导致了这个问题出现修改办法为将menuEnter这个方法改成menuEnter(
CCNode
Alexander-Xu
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2020-09-13 09:59
cocos2d-x开发
cocos2d-x getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在cocos2d-x里
CCNode
对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
小白菜小青菜
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2020-09-11 15:43
cocos
cocos2d 坐标转换
用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个
CCNode
的坐标点;第一种情况,直接用:nodeParent
shenyijie
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2020-09-11 03:56
cocos2dx3.0
[泰然翻译] cocos2d programming guide翻译(10)
这些特别的动作可以用任意的
CCNode
(CCLayer,CCScene,CCSprit等)来修改方格,你可以移动方格到至高点。有2种方格:平铺的方格和非平铺的方格。
weixin_34410662
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2020-08-26 23:47
cocos2dx实现环形角色选择界面
h:1//链表节点——候选角色2classCandidateRole:public
CCNode
{3public:4CandidateRole();5~CandidateRole();6virtualboolinit
weixin_30596343
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2020-08-24 17:06
cocos2dx学习笔记(着色器水纹效果)
2424495参考:[cpp]viewplaincopy//ShaderNode.h#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classShaderNode:public
CCNode
wei_hehe
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2020-08-24 16:31
cocos2dx学习笔记(简单的滚动数字表盘)
37925051简单的滚动数字表盘首先在头文件中:[cpp]viewplaincopy#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classNumberScroll:public
CCNode
wei_hehe
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2020-08-24 16:30
cocos2dx
cpp
游戏
cocoStudio UI编辑器 学习总结
一、控件控件基类UIWidget:所有UI控件的基类addChild:添加UIWidget类型的节点addRenderer:添加
CCNode
类型的节点所有UIWidget,都可以设置成触摸setTouchEnable
dianxixian1343
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2020-08-24 08:20
cocos2d--仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
voidresetLeafPos(
CCNode
*sender);//叶片位置重置函数voidplayLeafAnim(CCSprite*spriteLeaf);//下落过程实现函数1:第一次初始化;2:
csnd_zhu
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2020-08-23 07:46
cocos2d-x
CCNode
解析
代码:/**@classNode*@briefNodeisthebaseelementoftheSceneGraph.ElementsoftheSceneGraphmustbeNodeobjectsorsubclassesofit.ThemostcommonNodeobjectsare:Scene,Layer,Sprite,Menu,Label.//Node是场景图表的一个基础元素,场景图表的元素
最后的牛仔
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2020-08-20 00:30
cocos2d-x源码分析
Cocos2d-x--自定义血条
PROGRESSVIEW_H__#define__PROGRESSVIEW_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classProgressView:public
CCNode
zlQ_
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2020-08-19 23:55
Cocos2d-x
长按按钮
#pragmaonce#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classLongTouch:publiccocos2d::
CCNode
,publiccocos2d::CCTouchDelegate
weixin_30847939
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2020-08-18 04:33
第四十一天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(五)添加背景
本篇要用到的几个函数讲解:1、addChild(
CCNode
child,intz):两个参数,第一个要加入场景的对象,第二个是绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高优先层导入,该值越大表示该层在最后加载
醉捞明月
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2020-08-17 04:48
涂鸦 opengl简单应用1
涂抹经历初始化的代码if(
CCNode
::init()){brushRadius=radius;locationsArray_=CCArray::createWithCapacity(0);locationsArray
第一滴泪
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2020-08-17 01:54
cocos2d-x
涂鸦
cocos2d
opengl
涂抹
解析HelloWorldScene
HelloWorldSceneTheHelloWorldSceneclassiswherepurecocos2dcodedoesitsmagictodisplaytheHelloWorldLabel.BeforeIgetintothat,youshouldunderstandthatcocos2dusesahierarchyof
CCNode
objectstodeterminewhatisdispl
kakukemeit
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2020-08-14 01:03
mac
tolua++实现lua层调用c++技术分析
++需要将c/c++中的类型,变量,函数,对象导出到lua通过tolua_reg_types(lua_State*tolua_S)将类型导出,作用是为每一个需要导出到lua中的c++类型创建元表,比如
CCNode
乌班图ysm
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2020-08-13 19:24
#
3.6
Lua
cocos2dx碰撞检测实现
因为CCSprite继承自
CCNode
,因为已经有了setTag和getTag
qinning199
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2020-08-12 17:41
cocos2dx教程
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从
CCNode
类派生的对象可显示的:CCSprite:显示纹理CCLabelTTF:打印任意文本
CCNode
、CCScene、CCLayer主要用于把节点分组在一起。
jaccen
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2020-08-03 00:56
cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用
为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即
CCNode
的schedule成员函数。
H-G-Y
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2020-08-03 00:33
cocos2d-x
cocos2dx学习笔记(简单的滚动数字表盘)
x简单的滚动数字表盘首先在头文件中:#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classNumberScroll:public
CCNode
{//可见的节点数字
CCNode
qq_17749439
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2020-07-31 21:22
cocos2dx进阶学习之CCSprite
继承关系CCSprite->
CCNode
RGBA->
CCNode
,CCRGBAProtocolCCTextureProtocol从继承关系可以看出,CCSprite也是一个
CCNode
的子类,在cocos2dx
weixin_30883271
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2020-07-30 12:53
composer install -d 参数妙用
完整版:composerinstall-d/vaw/www/dali.
ccnode
js项目也是一样,但npm没有找到在哪里用,只能用yarn啦yarnstart--cwd/vaw/www/dali.cc
勤劳一沙鸥
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2020-07-29 07:57
java实现循环单链表
privatecnodehead=null;publicObjectgetData(){returndata;}publicvoidsetData(Objectdata){this.data=data;}publi
ccnode
getN
NPC27149
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2020-07-27 16:29
JAVA
CCBProxy类存在的bug
CCBProxy类在解析ccbi文件是会出错,应为它在解析时少了对
CCNode
的解析。
夜风-飘渺
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2020-07-15 09:14
CCBProxy
tolua
localnode=display.newNode()print(tolua.type(node))--输出
CCNode
=========================================
weixin_34163741
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2020-07-15 05:18
SpriteBuilder中返回的对象类型不正确的原因
hopy;)最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到类似问题的童鞋不再走弯路.在SpriteBuilder中新建的CCB文件类型为
CCNode
,但是想让其对应一个自定义类.在代码中使用
weixin_34051201
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2020-07-15 05:40
cocos2dx进阶学习之CCBI文件
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个
CCNode
对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的
CCNode
weixin_30390075
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2020-07-15 03:41
从零开始のcocos2dx生活(九)CCBReader
是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器在CocosBuilder的使用手册中:1、如果要使用自定义的加载器//创建一个默认的节点加载器库对象
CCNode
LoaderLibrary
sakuraneo
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2020-07-14 19:50
cocos2dx
cocos2d-x解析ccb及绑定到lua
要点一:C++解析ccb主要是这几个文件CCBReader.h/cpp、
CCNode
LoaderLibrary.cpp、
CCNode
Loader.h/cpp等CCBReader文件中的CCBReader
dujiadui
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2020-07-14 10:25
cocos2d-x
tolua
localnode=display.newNode()print(tolua.type(node))--输出
CCNode
tolua.cast强制转换对象类型tolua.cast(对象,类型名称)localoutletNode
曾令伟
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2020-07-14 03:12
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘
CCNode
’ expected. )异常报错
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1306.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
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2020-07-12 16:26
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
Cocos2d-X中的ZORDER和Tag
ZORDER:是描述渲染顺序的值,每个
CCNode
都有ZORDER,默认是0ZORDER越大,越后面绘制如果ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起
meishadevs
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2020-07-12 01:33
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d-x+lua开发,如何重载scene的事件
CCNode
:registerScriptHandler()registercallbackfunctionforonEnter/onExitevents。
stonexing5
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2020-07-11 23:33
lua
脚本
cocos2d-x
cocos2dx功能框架概述
1.主要功能框架由下面几个组成:CCDirector,CCScene,CCLayer,
CCNode
,CCSprite,CCAction,CCObject等1)CCDirector是整个游戏引擎的总指挥,
-仅此而已
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2020-07-11 14:21
新手笔记
[cocos2dx]重要父类——
CCNode
节点类
概述节点类
CCNode
可以说是游戏元素的祖宗了,基本上我们看得到的游戏元素都是以它为原型进行扩展的。
ouyangshima
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2020-07-11 14:20
Cocos2dx
cocos2d-x渲染先后层级机制
void
CCNode
::sortAllChildren(){if(m_bReorderChildDirty){inti,j,length=m_pChildren->data->num;
CCNode
**x
code_monkey
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2020-07-11 04:30
cocos2d-x
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测
比如蘑菇怪的冲突检测函数:boolCMMonsterMushrooms::OnCollisionMario(){do{
CCNode
*pMushrooms=dynamic_cast(getChildByTag
weixin_30363509
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2020-07-08 13:20
关于cocos2d-x3.0和2.0之间的区别
rexuefengye/article/details/39896603区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的[cpp]viewplaincopy2.0CCSpriteCCCallFunc
CCNode
rioalian
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2020-07-08 04:39
cocos2dx
cocos2d-x
ios Cocos2D Nodes
BaseClasses
CCNode
继承自CCResponder。CCResponder提供了触摸和其他的输入处理方法。所有的nodes继承自
CCNode
。
supory
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2020-07-07 17:44
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类
CCNode
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8522523这个
CCNode
是个很重要的基类,没有理由不把它搞一搞。
iteye_3753
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2020-07-07 11:33
schedule
CCNode
可以[selfscheduleUpdate]来预定信息,-(void)update:(ccTime)delta{//此方法每一帧都会被调用}delta参数表示的是此方法的上一次调用到现在所经过的时间
andyweike
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2020-07-07 03:44
cocos2d-iPhone
getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
在cocos2d-x里
CCNode
对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时
雨月琉琉
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2020-07-06 11:52
2.3
cocos2d-x
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