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StencilBuffer
Stencil buffer
Stencilbuffer
模版缓冲(
stencilbuffer
)或印模缓冲,是在OpenGL三维绘图等计算机图像硬件中常见的除颜色缓冲、像素缓冲、深度缓冲之外另一种数据缓冲。
拳四郎
·
2015-06-24 20:46
计算机图形学
OpenGL学习归纳 -- buffer的使用总结
renderbuffer则又可分为三类,colorbuffer/depthbuffer/
stencilbuffer
。2.生成framebufferobject的API函数: glGenF
lihei12345
·
2014-07-04 17:00
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二十六课
简介这节课主要介绍了如何使用OpenGL中的模板缓冲区和裁剪平面来产生镜子反射的效果,关于模板缓冲区的内容可以参考另一篇文章OpenGL模板缓冲区---
StencilBuffer
实现首先我们需要在模板缓冲区中将地面
csxiaoshui
·
2014-05-07 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
OpenGL模板缓冲区---
StencilBuffer
模板缓冲区(
StencilBuffer
):与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值
csxiaoshui
·
2014-04-12 10:53
OpenGL
Basic
OpenGL模板缓冲区---
StencilBuffer
模板缓冲区(
StencilBuffer
):与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值
csxiaoshui
·
2014-04-12 10:00
C++
OpenGL
OSG
模板缓冲与阴影体
1.比较操作 StencilTest比较的是Reference和
StencilBuffer
中的值,公式如下: (StencilRef\&mask)op(StencilRef\&mask) //左右顺序不可颠倒
dyllove98
·
2013-06-22 22:00
[置顶] 基于模板测试实现半透明多边形运算
多边形常见操作androidapisample中的region操作如下图:本文基于opengl的
stencilbuffer
实现这几种多边形运算。
dizuo
·
2013-03-28 19:00
OpenGL
模板测试
多边形操作
模板缓冲区
半透明多边形运算
【D3D11游戏编程】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 模板缓冲区(
StencilBuffer
BonChoix
·
2013-01-14 02:00
笔记
buffer
stencil
D3D11
镜子实现
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)
先说下模板缓冲(
stencilbuffer
),这在05年还算
lan354898254
·
2012-08-20 17:00
测试
buffer
Blend
layer
shader
OpenGL ES2.0 基本编程
它指定了渲染的buffer类型,如:colorbuffer,depthbuffer和
stencilbuffer
;
MyArrow
·
2012-06-28 11:00
编程
server
command
buffer
Primitive
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)
先说下模板缓冲(
stencilbuffer
),这在05年还算是一个比较普及的技术。cocos2d-x现在的版本
idfaya
·
2012-05-18 18:00
测试
buffer
Blend
layer
shader
OpenGL.Stencil Buffer
2012/02/18/165910.html3D绘图的画面内存FrameBuffer,除了要记录每个像素的颜色信息外,还要存储每个像素的Z值来做ZBufferTest 隐藏面消除,除此以外还要分配一块
StencilBuffer
huangmeimao
·
2012-05-08 22:00
测试
存储
buffer
图形
OpenGL.Stencil Buffer
OpenGL.
StencilBuffer
3D绘图的画面内存FrameBuffer,除了要记录每个像素的颜色信息外,还要存储每个像素的Z值来做ZBufferTest 隐藏面消除,除此以外还要分配一块
StencilBuffer
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-18 14:00
OpenGL.FrameBuffer Object
此buffer包含了colorbuffer,depthbuffer,
stencilbuffer
.渲染到纹理这个技术在游戏中经常用来模拟
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-16 20:00
Shadow Volume DX8
主要借助模板缓存(
stencilbuffer
)实现对阴影区域的标识。最后借助标识进行alpha混合绘制阴影区域。 大致思路:在ShadowVolume中最重要的就是找出物体相对于灯光的轮廓。
xujiezhige
·
2012-02-09 09:00
buffer
D3D中的重要注意事项
stencilbuffer
的比较是用参考值与目标值比较,参考值在前面,所以如果比较函数是小于,那么是参考值小于目标值。
xujiezhige
·
2012-02-06 09:00
框架
算法
Stream
null
float
Semantic
DirectX 龙书 画镜子 - 1
www.cnblogs.com/emyueguang/archive/2011/12/14/2288060.html首先把一些概念强化一下各种Buffer,DX里面有TargetBuffer,ZBuffer和
StencilBuffer
aibulie0537
·
2011-12-14 20:00
Stencil Buffer是什么
什么是蒙版缓存图像硬件中有个特殊内存,叫
Stencilbuffer
。很多地方翻译做模板缓存,我觉的用蒙版缓存更贴切。因为这个缓存的和PS的图层蒙版很相似。
Koupoo
·
2011-11-29 19:00
测试
buffer
EGL Configurations
根据平台的不同,surface配置可能会有限制,比如某个设备只支持16位色深显示,或是不支持
stencilbuffer
,还有其他的功能限制或精度的差异。
xiaoquanhuang
·
2011-09-06 15:00
游戏
算法
list
null
buffer
平台
模板的概念及工作原理
模板缓冲(
StencilBuffer
)用来控制是否一个像素一个像素地向渲染目标表面绘制场景。在模板缓冲最基本的一级上,它能够使程序掩盖住被渲染图像的一部分,使它不能显示。
pizi0475
·
2011-01-06 22:00
工作
测试
存储
buffer
reference
Direct3D
OpenG:Reflection-Stencil Buffer
OpenG:Reflection-
StencilBuffer
每个像素都有自己对应的Buffer,其实就是一个32bit的数,如ColorBuffer,DepthBuffer,
StencilBuffer
.
StencilBuffer
逛奔的蜗牛
·
2010-12-17 17:00
OpenGL:Stencil Buffer
OpenGL:
StencilBuffer
模板所占用的Buffer空间,是指模板经过投影后到二维平面时,在视口中对应的二维数组所占的区域,即在模板中要显示出来的物体,并不是指在三维空间中,物体在模板中的部分
逛奔的蜗牛
·
2010-12-17 17:00
可编程图形硬件的常用部件说明
GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括GPU中数据的存放硬件,以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:zbuffer(深度缓冲区)、
stencilbuffer
liu_lin_xm
·
2009-11-12 18:00
编程
video
buffer
图形
output
distance
EGL Configurations
根据平台的不同,surface配置可能会有限制,比如某个设备只支持16位色深显示,或是不支持
stencilbuffer
,还有其他的功能限制或精度的差异。
lukziliary
·
2009-06-21 11:00
OpenGL: 累积缓存: Accumulation Buffer
OpenGL:累积缓存:AccumulationBufferAccumulationBuffer(非时实绘制情况下,做全局反锯齿的效果最好,运动模糊):ColorBuffer,DepthBuffer,
StencilBuffer
逛奔的蜗牛
·
2009-05-24 03:00
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