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Hiero
如何制作电影视频后期特效?制作特效的工具?
NukeX的强大合成功能,再加上
Hiero
的多轨道剪辑时间线,让您可以完成素材整合、审查、剪辑,甚至从时间线上就创建和渲染合成。Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。
·
2022-07-15 14:50
特效macos视频处理
cocos2d cocos2d-x 使用自定义字体
难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯cocos2d-iphone(cocos2d-x一样)的自定义字体CCLabelBMFont:首先下个字体编辑工具来设置字体http://www.n4te.com/
hiero
奋进中的坏蛋
·
2020-08-22 20:34
IOS
cocos2d-iphone
cocos2d-x
cocos2d自定义字体
Bitmap
font
generato
4.10.3 使用Glyph Designer创建位图字体
4.10.3使用GlyphDesigner创建位图字体www.71squared.com上发布了一款可以替代
Hiero
的工具:GlyphDesigner。虽然该工具是收费的,不过物有所值。
mingz2013
·
2020-08-13 16:00
cocos
如何在SpriteBuilder中使用BM Font Label
mac系统上创建BMFont的工具有不少,我主要用
hiero
和GlyphDesigner;前者是java写的,后者是mac原生的,功能都差不多。还有一个类似的工具bmGlyph。
weixin_33743248
·
2020-07-15 04:08
xcode
java
hexo主题推荐
themes/个人觉得比较ok的主题:https://shuoit.net/http://www.91h5.cc/https://itimetraveler.github.io/hexo-theme-
hiero
luckystar2008
·
2018-09-05 10:37
使用
hiero
.jnlp生成BitmapFont
tid=64464自己用BitmapFontWriter写的fnt字体生成工具会丢字,没时间纠结,先用传统的
Hiero
工具来生成。
wulong710
·
2016-05-03 09:00
cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具BitmapFontTools BMFont (Windows) Fonteditor GlyphDesigner
Hiero
LabelAtlasCreator 粒子编辑工具ParticleEditingTools
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
LibGDX_5.1: 位图文字工具(
Hiero
工具 与 BitmapFont 类)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187567LibGDX基础教程(总目录)1.概述跨平台游戏开发和NativeAPP开发不同,为了实现良好的跨平台,可能不会直接使用系统字库显示文本。在LibGDX中使用位图字体(BitmapFont)的方式渲染文本。BitmapFont字体使用一张静态图片来提供文本字符的显示(以一张小
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
Cocos2d的字体生成软件
Hiero
v2.0 - Bitmap Font Tool的一些问题
最近在了解并使用Cocos2d的一些功能以便在iPhone上画一个页面。然而,在使用其中一个CCBitmapFontAtlas类的时候发现了一些问题。 该类可以按照一定的字体风格显示字符。使用该类本身并没有什么困难和问题。然而该类所需的字体文件是需要一个.fnt文件和.png文件。当调用该类生成文字时,它会去访问.fnt文件,然后通过.fnt文件里该文字对应的坐标,到.png文件里去寻找
·
2015-11-12 20:04
cocos2d
生成保存【Cocos2D-X 游戏引擎】自定义字体 -- 使用fnt文件
每日一贴,今天的内容关键字为生成保存 应用
hiero
来生成字体,软件可自行google  
·
2015-11-12 10:16
cocos2d-x
cocos2d-x 开发中使用的一些工具
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer
Hiero
LabelAtlasCreator
·
2015-11-11 00:37
cocos2d-x
【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和
Hiero
工具的利用
一、游戏场景切换 在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边CCTransitionMoveInR//从右边移动进入左边CCTransi
·
2015-11-07 11:46
iPhone
如何在SpriteBuilder中使用BM Font Label
mac系统上创建BMFont的工具有不少,我主要用
hiero
和GlyphDesigner;前者是java写的,后者是mac原生的,功能都差不多。还有一个类似的工具bmGlyph。
mydo
·
2015-09-16 21:00
Hiero
SpriteBuil
BM-Font
Glyph
Cocos2d-x -- 常用工具下载
这利用位图字体可以实现,GlyphDesigner是一款Mac环境下的制作BMFont位图字体的工具(Windows下可使用
Hiero
和BMFont)。
oqqQuZi1234567
·
2015-01-28 13:00
字体
cocos2d-x
位图
cocos2d游戏开发常用工具集
位图字体工具BitmapFontTools BMFont (Windows) Fonteditor GlyphDesigner
Hiero
LabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingTools
carzyer
·
2014-10-20 16:00
NGUI 制作字体集和图集
BMFont产生的大图不要超过一张否则会这样报错使用
hiero
制作字体,过程类似创建图集
oSKyTonight
·
2014-08-12 12:00
unity-NGUI
添加文字
Hiero
工具使用
gdx-backend-lwjgl.jar;gdx-backend-lwjgl-natives.jar;extensions\gdx-tools\gdx-tools.jarcom.badlogic.gdx.tools.
hiero
.
Hiero
a332324956
·
2014-04-10 22:00
android
源码分析
libgdx
【转】cocos2d常用开发工具
游戏开发的常用工具汇总.位图字体工具BitmapFontTools BMFont (win) Fonteditor(java) GoogleCodeGlyphDesigner(Mac)bmGlyph(Mac)
Hiero
lognic10
·
2014-03-31 20:00
cocos2d
开发工具
(libgdx小结)字体的绘制(特别是中文字体)
字体的绘制又可大略的分为英文字体的绘制和中文字体的绘制,其中绘制中文字体时只需要在字体文件中添加上相应的中文字体即可(英文字体默认已经有了,所以你不加的话,也是可以写出来的)以下分2大点进行介绍:
hiero
caihongshijie6
·
2014-03-07 10:00
cocos2dx显示中文字体方法
Hiero
在游戏中,我们经常会遇到要显示一大段中文对话,这时就需要加载一些自定义的汉字格式,直接由美术生成一堆图片对手机来说太耗费内存,此时
hiero
就应运而生了。
u010229677
·
2014-03-04 20:00
xml
字体
utf-8
Hiero
libgdx基本使用——中文显示与汉字绘制
二是BitmapFont的基本使用一、
hiero
的基本使用下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977479图解如下所示:保存后,会在指定位置生成以下文件
caihongshijie6
·
2014-03-01 11:00
NGUI插件三 制作字体集和图集
BMFont产生的大图不要超过一张否则会这样报错使用
hiero
制作字体,过程类似创建图集下一次讲创建动态字体
AWNUXCVBN
·
2013-12-22 11:00
插件
字体
unity3d
NGUI
cocos2d cocos2d-x 使用自定义字体
难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯cocos2d-iphone(cocos2d-x一样)的自定义字体CCLabelBMFont:首先下个字体编辑工具来设置字体http://www.n4te.com/
hiero
yangjingui
·
2013-08-14 11:00
bitmap
font
generato
cocos2d自定义字体
利用
Hiero
制作中文字库
做中文游戏有一个麻烦事就是要用到中文的字库,libgdx框架提供两种方式:1)直接读取ttf文件:这个看起来很方便,什么都是动态生成的,但是实际测试了一下,性能非常差,每次启动程序加载字库要好几秒,这应该也是因为中文字库太大导致的。2)采用bitmapfont:这个需要手动制作字体文件,其实原理非常简单,就是把文字都写在一个图片上,然后配合一个坐标文件,和图片打包是一个道理。这个字库做起来倒是不难
passover
·
2013-07-22 15:23
Hiero
Software
利用
Hiero
制作中文字库
做中文游戏有一个麻烦事就是要用到中文的字库,libgdx框架提供两种方式: 1)直接读取ttf文件:这个看起来很方便,什么都是动态生成的,但是实际测试了一下,性能非常差,每次启动程序加载字库要好几秒,这应该也是因为中文字库太大导致的。 2)采用bitmapfont:这个需要手动制作字体文件,其实原理非常简单,就是把文字都写在一个图片上,然后配合一个坐标文件,和图片打包是一个道理。 这个字库
passover
·
2013-07-22 15:23
Hiero
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了
Hiero
这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用
hiero
自己做吧,那怎么办呢?
·
2013-06-28 19:00
android
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了
Hiero
这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用
hiero
自己做吧,那怎么办呢?
yangyu20121224
·
2013-06-27 23:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(MarioZechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——
Hiero
,那么下面就来看看它具体的使用方法。
·
2013-06-26 19:00
android
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(MarioZechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——
Hiero
,那么下面就来看看它具体的使用方法。
yangyu20121224
·
2013-06-25 22:00
Android游戏开发
Libgdx游戏开发
cocos2d工具集合
以下工具可用于cocos2d开发:位图字体工具BitmapFontTools BMFont (Windows) Fonteditor GlyphDesigner
Hiero
LabelAtlasCreator
qiance
·
2013-06-05 10:00
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(19)自定义字体 -- 使用fnt文件
1.生成fnt文件使用
hiero
来生成字体,软件可自行google打开软件在左边的font,可以选择字体,比如选择华康少女,然后在右边输入要生成的文字:软件下面有实时预览:最后保存选择File->saveBMFontfiles
Vestigge
·
2013-05-23 15:00
cocos2d-x
有关libgdx字体有模糊问题的解决
经过研究,共有一下几个问题和相应的解决办法: 1.做的字库边缘会有其他字的像素点:这是由于
Hiero
做的字是一个整图片,用的时候是在里面切出来一个字的图片,但是当字过于密集,就会造成切到其它字的边缘了
passover
·
2013-05-14 12:12
libgdx
字体模糊
android 游戏开发-libgdx(二)
要在界面输出中文,需要借助
hiero
.jar 工具,这个工具生成的文件就像一个模版,定义界面可以输入的文字和符号,libgdx默认的模版里面并没有中文的定义,因此如果需要在界面上输入中文,需要利用这个工具先定义好
luhuajcdd
·
2013-05-07 18:00
android
libgdx
libgdx--中文显示与汉字绘制
要用libgdx框架下显示中文 那么不得不用到
hiero
工具首先下载
hiero
.jar工具,运行
hiero
.jar 设置自己喜欢的字体 并保存入下图 自动生成俩个文件 *.png,和*
小小米081189
·
2013-03-05 11:00
libgdx
Cocos2dx 使用
hiero
生成的字体
1.先生成字体XXX.fnt和XXX.png2.CCLabelBMFont*meterLabel=CCLabelBMFont::create("0m","font.fnt"); meterLabel->setAnchorPoint(ccp(0,0.5)); meterLabel->setPosition(ccp(800,600)); meterLabel->setTag(TAG_meter_lab
ym19860303
·
2013-02-26 15:00
移动游戏开发工具集合
spritemaneger2dtoolskitNGUI cocos2d工具BitmapFontToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyphDesignerbmGlyph
Hiero
zswnet
·
2013-01-12 19:05
工具
Hiero
常见问题
Hiero
是一个很小的java程序,它有一些bug和一些奇怪的地方。这篇日志会讨论这些问题。在使用
Hiero
的过程中遇到的一般问题,这里都可以找到答案。
hulefei29
·
2012-10-11 14:00
常见问题
用
hiero
生成fnt文件 字库文件 fntfile
tid=64464 第一步:打开连接 http://www.n4te.com/
hiero
/
hiero
.jnlp 第二步:你会看到一个应用程序 第三步:在system里选择你的字体
hulefei29
·
2012-10-10 23:00
File
Cocos2d的字体生成软件
Hiero
v2.0 - Bitmap Font Tool的一些问题
Cocos2d的字体生成软件Hierov2.0-BitmapFontTool的一些问题最近在了解并使用Cocos2d的一些功能以便在iPhone上画一个页面。然而,在使用其中一个CCBitmapFontAtlas类的时候发现了一些问题。该类可以按照一定的字体风格显示字符。使用该类本身并没有什么困难和问题。然而该类所需的字体文件是需要一个.fnt文件和.png文件。当调用该类生成文字时,它会去访问.
sgnyyy
·
2012-09-17 22:00
【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和
Hiero
工具的利用
Andy--清风原创,转载请注明,谢谢一、游戏场景切换在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: [csharp] viewplaincopyCCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入 CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入 CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边
icash
·
2012-07-20 14:00
游戏
windows
cache
iPhone
System
工具
cocos2d-x工具(二)cocos2d-x 开发中使用的一些工具
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer
Hiero
LabelAtlasCreator 粒子编辑工具
fireDragonpzy
·
2012-07-09 17:00
cocos2d
cocos2d游戏开发,常用工具集合
cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont(Windows) Fonteditor Glyph Designer
Hiero
izuoyan
·
2012-06-02 10:00
cocos2d
cocos2d开发工具大全
以下工具可用于cocos2d开发:位图字体工具BMFont(Windows)FonteditorGlyphDesignerbmGlyph
Hiero
LabelAtlasCreator粒子编辑工具
cwq9944
·
2012-05-21 13:00
cocos-2d
位图字体工具BitmapFontTools BMFont (Windows) Fonteditor GlyphDesigner
Hiero
LabelAtlasCreator 粒子编辑工具ParticleEditingTools
fhbystudy
·
2012-04-28 14:00
windows
音乐
工具
audio
cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具BitmapFontTools BMFont (Windows) Fonteditor GlyphDesigner
Hiero
LabelAtlasCreator 粒子编辑工具ParticleEditingTools
dingkun520wy
·
2012-04-14 13:00
hiero
不支持 OS X 10.7.x Lion解决方案(lion系统测试通过)
FromTerminal.appsvncheckout https://bob.newdawnsoftware.com/repos/slick/trunk/ slick-trunkInTerminal.appcdslick-trunk/Slickantbuild-slickantslick-utilCreatesslick.jarslick-util.jarintheslick-trunk/Sli
jamesliulyc
·
2012-03-04 02:00
ant
测试
jar
OS
Build
library
cocos2d游戏开发,常用工具集合
html cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont(Windows) Fonteditor Glyph Designer
Hiero
xumingrencai
·
2012-01-21 08:00
cocos2d
【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和
Hiero
工具的利用
转自:http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6968761Andy--清风原创,转载请注明,谢谢一、游戏场景切换在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入 CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入 CCT
paulluo0739
·
2011-11-23 13:00
游戏
windows
cache
iPhone
System
工具
【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和
Hiero
工具的利用
Andy--清风原创,转载请注明,谢谢一、游戏场景切换在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入 CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入 CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边 CCTransitionMoveInR//从右边移
qiaoshe
·
2011-11-14 14:00
游戏
windows
cache
iPhone
System
工具
【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和
Hiero
工具的利用
Andy--清风原创,转载请注明,谢谢一、游戏场景切换在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入 CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入 CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边 CCTransitionMoveInR//从右边移动
wangxiaohigh
·
2011-11-14 14:00
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