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Linux
StencilBuffer
OpenGL-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(
StencilBuffer
)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
【iOS ARKit】人形提取
人体分隔缓冲区作用类似于图形渲染管线中的
StencilBuffer
(模板缓冲区),用于区分人形区域与背景区域,它是一个像素级的缓冲区,用于精确地描述人形区域。
扬帆起航&d
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2024-02-07 07:23
ios
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-模板测试
模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(
StencilBuffer
),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。具体流程为:启用模板缓冲渲染物体,loop中更新模板内容禁用模板缓
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
TA百人计划学习笔记 3.1.2深度测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考UnityShader:理解
Stencilbuffer
并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
linux
游戏美术
着色器
3d
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
StencilBuffer
&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水
lupeng0330
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2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
TA百人计划学习笔记 3.1.1模板测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考UnityShader:理解
Stencilbuffer
并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 19:07
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
Unity面试笔记:Unity常见关键词概念
Unity常见关键词概念Invoke延迟函数和Coroutine协程和Thread线程帧缓冲区(Framebuffer)颜色缓冲区(Colorbuffer)深度缓冲区(Depthbuffer)模板缓冲区(
Stencilbuffer
四月的白羊座
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2024-01-18 12:07
Unity面试
unity
面试
笔记
ShaderLab: Stencil
stencilbuffer
通常是每像素的一个8位整数。该值可以写入,增加或减少。后续的drawcall可以针对这个值进行测试,在进行像素shader之前来决定一个像素是否该被丢弃。
Bonging
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2023-11-19 23:36
模板测试和深度测试在cocoscreator中的应用
模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(
StencilBuffer
),我们可以在渲染的时候更新它来实现一些很有意思的效果。一个模板缓冲中,(通常)每个模板值(StencilValu
泡泡茶壶Wending
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2023-11-09 21:37
Creator
opengl
游戏
游戏引擎
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes模板缓冲(
stencilbuffer
)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC
贾宝蛋@
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2023-10-15 21:42
DirectX
Direct12
游戏开发
Unity Shader之模板测试
模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(
StencilBuffer
),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思
weixin_30696427
·
2023-10-15 21:10
ui
游戏
百人计划 3.1 深度和模板测试
模板测试的一些基本原理和能够做什么主要讲解模板测试也就是RTR中所讲的
Stencilbuffer
技术了。模板测试,说道模板测试就要说道模板缓冲区。
Navigated
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2023-10-15 21:34
百人计划
unity
游戏引擎
Opengl之模板测试
模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(
StencilBuffer
),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。
蓝天巨人
·
2023-09-30 15:03
前端
OpenGL之模板测试
模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(
StencilBuffer
),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。 一个模板缓冲中,(通常)每个模板值(Sten
ccloud11
·
2023-06-23 17:12
OpenGL
c++
opengl
c++
QT+OPenGL十六之模板缓冲区
模板缓冲区(
StencilBuffer
)模板缓冲区的作用是可以自定义丢弃片段。作用在深度缓冲区之前,被保留的片段才会进入深度测试阶段。
c之气三段
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2023-04-18 16:40
ShadersRoom - Stencil Buffer
老规矩,先上一张效果图:Stencil.gif这个功能效果的核心点是模板缓存
Stencilbuffer
,和深度缓存类似,模板缓存可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值(通常的话是个8位整数,范围0
雨天到处晃
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2021-05-21 14:13
Unity模板测试Stencil
Stencil模板缓冲区(
StencilBuffer
)可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值,这个值的具体意义视程序的具体应用而定.在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值
men_tou
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2020-12-16 10:19
Unity渲染基础
unity
shader
渲染管线
基于模板测试实现半透明多边形运算
多边形常见操作androidapisample中的region操作如下图:本文基于opengl的
stencilbuffer
实现这几种多边形运算。
ryfdizuo
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2020-09-16 11:48
C++
随想&&感想
OpenGL
OpenGL技术专栏
OpenGLES demo - 16. 蒙板 Stencil
在OpenGLES的创建中,和颜色缓冲以及深度缓冲相比,蒙板缓冲(
StencilBuffer
)不是一个必要的,在实际应用中也出现的少,甚至很多程序不使用蒙板。
hoytGM
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2020-08-26 12:49
OpenGLES
2019.2版本UI耗时异常分析
1)2019.2版本UI耗时异常分析2)如何保留
stencilbuffer
的值3)Unity使用HTTPSPOST的问题4)透明度混合Alpha值的算法问题5)场景设置雾效异常ProfilerQ:我使用
侑虎科技
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2020-08-24 16:22
profiler
rendering
network
Unity Shader ASE——输出面板详情
目录一、基本配置1、General通用设置2、BlendMode混合模式3、
StencilBuffer
模板缓冲4、Tessellation镶嵌5、Outline轮廓6、Billboard广告牌7、Depth
深圳青年m
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2020-08-22 13:26
Shader
Direct9学习之--------------------------模板缓冲的应用
一.模板缓冲区:板缓冲区(
StencilBuffer
)与后台缓冲区大小相同,类似于深度缓冲区可以控制相似是否写入。模板可以通过设置简单的参数及测试方法允许或者拒绝像素的写入。
新撰组
·
2020-08-18 03:02
DirectX学习
【D3D11游戏编程】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现--模板缓冲实现原理和机制
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)模板缓冲区(
StencilBuffer
)是一个与后缓冲区
贝壳里的沙
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2020-08-17 23:22
D3D
游戏编程
Stencil在Unity中的使用
的理论知识Stencil用于在渲染时保留和抛弃像素Stencil对应的材质组件在Unity中的显示如图:1.RefReferenceValue对应组件中的StencilID由程序自己设定,用于和缓冲(
StencilBuffer
阿斯提尼
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2020-08-17 03:34
Unity
example of stencil buffer
Reflection:implemented-by-Stencil-Buffer每个像素都有自己对应的Buffer,其实就是一个32bit的数,如ColorBuffer,DepthBuffer,
StencilBuffer
.
StencilBuffer
arag2009
·
2020-08-16 18:21
graphics
[DirectX12学习笔记] 模板缓冲
实现镜子与平面阴影Depth/StencilState每帧渲染开始前我们都应该清除depth和
stencilbuffer
到我们指定的值,例如mCommandList->ClearDepthStencilView
膜力鸭苏蛙可
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2020-08-11 14:12
DirectX12学习笔记
glReadPixels读取显存数据并保存图像
glReadPixels:如果你想将渲染的结果保存下来,你可以使用glReadPixels将图像内容从现存读取到内存中,需要注意:仅限于读取ColorBuffer,无法读取DepthBuffer和
StencilBuffer
wzj5530
·
2020-08-08 22:46
Android
模板的概念及工作原理
模板缓冲(
StencilBuffer
)用来控制是否一个像素一个像素地向渲染目标表面绘制场景。在模板缓冲最基本的一级上,它能够使程序掩盖住被渲染图像的一部分,使它不能显示。
pizi0475
·
2020-08-08 18:30
Direct3D
OpenGL
技术理论
Unity Shader入门精要 --- 阅读笔记 18.07.19
01.模版测试(StencilTest):与之相关的是模版缓冲(
StencilBuffer
).02.模版测试更高级的用法:渲染阴影,轮廓渲染等03.深度测试(DepthTest):这个测试同样是可以高度配置的
AK06228888
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2020-08-08 02:16
Unity
Shader
unity使用UGUI特效裁剪
作者在游戏开发中遇到一个问题,UGUI中一个scrollview使用了mask组件,将带有特效的元素拖出裁减区域发现元素中的特效是无法裁剪的分析原因,是因为mask的实现是用
stencilbuffer
做的
bn0305
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2020-08-01 11:25
Unity
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十一):模板测试
该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGLES模板测试模板测试与深度测试类似,主要作用是利用模板缓冲区(
StencilBuffer
)所保存的模板值决定当前片段是否被丢弃,且发生于深度测试之前。
字节流动
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2020-07-13 00:39
Android
OpenGLES
3.0
Unity Shader之模板测试
模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(
StencilBuffer
),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思
dongfei8709
·
2020-07-09 15:54
EVE-20 模版测试
下面是网上查找的一些关于模版的说明首先解释一下什么是模版缓冲区(
StencilBuffer
)。模版缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。
pq113_6
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2020-07-05 02:31
EVE
TFT
Stencil Buffer&Stencil Test
原文:http://blog.csdn.net/u011047171
StencilBuffer
&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了
何三林
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2020-07-04 11:12
Unity
Unity
shader
OpenGL学习笔记(十五)模板测试
模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(
StencilBuffer
),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。
CSTopDown
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2020-06-29 02:13
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解 (转)
Buffers(缓冲)OpenGLES支持三种缓冲:OpenGLES••Colorbuffer颜色缓冲••Depthbuffer深度缓冲••
Stencilbuffer
模板缓冲创建缓冲区OpenGLES是一个交互式的渲染系统
weixin_30795127
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2020-06-28 00:01
Opengl学习之——模板测试
模板测试类似于深度测试,也有一个缓冲区,来存储模板值,叫做模板缓冲(
StencilBuffer
)。模板缓冲中的模板支通常是8位的,所以每个片段共有2
RalfNick
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2020-06-27 01:00
编程
计算机
Directx11教程二十八之PlannarReflection(基于
stencilBuffer
的实现)
这节教程可以作为我的那节“”D3D11教程十九之平面反射(planarreflect)“”的补充,那节教程的反射镜像是利用RenderToTexture技术生成的反射纹理形成的,而这节教程的镜像是基于
stencilBuffer
带帯大师兄
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2020-06-25 04:02
directx11入门
[学习笔记]关于Stencil使用的学习
从另一个大牛文章中截取了一部分:Stencil{Ref2CompequalPasskeepFaildecrWrapZFailkeep}下面一条一条来:RefreferenceValue,这个是设定参考值,
stencilbuffer
本庸
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2020-06-25 03:13
opengl stencil buffer使用
Stencilbuffer
(模板缓冲区)用于控制哪些区域可以绘制对象,哪些对象不能绘制对象。如果通过了模板测试,则正常绘制对象;如果没有通过,则不能绘制。
大禾
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2020-06-24 09:12
图形学原理
高级OpenGL-02.模板测试(Stencil testing)
模板测试基于另一个缓冲,这个缓冲叫做模板缓冲(
stencilbuffer
),我们被允许在渲染时更新它来获取有意思的效果。模板缓冲中的模板值(stencilvalue)通常是8位的,因此每个片段
IceMJ
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2020-03-25 15:14
计算机图形学常用术语整理(1)
Projection【英文缩写】Projection【中文翻译】投影矩阵StencilTest【中文翻译】模板测试
StencilBuffer
【中文翻译】模板缓冲DepthTest【中文翻译】深度测试DoubleBuffering
_ArayA_
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2020-02-21 22:08
UGUI粒子遮罩
一.参考文章:UnityShader实例09:
StencilBuffer
&StencilTest-lupeng的博客-博客频道-CSDN.NET二.主要方法:应用shader中的模板测试方法(stencil
香灰
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2019-12-22 02:53
OpenGL 高级特性
模板测试基于模板缓冲(
StencilBuffer
),允许在渲染时更新它来获取有意思的效果。模板缓冲中的模板
azmohan
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2019-12-14 19:15
2.4 图形硬件
2.4图形硬件这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括GPU中数据的存放硬件,以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:zbuffer(深度缓冲区)、
stencilbuffer
(模板缓冲区)
代码咖啡
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2019-11-08 02:18
windows API下的模板缓冲(stencil buffer)
在windowsAPI搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置
stencilbuffer
位宽为8,这样窗口会自动生成
stencilbuffer
,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了
茶飘香~
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2019-08-16 14:00
Unity Shader: 理解Stencil buffer并将它用于一些实战案例(描边,多边形填充,反射区域限定,阴影体shadow volume阴影渲染)
本文示例项目Github连接:https://github.com/liu-if-else/UnityStencilBufferUses最近有两次被人问到
stencilbuffer
的用法,回答的含糊其辞
liu_if_else
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2019-01-11 22:21
Unity3D&Shader
Shader与Unity3D
使用OpenGL实现遮罩效果
本文适合于Cocos2d-X等使用OpenGLAPI的渲染框架一般实现遮罩效果的方法有以下几种:使用
StencilBuffer
使用GL_SCISSOR_TEST(适合矩形区域)使用Shader使用BlendFunc
JaryGuo
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2016-09-22 20:12
工作日志
OpenG:Reflection-Stencil Buffer
OpenG:Reflection-
StencilBuffer
每个像素都有自己对应的Buffer,其实就是一个32bit的数,如ColorBuffer,DepthBuffer,
StencilBuffer
.
StencilBuffer
WZM3558862
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2016-09-07 09:09
QT
DirectX11 模板
模板缓冲区(
stencilbuffer
)是一种用来实现特殊效果的离屏(off-screen)缓冲区。
sinat_24229853
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2015-10-04 12:00
模板
缓存
游戏开发
Direct3D
directx11
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