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Time.deltaTime
Unity两行代码控制前后左右,并解决倒车反向问题
this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*
Time.deltaTime
*MoveSpeed,Space.Self
谢泽浩
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2024-02-20 19:36
unity
游戏引擎
自己造轮子: Unity打造Timer定时器框架
voidUpdate(){floatdt=
Time.deltaTime
;this.passedTime+=dt;if(this.passedTime>=阈值){doS
游戏程序猿
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2024-02-13 01:01
C#、Unity:Time 时间与计时
Time.deltaTime
:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于
龙雪Zzz
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2024-02-06 05:52
c#
unity
java
unity学习笔记----游戏练习06
一、豌豆射手的子弹控制创建脚本单独控制子弹的运动用transform来控制移动voidUpdate(){transform.Translate(Vector3.right*speed*
Time.deltaTime
2301_79022588
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2024-01-25 08:47
unity
学习
笔记
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取
Time.deltaTime
侑虎科技UWA
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2024-01-22 09:22
unity中旋转 transform.Rotate
transform.Rotate(Vector3.up,
Time.deltaTime
*45.0f,Space.Self);Space.Self:旋转是相对于物体自身坐标系进行的。
Ctrl-c
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2024-01-06 15:47
unity
游戏引擎
unity中 物体在屏幕内随机移动
transform.position=newPos;}voidFixedUpdate(){Movement();}//移动voidMovement(){rb2d.velocity=direction.normalized*7000*
Time.deltaTime
Ctrl-c
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2024-01-06 15:17
unity
游戏引擎
c#
Unity 根据 数字 让 显示游戏总时长的txt直接显示该个 时间时分秒显示方法
Unity根据数字让显示游戏总时长的txt直接显示该个时间时分秒显示方法效果如下:上代码voidUpdate(){inttimeER=int.Parse((txt_gameTimesER-=
Time.deltaTime
AD_喵了个咪
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2023-12-26 20:21
游戏
unity
c#
Unity物体旋转的方法总结
voidUpdate(){floatangle=Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y,target,speed*
Time.deltaTime
);transform.eulerAngles
Sky.Allen
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2023-12-16 06:56
UnityScript
关于Unity
Time.deltaTime
的理解和使用
Unity中的
Time.deltaTime
是一个表示上一帧到当前帧所用时间的浮点数。它可以让Unity应用程序能够以平滑的方式在不同的帧率下运行。
mr_five567
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2023-11-22 09:19
unity
游戏引擎
c#
Unity中timeScale可以暂停或加速程序
timeScale=0暂停,timeScale=1正常,timeScale=N加速1,timeScale不会影响Update的实际帧率,会影响FixedUpdate的实际帧率2,timeScale会影响
Time.deltaTime
JessieHaha
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2023-11-16 13:54
unity
游戏引擎
Unity基础课程之物理引擎7-物理运动应该在FixedUpdate执行
获取两次Update之间的时间间隔用
Time.deltaTime
,获取两次FixedUpdate之间的时间间隔用Time.fixedDeltaTime。
青子leosq
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2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity实现围绕另一物体旋转
MonoBehaviour{publicTransformcube;privatevoidUpdate(){this.transform.RotateAround(cube.position,cube.up,20*
Time.deltaTime
墨柳烟
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2023-10-07 16:31
Unity
unity
初学unity
Time.deltatime
的理解
在unity生命周期函数中有这么两个方法voidUpdate(){}voidFixedUpdate(){}其中update在每一帧执行。而fixedupdate在每个固定时间执行,初始为0.02(秒),就是说每隔0.02秒会执行一次FixedUpdate方法。这个时间可以通过编辑器菜单栏Editor->ProjectSetting->Time->FixedTimeStep来修改。由于每个机器的性能
koyz1ll
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2023-10-02 02:50
在Unity中实现游戏暂停
Time.timeScale=0;当想继续游戏时Time.timeScale=1;注意当TimeScale被设置为0时,Update方法仍然会被调用FixedUpdate方法不会被调用Time.time不会继续增加
Time.deltaTime
全新的饭
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2023-09-29 15:49
设计模式_代理模式
MonoBehaviour{publicGameObjectplayerNode=null;privatefloatdelayTime=0.3f;voidStart(){}voidUpdate(){delayTime-=
Time.deltaTime
添添删删
·
2023-09-25 17:55
设计模式
C#
设计模式
代理模式
Unity入门基础语法
this.transform.localPosition=newVector3(1.5f,0,2.0f);帧更新Update(),称为帧更新此方法会被游戏引擎定时调用,已更新游戏的状态Time.time游戏启动的时间
Time.deltaTime
每天都要进步哦
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2023-09-18 22:46
unity
前端开发
unity
游戏引擎
前端
Unity 之 定时调用函数的方法
**
Time.deltaTime
:**5.**使用Invoke延迟执行方法并取消:**在Unity中,你可以使用多种方式来实现定时调用方法或任务。
JNU freshman
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2023-09-10 00:33
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Transform移动相关
时间参数二:表示相对坐标系默认该参数是相对于自己坐标系的相对于世界坐标系的Z轴动始终是朝世界坐标系的Z轴正方向移动this.transform.Translate(Vector3.forward*1*
Time.deltaTime
holens01
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2023-09-03 16:55
unity
游戏引擎
unity 3D物体变换(旋转,缩放)
transform.Rotate(Vector3.forward*
Time.deltaTime
*speed);transform.localScale=newVector3;
奇峰菜鸟
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2023-08-26 18:57
UNITY学习之路
unity
c#
unity中物体移动到指定位置的四种方法
法一:使用Vector3.MoveTowards()方法voidUpdate(){floatstep=Speed*
Time.deltaTime
();gameObject.transform.localPosition
Sharpen__
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2023-08-22 00:30
虚拟现实
htcVivi
向量插值
和数学类中的插值运算原理一样快到慢开始位置的改变量先快后慢,无限接近结束位置开始位置=Vector3.Lerp(开始位置,结束位置,t)t和结束位置不改变匀速开始位置赋值给另一个变量A,A作为函数的第一个参数,改变tt+=
Time.deltaTime
心前阳光
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2023-08-21 12:32
Unity经验
unity
Unity time相关
Time.deltaTime
:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
合肥黑
·
2023-08-20 17:00
游戏开发中deltatime(时间增量)的作用
在游戏开发中,若我们要让一个物体移动,通常的做法如下:Update(){MyObject.transform.y+=Speed*
Time.deltaTime
;}即在Update()中(UE4中为Tick
Currybeefer
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2023-08-17 04:52
游戏实用技术专栏
游戏
unity
游戏开发
unreal
c++
Unity常用API详解--初学必备
初学Unity3D编程,为了更加熟悉Unity常用API,根据搜集资料整理如下:1.事件函数执行机制2.Time类
Time.deltaTime
:每一帧的时间。
天宇琪云
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2023-07-20 23:58
Unity
unity3d
关于Unity实现管道内液体或者气体或者粒子等按路径移动流动的效果的一些总结
方法一:让模型UV动起来,如下图所示:if(moveYxies){curYuV+=
Time.deltaTime
*moveSpeed;curMaterial.SetTextureOffset("_MainTex
大眼睛姑娘
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2023-07-15 22:07
unity3D
unity
Unity 延迟执行的5种方式
flag)return;if(timer0){coldTime-=
Time.deltaTime
;//如果coldTime大于零就减去deltaTime//deltaTime返回一个数值1/帧率如当前是50
weixin_53163894
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2023-06-20 21:31
Unity
unity
游戏引擎
Unity:线形和球形检测
UsethisforinitializationvoidStart(){}floattimer=0.0f;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){timer+=
Time.deltaTime
Dear阳
·
2023-06-18 00:20
Unity
c#
脚本
unity
对象
彻底理解unity里的
Time.deltatime
前提2:
Time.deltatime
是一个值,表示一帧的间隔时间。这个值在不同电脑里不一样。
kiss_the_rain86
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2023-06-15 12:25
unity
游戏引擎
Unity3D 物体移动
voidUpdate(){t1+=1f*
Time.deltaTime
;transform.position=Vector3.Lerp(开始,到达,t1);}(1)SmoothDamp函数注意事项:velocity
清歌AND浊酒
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2023-04-16 11:29
Unity——延时执行的几种方法
1.什么是延迟函数延时执行的函数,可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间,是Monobehaviour基类中实现好的方法1.Update定时器在Update等刷新函数内计时,timer+=
Time.deltaTime
怀樆
·
2023-04-10 03:36
unity
unity
Unity三种方法实现延迟执行
1.计时器1.定义一个float的变量2.然后逐帧减去
Time.DeltaTime
的值,直到最后小于0usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
芽孢子w
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2023-04-10 02:26
unity
笔记
unity
游戏引擎
unity2D:角色下蹲移动
环境:unity2020.3一个修正(与本文内容无关Update与
Time.deltaTime
匹配FixedUpdate与Time.fixedDeltaTime匹配本文知识点:设置蹲下键蹲下按哪个按钮,
Karon_NeverAlone
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2023-04-08 14:57
unity2D
关于时间静止 Time.timeScale
Time.timeScale用来调节unity中游戏时间快慢的实际上,它是用来改变现实时间的意思是:Time.timeScale的改变,只会影响:FixedUpdate方法与时间相关的量,比如,与
Time.deltaTime
千罹
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2023-03-23 01:52
AnimationCurve+ lerp 做动画
publicAnimationCurvecurve;image.png通过x=
Time.deltaTime
;x轴匀速变化y=curve.Evalute(x);来获取Y轴上的数字!
aaa000
·
2023-03-19 10:13
U3d实现机械纪元的移动
if(Input.GetKey(KeyCode.A))//让飞龙旋转到正对前方,并且继续向前移动{transform.Translate(Vector3.forward*
Time.deltaTime
*5
白面金毛九尾狐
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2023-03-18 16:19
Unity3D 计时器的实现代码(三种写法总结)
1、每帧检查定义一个时间变量timer,每帧将此时间减去帧间隔时间
Time.deltaTime
,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:publicfloattimer
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2023-01-28 05:36
Unity中常用Time类详解
Time.deltaTime
:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime相同,若time
longerVR
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2023-01-14 15:03
unity
Unity时间
Time.deltaTime
详解
在unity开发过程中大多数都会遇到
Time.deltaTime
变量跟某个速度相乘,然后达到平均
Time.deltaTime
是什么:
Time.deltaTime
是帧与帧相减出来的,既是后一帧时间减去前一帧时间得出来的图示
plm13581
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2023-01-14 15:31
游戏
游戏开发
游戏引擎
unity3d
Unity中的旋转方式
1.transform.rotation赋值四元数floatx;voidUpdate(){x+=
Time.deltaTime
*10;transform.rotation=Quaternion.Euler
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:02
unity
unity
Unity3D方向键控制人物移动的代码
varv=Input.GetAxis("Vertical");varh=Input.GetAxis("Horizontal");transform.Translate(transform.forward*
Time.deltaTime
yzlh2009
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2022-12-19 22:57
Unity3D
Unity3D
人物移动
Unity3D-敌人巡逻和拉脱
判断当前巡逻距离是否超过初始巡逻范围if(Vector3.Distance(wayPoint,transform.position)0)//等待时间大于0后继续巡逻{remainLookAtTime-=
Time.deltaTime
广信IT001
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2022-12-19 22:38
unity3d
c#
Unity使用Time类手写一个时钟计时器
=0f;privateinth=0;privateintm=0;privateints=0;privatestringtimeStr=string.Empty;voidUpdate(){timer+=
Time.deltaTime
qq_41056203
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2022-12-02 23:58
unity
Unity判断物体正在顺时针或逆时针旋转
Debug.DrawLine(transform.position,forward,Color.red);if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){transform.Rotate(0,90*
Time.deltaTime
野兽派艺术家!魔界大王橘子!
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2022-12-02 23:27
游戏开发
unity
C#脚本
C#
unity
游戏引擎
Unity制作塔防游戏
Input.GetAxis("MouseScrollWheel");#获取鼠标轮滑transform.Translate(newVector3(h*speed,mouse*mspeed,v*speed)*
Time.deltaTime
lamborghini1993
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2022-11-21 07:34
☀
Unity
Unity实现玩家角色移动控制——CharacterController组件
2.利用simpleMove或Move实现前后左右移动(controller.Move方法忽略了物体的重力,controller.SimpleMove则含有重力因素,用Move需要乘上
Time.DeltaTime
东部花园
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2022-08-07 21:27
Unity总结
c#
unity
Unity API CharacterController 角色控制器的使用
center自身的位置height自身的高度isGrounded判断自身是否位于地面上方法Move按照长度进行移动,会模拟重力直接掉到地面上SimpleMove按照向量进行移动,不模拟重力不会掉到地面上,必须*
Time.deltaTime
Cuijiahao
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2022-08-07 21:54
UnityApi
unity 使用角色控制器CharacterController移动对象造成模型动画的抖动
造成动画抖动就出在Move函数上:Move(move_direction*
Time.deltaTime
TA-0-1
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2022-07-28 16:32
unity
C#
unity
c#
对象
动画
Unity实现毫秒延时回调功能
API1:
Time.deltaTime
实际上就是每帧所执行的时间功能实现简单的说一下功能的实现,下面会直接贴出源码。每一个新增的任务(回调)都会记录创建任务的时
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2022-07-23 11:42
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败2)资源打包关系依赖树3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜色的计算4)
Time.deltaTime
和Time.unscaledDeltaTime
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2022-04-25 11:29
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